發(fā)布時(shí)間:2023-12-08 12:18:02 瀏覽量:171次
云渲染是一項(xiàng)革命性的數(shù)字藝術(shù)制作技術(shù),它正在逐漸改變著游戲開(kāi)發(fā)、影視特效、建筑可視化和多個(gè)其他領(lǐng)域的工作方式。本文將深入探討云渲染的概念以及它如何在不同行業(yè)中發(fā)揮作用。
“云渲染”就是把素材上傳云端,遠(yuǎn)程使用Google、亞馬遜等公司的云計(jì)算系統(tǒng)進(jìn)行渲染。這就意味著,不管特效師在哪兒,他們都可以使用云渲染完成“三部曲”:1、上傳素材;2、等待渲染完成;3、下載到本地。并且,他們還能根據(jù)緊急程度自己安排渲染的順序、隨時(shí)監(jiān)控渲染的進(jìn)度。
另外,云計(jì)算技術(shù)可以將一個(gè)或者多個(gè)渲染任務(wù)分割成若干部分,由集群中的各個(gè)節(jié)點(diǎn)同時(shí)渲染,從而降低整體的渲染時(shí)間,縮短電影的制作過(guò)程。
如果Atomic Fiction要渲染一段60秒的特效,1秒24張圖片,渲染云可以自動(dòng)把這1440張圖片分給24臺(tái)機(jī)器,每臺(tái)機(jī)器渲染60張圖片。這樣渲染的時(shí)間就變成原來(lái)的1/24了,制片人再也不用擔(dān)心特效師渲染不完!”
戲臺(tái)上看門道——“云渲染引領(lǐng)了未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)?!?/strong>
如果把如今的云渲染市場(chǎng)比作一個(gè)戲臺(tái),可以說(shuō),幾乎所有提供渲染業(yè)務(wù)的公司都想往這個(gè)戲臺(tái)上擠。
這種改變是自然而然的。由于電影制作的特殊性,特效公司不是總有活干。能接到電影的時(shí)候,它們可能需要集中、大量的渲染一批素材;但沒(méi)活干的時(shí)候,是真閑!于是,自己建了渲染工廠的公司必須承擔(dān)間歇性閑置大量處理器所帶來(lái)的負(fù)擔(dān),總是租用處理器也不劃算。而云渲染能徹底解決這個(gè)問(wèn)題。
云渲染的另外一個(gè)紅利就是抹平了特效制作的門檻,它讓小的工作室也可以擔(dān)負(fù)起高質(zhì)量素材的渲染。在電影行業(yè),這次技術(shù)變革不亞于云計(jì)算本身給IT行業(yè)帶來(lái)的改變。比如,獲得2014年第86屆奧斯卡最佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng)的《哈布洛先生》(Mr. Hublot),正是由一支名不見(jiàn)經(jīng)傳的小動(dòng)畫團(tuán)隊(duì),配合云渲染技術(shù)制作的。以后,我們也有希望看到越來(lái)越多的小團(tuán)隊(duì)帶來(lái)高質(zhì)量的作品。
云渲染的工作原理
云渲染的工作原理相對(duì)簡(jiǎn)單,包括以下關(guān)鍵步驟:
上傳場(chǎng)景和設(shè)置:用戶將他們的3D場(chǎng)景文件、材質(zhì)、燈光和渲染設(shè)置上傳到云渲染服務(wù)提供商的服務(wù)器。
任務(wù)分配:云渲染服務(wù)提供商將任務(wù)分配給其服務(wù)器集群中的多個(gè)計(jì)算節(jié)點(diǎn)。每個(gè)節(jié)點(diǎn)負(fù)責(zé)渲染場(chǎng)景的一部分。
并行處理:服務(wù)器節(jié)點(diǎn)同時(shí)處理多個(gè)幀或圖像部分,以加快整個(gè)渲染過(guò)程。
圖像合成:一旦所有計(jì)算節(jié)點(diǎn)完成渲染任務(wù),它們的結(jié)果將被合成為最終的渲染圖像或動(dòng)畫。
下載結(jié)果:用戶可以從云服務(wù)器下載渲染好的圖像或動(dòng)畫。
云渲染的未來(lái)發(fā)展
云渲染在未來(lái)將繼續(xù)發(fā)展,并在多個(gè)領(lǐng)域產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響:
游戲開(kāi)發(fā):云渲染為游戲開(kāi)發(fā)人員提供了創(chuàng)建更逼真、更復(fù)雜游戲場(chǎng)景和特效的能力。未來(lái)的游戲?qū)⒏叱两?,無(wú)論是在視覺(jué)效果還是性能方面。
影視制作:電影和電視制作領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)受益于云渲染的高性能。特效和動(dòng)畫制作將變得更加高質(zhì)量、高效率。
建筑可視化:建筑師和設(shè)計(jì)師可以使用云渲染來(lái)創(chuàng)建逼真的建筑模型和可視化效果。這將有助于更好地展示和理解設(shè)計(jì)方案。
教育和培訓(xùn):云渲染還將在教育和培訓(xùn)領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。學(xué)生和專業(yè)人員可以訪問(wèn)高性能渲染資源,提高其技能水平。
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):云渲染可以為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用提供更高質(zhì)量的圖形和交互性。這將推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展。
云渲染的嶄露頭角表明,數(shù)字藝術(shù)制作領(lǐng)域正朝著更加高效、高質(zhì)量的方向邁進(jìn)。創(chuàng)作者們將能夠更自由地探索創(chuàng)意,而不受計(jì)算資源的限制。隨著這一趨勢(shì)的不斷發(fā)展,我們可以期待看到更多驚人的數(shù)字作品問(wèn)世。云渲染正在引領(lǐng)著未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì),為數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作開(kāi)辟了新的可能性。
在溜云庫(kù),我們引領(lǐng)未來(lái)發(fā)展的云渲染趨勢(shì),為您提供高效、創(chuàng)新的渲染解決方案。踏上創(chuàng)意之旅,與我們一同開(kāi)啟渲染的新時(shí)代!
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!