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成都游戲開發(fā)行業(yè)怎么樣(“成都這座城市之于游戲產(chǎn)業(yè)具有獨(dú)特魅力”)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 18:21:47 瀏覽量:154次

?“成都這座城市之于游戲產(chǎn)業(yè)具有獨(dú)特魅力”

成都游戲開發(fā)行業(yè)怎么樣(“成都這座城市之于游戲產(chǎn)業(yè)具有獨(dú)特魅力”)

“作為一個(gè)有感情的人,選擇一個(gè)有感情的城市,一個(gè)有人文關(guān)懷的城市太重要了?!?在成都游戲行業(yè)打拼近20年后,游戲原畫師伍林迎來了第一款代表個(gè)人風(fēng)格的游戲。作為成都數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展浪潮中的一顆浪花,伍林切身體會到了這座城市之于游戲產(chǎn)業(yè)巨大賦能和獨(dú)特魅力。



成都游戲產(chǎn)業(yè)從0到現(xiàn)在,已經(jīng)走過了差不多20年歷程。無數(shù)游戲人在這座歷史與潮流完美交融的城市,追逐自己的游戲夢。成都游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展雖有波折,但在經(jīng)過那些熱血游戲人堅(jiān)持不懈,最終創(chuàng)造了如今的成績。



中國游戲產(chǎn)業(yè)重要的研發(fā)基地


成都游戲行業(yè)中知名度最高的自然是騰訊天美工作室。自2017年騰訊天美工作室的《王者榮耀》橫空出世,在全國刮起“王者風(fēng)”?,F(xiàn)如今,騰訊及其打上了成都“原產(chǎn)地”標(biāo)簽的《王者榮耀》已然成為成都游戲行業(yè)的塔尖。



此外,樂狗科技、愛奇藝游戲、Tap4Fun、龍淵網(wǎng)絡(luò),以及通過《Project DT》Demo驚艷外界的數(shù)字天空都定居在了成都。


曾經(jīng)的成都引進(jìn)了很多大型游戲公司,圍繞著他們誕生了很多游戲外包公司。早期成立的本土游戲公司帶有“大基因”,游戲產(chǎn)品本身出彩,但由于運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)不足和人才缺乏,成都本土游戲在不斷失敗的創(chuàng)業(yè)中摸爬滾打后才真正崛起。


目前成都已有眾多游戲公司,其中70.4%是研發(fā)企業(yè),是中國游戲產(chǎn)業(yè)重要的研發(fā)基地,游戲企業(yè)增速占全國第一。在這樣的產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景下,四川的游戲設(shè)計(jì)類在線培訓(xùn)機(jī)構(gòu)數(shù)量在2020年度快速增加,機(jī)構(gòu)數(shù)量僅次于廣東。


成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO李龍飛表示:如今成都擁有眾多高校,與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的技術(shù)人才和藝術(shù)人才扎堆,隨著城市數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,游戲企業(yè)作為數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展的重點(diǎn),創(chuàng)業(yè)氛圍濃郁,關(guān)鍵是,相較沿海地區(qū),在成都生活和工作的性價(jià)比很高。


成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司


據(jù)了解,成都騰訊天美工作室《王者榮耀》超過七成員工是成都人,國內(nèi)年收入穩(wěn)居第一,海外年收入持續(xù)過億;樂狗的《萬國覺醒》,2019在海外的收入是中國之最,打破了出海SLG的收入記錄。今年1月,bilibili投資了成都洛斯特網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,2月初,成都數(shù)字天空公布了有著3A水準(zhǔn)、高速動作游戲《Project DT》的實(shí)機(jī)演示預(yù)告。3月,甜美工作室宣布即將開始進(jìn)軍3A游戲領(lǐng)域。


創(chuàng)作精品游戲講好中國故事


從2018年起,國家對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,此舉倒逼游戲企業(yè)拿出更硬核的作品。


“雖然游戲劇情有虛構(gòu)的成分,但是涉及歷史地名、歷史人物等信息,我們不能瞎編亂造,公司專門成立了10余人的內(nèi)容考據(jù)團(tuán)隊(duì),他們來自歷史學(xué)、考古學(xué)等專業(yè),在游戲開發(fā)前期就做好內(nèi)容把關(guān)。” 成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO李龍飛提到游戲研發(fā)過程中這個(gè) “細(xì)節(jié)”,凸顯了對精品游戲的追求。


在成都,類似龍淵網(wǎng)絡(luò)這樣嚴(yán)把內(nèi)容質(zhì)量關(guān)的游戲企業(yè)并不少見。這類游戲企業(yè)在內(nèi)容制作過程中資金投入規(guī)模較大,研發(fā)周期拉長,產(chǎn)品的內(nèi)容和視覺更加考究,業(yè)內(nèi)稱之為精品游戲。


“我們在成都的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)就有一名考古學(xué)博士,會對游戲中涉及的傳統(tǒng)歷史文化進(jìn)行內(nèi)容把關(guān)?!?西山居游戲副總裁楊靜一介紹,西山居游戲自十多年前就來到了成都發(fā)展,其產(chǎn)品主要聚焦于武俠主題。


西山居游戲成都公司


“在一些游戲場景中,我們呈現(xiàn)了成都的歷史地圖,讓玩家在游戲過程中潛移默化感受成都的傳統(tǒng)文化。”楊靜一說,公司研發(fā)的所有劍俠系列游戲均植入了成都本地文化元素。

成都游戲開發(fā)行業(yè)怎么樣(“成都這座城市之于游戲產(chǎn)業(yè)具有獨(dú)特魅力”)


在楊靜一看來,本地游戲企業(yè)和本土文化結(jié)合,這是游戲公司進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)造的一個(gè)策略,一方面可以就地取材,為游戲制作提供源源不斷的創(chuàng)作靈感;另一方面可借助游戲產(chǎn)品宣傳城市文化,尤其伴隨游戲出海,數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品會成為對外講好中國故事的一個(gè)形式。


黨的二十大就繁榮發(fā)展文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了戰(zhàn)略謀劃,明確提出實(shí)施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略,推動中華文化更好走向世界。作為數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要板塊,成都網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,眾多具有中華文明精神標(biāo)識和文化精髓的傳統(tǒng)文化元素成為游戲企業(yè)內(nèi)容創(chuàng)新的源泉,伴隨數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品“出海”,成都企業(yè)正在參與講好中國故事、傳播好中國聲音。


《成都市“十四五”世界文創(chuàng)名城建設(shè)規(guī)劃》明確指出,加快古蜀文化、三國文化、大熊貓文化等特色文化資源數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)解構(gòu),生成可供產(chǎn)業(yè)化轉(zhuǎn)化的文化IP或文化符號,面向社會開放共享。


文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈活力生長


本地齊全的配套也成為成都游戲產(chǎn)業(yè)的一大特征。成都東極六感信息科技有限公司成立人田海博認(rèn)為成都是一座服務(wù)之城,匯聚了游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游,打造全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,在孵化培育、內(nèi)容審核、人才支撐、版權(quán)保護(hù)、輿論引導(dǎo)等方面,營造有利于游戲企業(yè)發(fā)展的良好環(huán)境。


他舉例說,游戲的原畫設(shè)定、3D模型、角色動作、界面設(shè)計(jì)等美術(shù)內(nèi)容需要大量的人力去完成。而美術(shù)外包則能為研發(fā)節(jié)省不少時(shí)間成本。



西山居游戲成都公司、龍淵網(wǎng)絡(luò)等企業(yè)的一些美術(shù)外包業(yè)務(wù)直接交給成都本地企業(yè)做,就近構(gòu)建產(chǎn)業(yè)鏈上下游關(guān)系。


“成都擁有非常專業(yè)的游戲美術(shù)外包公司,我們的一些美術(shù)業(yè)務(wù)就交給這些企業(yè)做,甚至?xí)陧?xiàng)目研發(fā)階段邀請外包公司人員常駐公司開展業(yè)務(wù)合作。”楊靜一說,僅在美術(shù)業(yè)務(wù)板塊,每年的外包費(fèi)用超千萬。


“除了美術(shù)業(yè)務(wù)外包外,在游戲音樂制作環(huán)節(jié),我們有時(shí)會委托成都本土的音樂企業(yè)制作游戲音樂,也會選擇將客服、游戲出海等業(yè)務(wù)進(jìn)行外包?!崩铨堬w認(rèn)為,游戲項(xiàng)目的研發(fā)能夠帶動音樂、動漫、周邊產(chǎn)品的創(chuàng)意制作,還可以通過“游戲+文旅”的方式包裝一批文旅打卡地,拓寬城市形象營銷渠道。


成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟游戲?qū)N瘯魅侮惓赏嘎?,在成都,游戲企業(yè)與企業(yè)之間,游戲企業(yè)與數(shù)字文創(chuàng)行業(yè)機(jī)構(gòu)間的合作正在加強(qiáng)。


成都市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)中心發(fā)布的《成都市文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)建圈強(qiáng)鏈策略研究報(bào)告》顯示,數(shù)字文創(chuàng)、網(wǎng)絡(luò)視聽、電子競技、沉浸式娛樂等多種新業(yè)態(tài)在成都萌發(fā),文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)活力生長態(tài)勢。例如電競發(fā)展模式正從“電競館+電競賽事”向電競社區(qū)轉(zhuǎn)型。東郊記憶藝術(shù)區(qū)的量子界數(shù)字文化雙創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園,引入量子科技娛樂有限公司,將打造西南最大、最全電子競技全產(chǎn)業(yè)鏈。


此外,成都推動“鏈主”企業(yè)的樞紐作用,著力延伸產(chǎn)業(yè)鏈、提升價(jià)值鏈。2022年新招引騰訊未來中心、A8網(wǎng)文影視基地、國信國際電競產(chǎn)業(yè)園項(xiàng)目、中國唱片西南總部等“鏈主”投資重大項(xiàng)目,推動產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值鏈升級。


目前,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)建圈強(qiáng)鏈主要承載地和協(xié)同發(fā)展地共有規(guī)上標(biāo)上文創(chuàng)企業(yè)845家,文創(chuàng)企業(yè)營業(yè)總收入506.37億元,已形成20余個(gè)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)聚鏈成群的態(tài)勢,為推動文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)建圈強(qiáng)鏈奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。


成都數(shù)字文創(chuàng)精品創(chuàng)作質(zhì)量和數(shù)量如今均進(jìn)入全國“頭部梯隊(duì)”,品牌效應(yīng)加速釋放,數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)提質(zhì)提速發(fā)展。


下一步,成都將按照《成都市“十四五”世界文創(chuàng)名城建設(shè)規(guī)劃》《成都市數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)劃》等政策,將“規(guī)劃圖”變?yōu)椤笆┕D”,把“時(shí)間表”變?yōu)椤坝?jì)程表”,保障世界文創(chuàng)名城建設(shè)規(guī)劃目標(biāo)任務(wù)全面落地落實(shí),實(shí)施數(shù)字文創(chuàng)騰飛計(jì)劃、數(shù)字文創(chuàng)原創(chuàng)精品培育工程等,打造一批現(xiàn)象級數(shù)字文創(chuàng)IP。

成都游戲開發(fā)行業(yè)怎么樣(“成都這座城市之于游戲產(chǎn)業(yè)具有獨(dú)特魅力”)

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