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入門3D建模基礎(chǔ)教程詳細分解

發(fā)布時間:2023-12-07 19:14:56 瀏覽量:133次

新手如何學(xué)習次世代?這是我這幾年被學(xué)生和同行問過最多的問題,在游戲行業(yè)技術(shù)逐步更新?lián)Q代的過程中,次世代這個詞被越來越多的提起來了,要回答如何學(xué)習次世代,先要跟大家解釋什么是次世代。

“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。次世代”是由日語原字“次世代”進入中國而來??醋置嫔弦馑季褪恰跋乱淮庇螒颉:蛡鹘y(tǒng)游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發(fā)技術(shù)融入到現(xiàn)代游戲之中,通過增加模型的面和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果,如果你是零基礎(chǔ)準備建模這行業(yè)的話,首先你要先了解一下幾點:

一、3D建模工作崗位

要是想從事3D建模,其中還有很工作崗位的。角色模型制作是較與場景模型制作,吃香很多,并且薪資更高。

3D建模是一個總稱,在我們公司的項目上,3D建模分為:3D低模手繪(場景/角色),次世代高模(場景/角色)。

1、什么是3D低模手繪?

3D美術(shù)設(shè)計師根據(jù)原畫設(shè)計師的構(gòu)思,將二維的東西在3D軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、Bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。

這里的3D模型只需要制作低模(面數(shù)少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。

制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖制作。

2、什么是次世代高模?

次世代是個舶來語,“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。

次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時顯示高模的視覺效果。模型面數(shù)比較高,采用法線貼圖來描繪物體表面細節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大小;

次世代制作流程:

1.根據(jù)二維原畫設(shè)定制作中模

2. 導(dǎo)進ZB進行高模雕刻;

3. 拓補低模(即在游戲中的模型);

4. 展分UV;

5. 烘焙(將高模細節(jié)烘焙到低模上面);

6. 繪制貼圖;

7. 引擎中調(diào)整。

二、我是零基礎(chǔ),我選3D手繪低模還是次世代高模呢?

1、這兩個專業(yè)都屬于游戲美術(shù)的范疇,所以美術(shù)基礎(chǔ)是同樣重要的,是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。零基礎(chǔ)的同學(xué)這兩個專業(yè)都可以報名哈,因為我們?yōu)榱慊A(chǔ)的同學(xué)開設(shè)了一個月預(yù)科班基礎(chǔ)課程,會上美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),預(yù)科班合格后再進入到專業(yè)課的學(xué)習。

2、3D手繪低模是三分模型,七分貼圖;次世代是七分模型,三分貼圖。如果你更喜歡畫畫,可以選擇學(xué)3D手繪低模,如果你更喜歡做出精致的模型,可以學(xué)次世代;

3、3D手繪低模仍然是一些主流游戲制作的方式,次世代是游戲發(fā)展的方向和趨勢。目前大型游戲廠商才會出次世代的游戲,很多小的廠商還是在做手繪。次世代的制作時間和周期都比較長。

4、如果你真的是糾結(jié),那就手繪3D建模,因為這個專業(yè)會大大提高你的模型制作能力和美術(shù)繪制能力,如果以后你要轉(zhuǎn)次世代,只要熟悉ZB軟件,模型的結(jié)構(gòu)或者比例準確在低模階段你就有所積累,貼圖就更不用說了。我們公司第一批次世代的員工,也是從手繪低模轉(zhuǎn)過來的。

5、不管什么高模低模貼圖,都不要管,你就說你喜歡哪個游戲,是手繪風格還是次世代,做自己喜歡的,總不會有錯。。。

三、3D角色和3D 場景之間,選哪一個好一點呢?

1、看難點:3D場景入門簡單,精通難;3D角色入門難,精通簡單;

2、看職業(yè)生涯規(guī)劃:3D場景是要團隊協(xié)作才能完成大的場景的制作任務(wù),所以需要溝通能力,協(xié)調(diào)能力,組織安排能力,更容易往主管,經(jīng)理等管理方向發(fā)展。3D角色一個人就可以完成自己的一個角色,只需要在自己的世界里把角色做到最好就可以了,所以3D角色更容易往資深美術(shù)設(shè)計師,主美方向發(fā)展。

3、看性格:如果性格外向,喜歡溝通協(xié)調(diào)配合,適合3D場景;如果性格稍微內(nèi)向,喜歡沉浸在自己的世界做自己的事情,比較適合3D角色。

4、看個人愛好:有人喜歡場景的大氣磅礴,有人喜歡角色boss的霸氣;

5、看美術(shù)基礎(chǔ):零基礎(chǔ)的話,可以先從場景入手學(xué)習,美術(shù)基礎(chǔ)和人體結(jié)構(gòu)比較好,可以學(xué)3D角色。

如果你需要好的學(xué)習環(huán)境,好的學(xué)習資源,這里歡迎每一位熱愛游戲動漫模型的小伙伴,次世代3D建模學(xué)習聚集地,歡迎加入交流學(xué)習Q裙:809 +870+691 合在一起

現(xiàn)在游戲行業(yè)經(jīng)過洗牌,入行門檻已經(jīng)陡然增加,跟幾年前行情完全不同,新手是不那么容易進來的,本來嘛,游戲美術(shù),就是要練,提升,是要努力進步的,但是你進步了,就能升上去,一分努力一份收獲,比人際交往逼死人的國企總要好一些吧。

雖然不同公司對美術(shù)師的職級定義有所不同,但廣泛的說,整個業(yè)內(nèi)模糊的分出了三個層次,初級,中極,高級,高級以上是極少數(shù)的存在,工作都很久了,所以不好形容那么層次,叫資深,叫主美,叫首席,叫總監(jiān)什么什么的,離我們太遠,所以先說前三個。

初級就是進步最快的時候,我在初級美術(shù)生涯的頭一年就有三倍以上的技術(shù)進步,當然主要得益于當時工作都是網(wǎng)易的外包,項目質(zhì)量是上乘,更容易鍛煉人。很多初級美術(shù)師工作經(jīng)驗超過一年半之后,在成都的待遇都是3500-4000左右,大部分人在初級都是兩年左右畢業(yè),有天賦的一年,我自己用20個月上到中級。

中級美術(shù),是大公司的最主要員工群體,也是初創(chuàng)公司最想要的員工,上下差異各有不同,中級里面時間短的,負責的就是復(fù)雜的單個模型或者角色,或者在場景任務(wù)里同時負責好幾個貼圖共用模型的處理,而在中級層次做了兩年以上,總行業(yè)經(jīng)驗超過四年的,已經(jīng)做過很多任務(wù),基本上就可以帶項目了,意思就是,該帶小弟了,這種人我個人形容為“中級上層”,以完美為例,中級上層都會管理三四個初級美術(shù)師加一個剛升上中級的員工,去統(tǒng)籌項目,當然也有很重要的項目直接整個團隊都是中級美術(shù)師的特殊隊伍。同樣的,這個層次待遇差異也大,有的公司新晉升中級美術(shù)是4500,有好的公司中級美術(shù)待遇可能是7000或許更多。

高級美術(shù),是晉升門檻很大的群體,有天賦的人可能三年經(jīng)驗就升上高級,也有天賦一般的,已經(jīng)八年經(jīng)驗,帶項目也四年了,但依舊沒升到高級,這就是界定真正能力的標桿,我上家辭職的公司,里面的人事經(jīng)理曾經(jīng)有六年的游戲原畫經(jīng)驗,按說干了六年人應(yīng)該是任何同行都想挖的人,但此人可能是沒升上高級美術(shù),然后放棄了美術(shù)行業(yè)進了人事行業(yè),就是因為這個人我才辭職的,每次日常事物跟我對話都傲慢的一比,動不動拿六年原畫經(jīng)歷當作優(yōu)越感壓我,叫我很不爽,你都放棄了美術(shù)行業(yè)的人,連教訓(xùn)新手的資格都沒有,還教訓(xùn)我?天天跟你見面讓我工都煩,所以別的公司加了錢挖我的時候,我立刻就走了,沒有交接一個月,我拼著放棄當月工資,馬上就離開了。

同時也說明,往上增加實力升到高級,有多么困難!所以有的人,在工作一定時間后,暫時退出職業(yè)界,去用幾個月到一年自費進行二次培訓(xùn),但教課的都是業(yè)內(nèi)皆知的傳說中的神級存在,用什么級別都難以定位的美術(shù)神,這種人我不叫美術(shù)師,我叫美術(shù)神。美術(shù)神不是任何公司的員工,他們只會帶著工作室團隊跟公司合作,他們能賺多少錢對我來說是個永遠的謎團,哪天他們有心情開個培訓(xùn),報名的瞬間就會擠爆網(wǎng)站。在美術(shù)神的手里學(xué)習了一個流程,真有可能使自身進步巨大,重返美術(shù)圈的時候,薪水也會劇烈增加。

高級美術(shù)的辨識度很高,在大部分公司,誰的桌子上有兩個屏幕,這個人就是高級美術(shù),或者是中級美術(shù)里最好的人。待遇上也千差萬別,有的公司高級美術(shù)是8000,有的可能15000還多,主要是不同公司定義不同,高級美術(shù)的深度職業(yè)發(fā)展也截然不同,我也不全清楚,不過我想上高級美術(shù)估計還要兩年,到那時候我就知道了。

最好的美術(shù)師崗位是哪里,很難說,不過成都騰訊肯定是很多人都想去的,我沒記錯的話,農(nóng)藥的美術(shù)師隊伍就是成都騰訊的,待遇也相當高,當然門檻也高,說是要五年經(jīng)驗,并且有參與三個上市項目,想去的騷年,努力吧。

四、如何有效地學(xué)會建模?

作為初學(xué)者,應(yīng)該有決心學(xué)好這個軟件,并做好了投入大量時間和精力去學(xué)習的準備,這是最重要的。首先我們要清楚建模運用的軟件有哪些?然后該怎么學(xué)習才好?

次世代建模多是運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的制作,建議先學(xué)習maya,maya相對于3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優(yōu)先要學(xué)習的,隨后就是3dmax。而且為了跟上時代,在以后的工作上必須要學(xué)習其他的大量地軟件。

而傳統(tǒng)建模在軟件學(xué)習上要求沒有次世代那么高,建議先學(xué)3dmax,Photoshop、bodypaint。隨后再學(xué)maya,而且工作后也不需要學(xué)習更多的軟件。

第一點:有很多朋友,可能覺得自己的基礎(chǔ)還可以,不需要再去學(xué)基礎(chǔ)的東西,但是你不能出圖,或者說出圖不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技術(shù)不夠扎實,知識點非常零碎導(dǎo)致的。那你可以在跟師傅學(xué)的過程中,查漏補缺,梳理你目前的知識技能,進行鞏固。

第二點:給自學(xué)的朋友們,學(xué)3DMAX,可以說不管學(xué)什么,自我約束能力是很大的考驗。3DMAX就這個軟件來說,是有一定的難點的。所以很多自學(xué)的朋友,在一定的時間往往就可以放棄了。為什么呢!可能大家就在想原因了。

四:3D建模師有年齡限制嗎?會因為年齡而失業(yè)嗎?

從事3D建模行業(yè),什么年齡最適合?自身現(xiàn)在的年齡到底還要不要選擇學(xué)習建模?一般要問這種問題的,大多是工作了幾年想轉(zhuǎn)行的小伙伴。他們想換個行業(yè)工作,可是又不知道自己還能不能做出成就,年齡要是過大,精力反應(yīng)就比不上年輕人了,甚至會面臨失業(yè)的風險。那么多大年齡才最適合從事建模呢?年齡過大會不會被建模行業(yè)淘汰呢?小編今天就給大家說說建模行業(yè)到底有沒有年齡限制,何種年齡段才最適合從事這個工作。

學(xué)建模什么時候都不算晚。

活到老,學(xué)到老。真的要學(xué)習的時候任何時候都可以學(xué)習,什么時候都不算晚。建模也是一樣,重點是你把建模學(xué)到能找工作的程度要多久?你現(xiàn)在的年齡多大了?還有支撐你重頭再來的勇氣嘛?梁靜茹都提供不起了。

一般培訓(xùn)機構(gòu)都是以30歲左右為一個上限,如果你年紀上了30歲了,抱歉,他們是不收你這個學(xué)生的。如果你30歲經(jīng)驗豐富,那會有公司搶著要你,但是你30歲零基礎(chǔ)想轉(zhuǎn)行建模,那是很困難的。

因為建模行業(yè)并不是只要考慮興趣和天賦兩個要素的,考慮還有經(jīng)濟、興趣、行業(yè)發(fā)展、時間、精力等等。如果你絲毫不懂3D建模設(shè)計,只是因為別人說了這個行業(yè)工資高你就想轉(zhuǎn)行,那我還是勸你別折騰了,你拼不過二十出頭的年輕人的。

學(xué)習建模其實不太難,選一個靠譜的培訓(xùn)班,努力學(xué)習半年左右就能學(xué)會?,F(xiàn)在建模培訓(xùn)班的學(xué)費在1w左右,1w換一個永久的技能點,不是很值得嘛

真正難的是工作之后的薪資提升,除非你技術(shù)提升得特別快,否則一年提升的薪資很有限。

說句實話別往心里去,年紀真不小了很多東西不是那么簡單,生活不易,如果你真的做好了準備,那支持你,加油!

原因在于大家在自學(xué)軟件過程中,一旦遇到問題,沒有專業(yè)人士及時的為你解答疑惑,越到后面學(xué)習越難,就導(dǎo)致大家半途而廢。一定要找到一個技術(shù)過硬的師傅或者找個靠譜的培訓(xùn)機構(gòu)。

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