發(fā)布時(shí)間:2024-08-29 13:12:10 瀏覽量:188次
前兩天在游戲群里和朋友們討論了一個(gè)很有趣的話題——怎樣有效地控制生存類(lèi)游戲中的資源呢?
生存類(lèi)游戲讓玩家置身于一個(gè)充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的沙盒環(huán)境中,需要不斷采集資源、建造、探索和戰(zhàn)斗,最終的目標(biāo)就是活下去。然而,在游戲的后期階段,如果玩家控制的資源過(guò)多,超過(guò)了消耗,游戲難度就會(huì)急劇下降,失去了挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。因此,設(shè)計(jì)生存類(lèi)游戲的經(jīng)濟(jì)體系時(shí),必須避免資源過(guò)剩的狀態(tài)。
但要保證玩家不會(huì)因資源不足而無(wú)法生存,又是一個(gè)挑戰(zhàn)。我們匯總了一些其他游戲的做法,來(lái)看看它們是如何解決這一難題的。
1. 科技樹(shù)消耗
大多數(shù)游戲中都采用了這種方式,通過(guò)制造某些物資來(lái)改善玩家的生存條件,但這些物資需要消耗大量資源。
比如《This war of mine》中的各種生產(chǎn)工具、家具等。
2. 資源消耗速率分層
比如在《This war of mine》中,人物每2天進(jìn)食一次,但可以選擇每天進(jìn)食以獲得額外效益,玩家獲取食物的速率適中,可以促使他們自行消耗額外食物。
3. 不同時(shí)期資源產(chǎn)出速率不同
比如《Don't Starve》中的四季變化,冬季資源緊缺,導(dǎo)致玩家在其他季節(jié)積累的資源在冬天被大量消耗。
4. 物品欄上限控制
類(lèi)似于《The Flame in the Flood》,玩家的物品攜帶上限會(huì)限制資源的數(shù)量。
5. 控制資源獲取速度
通過(guò)體力系統(tǒng)或物品欄上限限制玩家獲取資源的速度,避免資源過(guò)剩。
6. 動(dòng)態(tài)調(diào)整的入侵設(shè)計(jì)
一些游戲會(huì)根據(jù)玩家的資源儲(chǔ)備調(diào)整入侵難度,防止資源過(guò)剩。
7. 訂單系統(tǒng)打破模式
通過(guò)訂單系統(tǒng)讓玩家無(wú)法繼續(xù)使用原有的資源產(chǎn)出模式,保持挑戰(zhàn)性。
通過(guò)這些方法,我們可以有效控制游戲中的資源,既避免資源過(guò)剩帶來(lái)的困難,又不至于讓玩家因資源不足而束手無(wú)策。想了解更多游戲設(shè)計(jì)教育相關(guān)內(nèi)容,可以點(diǎn)擊咨詢(xún)哦!
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