發(fā)布時間:2024-08-30 20:01:37 瀏覽量:219次
游戲的系統(tǒng)就像是一間房子的骨架,想要搭建好一副骨架說是簡單其實也不簡單!因為你搭建的骨架決定了他本質(zhì)結構的穩(wěn)定性,想要搭出花樣來,那也確實需要花費一番苦心噢!在此我來簡單的分享一下對游戲系統(tǒng)的設計的看法!
一個系統(tǒng)的詬病造就了策劃和程序員的隔閡
剛步入游戲行業(yè)時,系統(tǒng)策劃的概念似乎并不簡單。重要的是要注意文檔的精簡,使得技術團隊易于理解你的設計。所以,要從底層、中層、表層三個層面來思考系統(tǒng)的設計。
一個好的游戲系統(tǒng)必須掌握的分成法則
設計一個系統(tǒng)時,將其分為底層、中層、表層,有助于整體設計的連貫性。底層是系統(tǒng)的基礎,需有清晰的數(shù)值脈絡;中層設計則涉及狀態(tài)的管理;而表層設計則需要簡潔、有效、美觀。每個層面的關系和作用都需要明確,以優(yōu)化系統(tǒng)設計。
在表層設計中,狀態(tài)提示和按鈕的功能設計尤為重要。通過合理的提示方式和按鈕設計,提升玩家體驗,確保玩家能夠清晰地了解系統(tǒng)的運行和意圖。
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