發(fā)布時(shí)間:2023-12-07 16:52:53 瀏覽量:277次
現(xiàn)在的次世代門檻很高,不僅要學(xué)多款軟件,還需要每一樣都精通,因此自學(xué)3d建模難度是非常高的,但難度高并不代表學(xué)不了,這里是一份【盛繪藝點(diǎn)】3D建模班的課程思路,想要自學(xué)3D建模的同學(xué)可以參考一下:
第一周先學(xué)軟件基礎(chǔ),從Zbrush這款軟件入手,試著練習(xí)幾個(gè)常用筆刷,利用筆刷做一點(diǎn)最簡單的小模型,小物件:
接下來雕刻一下木板、木樁等,卡通風(fēng)格的和寫實(shí)風(fēng)格的都可以多做一些,把控Zbrush筆刷的軟硬:
以及一些石頭,石頭是3D場景的基礎(chǔ),接下來的學(xué)習(xí)就要大量進(jìn)行石頭的雕刻:
木板石頭都練好了之后可以嘗試做一些木頭和石頭相結(jié)合的樹的練習(xí):
熟悉Zbrush的基本操作和常用筆刷后,開始進(jìn)行人頭骨的雕刻學(xué)習(xí),頭骨是學(xué)習(xí)人體雕刻的基礎(chǔ)也是重點(diǎn),所以前期一定要花大精力多多練習(xí),仔細(xì)對照參考圖準(zhǔn)型:
先掌握頭骨的大型,再慢慢雕牙齒,眼眶,摳細(xì)節(jié),只有頭骨雕好了以后做人的模型才會準(zhǔn)確。
以上都掌握好,你的Zbrush基本算是入門了,下面咱們開始進(jìn)行3Dmax的學(xué)習(xí),如果說Zbrush是自由奔放的藝術(shù)生,那么3Dmax就是規(guī)律理性的工科生,3Dmax講究線框布局的勻稱和合理性,非常適合用作硬表面的場景物件制作。
接下來咱們開始嘗試一些簡單的小場景,比如刀劍、箱子、槍,盾牌等,認(rèn)真琢磨一下細(xì)節(jié)部分,多找一些素材觀察。
當(dāng)然,上面的一些東西不純粹靠3Dmax完成,還使用了Zbrush輔助雕刻,比如上面獅子頭盾牌上的獅子頭,木頭寶箱和石頭寶箱上的紋理等。
這些都練好之后,可以開始進(jìn)行一些進(jìn)階學(xué)習(xí)。比如人頭(掌握五官結(jié)構(gòu)和皮膚紋理)、人體盔甲(硬表面進(jìn)階)、車(硬表面綜合能力)等:
把上述所有都做好之后,那么恭喜你已經(jīng)掌握了高模角色和場景的全流程制作。
接下來就是學(xué)習(xí)服裝打板,為你的角色穿上衣服,這一部分主要用到的是MD這個(gè)軟件,具體細(xì)節(jié)我就不展開講了,大家可以去B站找找MD的視頻自學(xué)。
最后當(dāng)然還有材質(zhì)貼圖的制作,簡單來說就是將你的模型從黑白的高模變成生動(dòng)的彩色,到這里你就算掌握了次世代游戲建模的全流程,下面就可以開始嘗試做出自己的“畢業(yè)作品”找工作啦:
上面回答用到所有的圖都是盛繪藝點(diǎn)的學(xué)生作品,其中不少還是零基礎(chǔ)的學(xué)生,所以他們能做到的相信你也能做到,從零開始到最后的作品整個(gè)過程大概7個(gè)月左右,如果是自學(xué)可能會稍微慢一點(diǎn)點(diǎn)沒關(guān)系,保證質(zhì)量是第一位的。
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