發(fā)布時間:2024-08-29 19:11:07 瀏覽量:153次
Noah Falstein 是谷歌的首席游戲設(shè)計師,對各類平臺 VR 游戲的開發(fā)十分在行,其中自然包括 Google Cardboard 和 Daydream View 這類移動 VR 頭顯。近日, Noah Falstein 出席了 VRDC 2016 ,并給各位 VR 游戲設(shè)計者分享了一些寶貴的建議。
Falstein 的游戲從業(yè)經(jīng)驗十分豐富,并且此前還在 LucasArts 工作過。Falstein 認為從業(yè)初期是關(guān)鍵期,“要多進行試驗和創(chuàng)新”。80年代時,他曾與著名的電影設(shè)計師 George Lucas 一起工作過,這段經(jīng)歷讓他受益匪淺?!霸趶氖乱粋€行業(yè)的時候,思想要足夠開放。只有明白這些之后才會真正獲得進步?!?/p>
“虛擬現(xiàn)實”這個詞是由 Jaron Lanier 于1987年創(chuàng)造的,描述的是沉浸在完全不同的現(xiàn)實中,已成為不可分割的一部分。
“在不久之前,人們圍繞著篝火坐在一起,相互分享故事。”Falstein說道,“這種信息分享模式讓人們生生不息,可以說演講就是虛擬現(xiàn)實的一種初級形態(tài)?!?/p>
在 VRDC 2016 上,F(xiàn)alstein分享了VR是如何顛覆傳統(tǒng)設(shè)計的七個方面。VR 看似簡單,有趣,與神經(jīng)學(xué)發(fā)展密切相關(guān),能將你心中所想變成現(xiàn)實。
一、視覺
在 VR 游戲中,設(shè)計者需提供充分的沉浸感,優(yōu)化圖像效果,使用戶完美地將VR游戲與現(xiàn)實聯(lián)系起來,例如優(yōu)化物體紋理和距離真實感。
“在游戲中需要注意很多事情?!盕alstein 表示?!袄?,注意游戲中的鏡面反射,這是易被忽視的。我們追求畫面精確且流暢?!?/p>
二、存在意義
“在游戲行業(yè),一個新事物出現(xiàn)時,人們總會解釋。但我認為不需要說太多。”Falstein認為,“用心做好,人們自然會接受。”
三、注視
“被盯著看會讓人感到警覺?!盕alstein 引用神經(jīng)學(xué)家的研究結(jié)果,表示目光交互在游戲中很有意義。
四、沉浸感
目光交互是用戶獲得沉浸感的關(guān)鍵因素。使用小技巧如背后聲音增加緊張感,視角設(shè)計增加逼真感。
五、界面
“使用Cardboard時,設(shè)計一個操作界面。”Falstein表示,“簡化事物?!?/p>
六、注意力
用戶可以自由觀看,光線或聲音對用戶進行視覺引導(dǎo),而非強迫。
七、試驗
80年代創(chuàng)造熱情仍存在,大膽嘗試新事物,認清可行與行不通。
Falstein建議閱讀神經(jīng)學(xué)相關(guān)書籍,了解人類感知世界方式。
想了解更多數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的課程培訓(xùn)?點擊咨詢!
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
8. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 虛幻引擎5節(jié)省存儲空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡稱UE5)特別占用存儲空間,僅一個版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們在使用時保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
最新文章
同學(xué)您好!