發(fā)布時(shí)間:2023-12-08 12:21:16 瀏覽量:212次
關(guān)于游戲特效,很多人對游戲特效不是很了解。在現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的時(shí)代,對于游戲大家不陌生了,分分鐘就下載一個(gè),對于酷炫的特效更是容易吸引人。
為什么特效在游戲中占了很大的作用,一是他是動(dòng)態(tài)的,二是有一種期待感,在發(fā)技能大招的時(shí)候很期待這種節(jié)奏帶來的快感。
特效根據(jù)不同類型游戲,可以分成兩大類,一類是2D特效,一類是3D特效。根據(jù)不同的風(fēng)格,又可以分為寫實(shí)類和卡通類。
先根據(jù)類型來分,2D特效最終主要是提供序列幀,程序?qū)胗螒?。所以制作的方法元素很多,只要最后以圖片形式存在。制作的軟件主要有AE、PS、3DMAX、ILLUSION、COCOS、SPINE、flash等。素材很多方法軟件可以做好,最終AE合成渲染成圖片。圖片格式大部分支持tga,png。它有一個(gè)疊加方式很重要,有高亮和alpha格式,可以是純高亮純alpha,也可以兩種組合,這個(gè)同樣可以通用在3D特效制作上。
3D游戲比較常見的是Unity3d、Unreal,還有一些游戲公司自己開發(fā)的小引擎。3D特效會和引擎掛鉤比較多,基本上除了貼圖以外,粒子、動(dòng)畫都在引擎里面制作,像Unity3d用到最多的就是粒子功能,可以節(jié)省游戲資源,貼圖通用,貼圖方面只支持png格式的,而且尺寸大小要是2的倍數(shù)。
按照風(fēng)格來分,卡通風(fēng)格的特效,一般貼圖以手繪為主,如果很Q版些的需要序列幀需要逐幀繪制,節(jié)奏把握上更明確,層次不用很多要簡潔明了。寫實(shí)風(fēng)格類的層次需要多些,比如一個(gè)火系的小受擊,需要一個(gè)爆點(diǎn)、火的素材、火星星光、火爆炸后的煙霧效果。。。做的時(shí)候可以觀察真實(shí)的記錄參考,主要是火、水、冰、風(fēng)、這些自然景象。
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