發(fā)布時間:2024-08-29 16:12:18 瀏覽量:232次
英雄聯(lián)盟的首席游戲玩法設(shè)計師Marik Yetter,在今年4月的時候加入了英雄聯(lián)盟MMO團(tuán)隊,擔(dān)任游戲總監(jiān)的職位。MMO無疑是拳頭游戲開發(fā)的重心,但這也是一個非常冒險的項目,要投入大量資源。Mark有一段時間沒有在推特上公布新內(nèi)容了,而在最近的時候,他終于談?wù)摿俗约旱墓ぷ鲀?nèi)容,談到了他對于游戲的一些看法。
Mark表示參與度對于游戲開發(fā)而言,是最難確認(rèn)的指標(biāo)之一。根據(jù)使用的方法不同,可能會得到完全不一樣的結(jié)果。這些方法的初衷一般是好的,如果玩家玩這個游戲的話,他們肯定能夠從中收獲快樂。但這也存在一個設(shè)計陷阱,追求短期的參與度帶來很大吸引力,但從長遠(yuǎn)的角度來看,這種方法會導(dǎo)致玩家們喪失對游戲的熱情。
那些迫使玩家花費大量時間的設(shè)計,在短期內(nèi)會取得成效,但長此以往,會使得玩家對游戲失去信任甚至轉(zhuǎn)移興趣。因此,Mark認(rèn)為更好的目標(biāo)是追求玩家長期的參與度趨勢,從更長的時間段來判斷玩家的參與度。而從長期的時間角度來看,玩家對于游戲的滿意程度,會是更加重要的指標(biāo)。
說到底,玩家擁有長期的滿意度,才是游戲開發(fā)的成功判斷標(biāo)準(zhǔn)。Mark提出了兩點,第一是玩家目前的參與度是否變高還是變低,第二則是玩家的長期看法,可以通過調(diào)查問卷詢問他們是否認(rèn)為游戲在不斷進(jìn)步,或者覺得在游戲中需要花費更多時間了。Mark還提出了另一個想法,如果使用恰當(dāng)?shù)脑?,短期的參與度也能帶來正面影響。
MMO游戲在如今的游戲市場占比不高,一方面是玩家沒有那么多的時間來肝游戲,另一方面是很多任務(wù)和活動無法照顧短期玩家。拳頭游戲從無限火力模式中已經(jīng)意識到這點,需要提供短期的刺激,也要保持長期的熱情。但由于英雄聯(lián)盟MMO還有很久才能面世,我們要等到最新2024年的開發(fā)者博客,才能知道這個游戲的系統(tǒng)設(shè)計。
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