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用新思路設計游戲商城系統,打造優(yōu)質游戲體驗——提升游戲收入篇

發(fā)布時間:2024-08-29 13:33:01 瀏覽量:183次

編輯導語:對網游的設計來說,往往需要進行設計商城系統這一步驟,本文作者列舉了設計商城系統的過程中容易出現的三大缺陷,并且為我們分享了三個關于出海游戲設計商城系統的優(yōu)化方案。

公司現有若干(大于5)款網游,這些網游有以下特點:

  1. 有月活千萬+,也有月活幾萬、瀕臨關服的;
  2. 有些在歐洲、中東、北非、東南亞都有區(qū)服,有些專供國內;
  3. 有些還在內測,有些已開服達10個年頭以上;
  4. 部分游戲內,有自己的虛擬游戲幣(金幣、鉆石)系統,玩家可在客戶端內通過虛擬游戲幣購買道具。虛擬幣可通過現金充值、抽獎等途徑獲取。

任務

請你為這些網游設計(優(yōu)化)合理的商城系統,以提高公司收入。

通用解決方案

  1. 每個游戲單獨一個個性化商城
  2. 商城內售賣虛擬道具
  3. 支持虛擬幣和現金兩種支付方式

這種方案既簡單又通用,是市面上最主流、最基礎的設計方案,也是本公司目前各個游戲已采用的方案。但是,考慮到公司大而散的產品線現狀來說,有以下缺陷:

  1. 公司游戲產品多,每推出一個產品,都需要單獨投入大量資源進行商城的設計研發(fā);
  2. 只售賣虛擬道具,變現能力有限;
  3. 公司各游戲產品的商城系統缺少聯動,換句話說,各個游戲產品缺少聯動?!肮居螒虍a品多”應當為一種潛在優(yōu)勢,沒有被重視、利用。

優(yōu)化方案一

為了解決上述缺陷1:公司游戲產品多,每推出一個產品,都需要單獨投入大量人力進行商城的設計研發(fā),可推出優(yōu)化方案一:

根據SaaS思維,采用組件化的方式設計商城系統。抽象出商城系統在不同游戲類型內通用的能力模型,然后不以任何具體的游戲為依托,設計、開發(fā)出“商城組件”。

作者找工作中,有意請聯系。

本文由 十萬號子手 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協議

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