發(fā)布時(shí)間:2023-12-09 14:18:58 瀏覽量:215次
編輯導(dǎo)語(yǔ):作為一種教學(xué)輔助方式,互動(dòng)教育游戲模塊依舊值得人們探究其更好的實(shí)現(xiàn)方式。其中,產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員需要對(duì)互動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)、互動(dòng)元素等方面進(jìn)行合理設(shè)計(jì),并針對(duì)互動(dòng)教育游戲的應(yīng)用場(chǎng)景進(jìn)行合理規(guī)劃。本篇文章里,作者就互動(dòng)教育游戲設(shè)計(jì)做了總結(jié),一起來看一下。
2021年的“雙減”政策無疑對(duì)教育行業(yè)是枚重磅炸彈,對(duì)政策的解讀與單純吃瓜同時(shí),大家都有一個(gè)對(duì)于“中國(guó)基礎(chǔ)教育的終局”的問號(hào)。
不同人對(duì)教育終局有不同的看法,這里不贅述(推薦吳伯凡和薛兆豐2位關(guān)于在線教育行業(yè)的分析)。但無論終局是什么,我相信一定少不了“互動(dòng)教育游戲”這塊拼圖。主要原因是互動(dòng)教育游戲?qū)W(xué)生自驅(qū)力的激發(fā)、認(rèn)知數(shù)據(jù)的充分采集、教育資源依賴程度低。
市面上關(guān)于互動(dòng)教育游戲設(shè)計(jì)能學(xué)習(xí)的物料極少且大多限制于公司內(nèi)部分享,所以希望這篇內(nèi)容能做到拋磚引玉,共同構(gòu)建這個(gè)產(chǎn)品方向的知識(shí)庫(kù)。
個(gè)人工作背景:畢業(yè)5年基本都是圍繞教育,2年素質(zhì)教育部門負(fù)責(zé)人、2年AI教育PM、1年K12學(xué)科教育PM,父母也經(jīng)營(yíng)7所共1萬學(xué)生的私立學(xué)校(幼兒園→9年級(jí))25年,所以自己基本是泡在教育行業(yè)長(zhǎng)大的。
教育場(chǎng)景角色多,話語(yǔ)權(quán)雜亂(一線老師、教學(xué)管理、輔導(dǎo)老師、學(xué)科、銷售等等)。若標(biāo)準(zhǔn)不達(dá)成共識(shí),各類評(píng)審時(shí)的主觀性太強(qiáng),再加上可投入資源有限無法AB測(cè)試,會(huì)造成無盡的扯皮中。以下是我采用的7個(gè)互動(dòng)產(chǎn)品評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),大家可以根據(jù)實(shí)際所在教育行業(yè)/課態(tài)不同進(jìn)行調(diào)整,但無論如何一定所有角色達(dá)成對(duì)于“好互動(dòng)游戲”的共識(shí)。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的基本功,在教育游戲產(chǎn)品中同樣極其重要。游戲不可能一次成型,上線后深入觀察用戶行為和數(shù)據(jù)表現(xiàn),錨定“互動(dòng)參與率”這個(gè)最終指標(biāo),持續(xù)迭代。
游戲四元素 = 機(jī)制 + 故事 + 美學(xué) + 技術(shù)。
互動(dòng)教育游戲普遍復(fù)雜度與生產(chǎn)成本都比普通游戲低很多,這也意味著這四個(gè)元素替換成本較低。從收益上來看,任一種元素替換就能讓你的游戲煥然一新。甚至可以參考非常古老的游戲規(guī)則,例如參考搶椅子游戲重新設(shè)計(jì)搶紅包的游戲規(guī)則,就能極大增加趣味性,進(jìn)而提升互動(dòng)教育游戲的最關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo)“互動(dòng)參與率”。
課中互動(dòng)游戲有2個(gè)核心價(jià)值:提升學(xué)生專注度 + 判斷學(xué)生知識(shí)掌握程度。
單閾值指的是反饋不分等級(jí),如英語(yǔ)評(píng)測(cè)只設(shè)定通過和不通過。單閾值會(huì)導(dǎo)致上述2個(gè)核心價(jià)值都無法兌現(xiàn)。自己工作中曾接手的一個(gè)互動(dòng)游戲是這樣設(shè)計(jì)的,直接導(dǎo)致以下問題:
解決方案:反饋設(shè)置多檔(常見3-5個(gè)檔次),最低檔作為兜底鼓勵(lì)分,大部分可以判斷學(xué)生有參與互動(dòng)的意愿就給激勵(lì)。
配置閾值、皮膚、部分元素等,如果要等互動(dòng)庫(kù)統(tǒng)一發(fā)版上線,拿從用戶到PM再到研發(fā)的工作體驗(yàn)都會(huì)極其糟糕,因?yàn)闀?huì)有無休止的業(yè)務(wù)老師焦急催更新、PM匆匆忙忙寫文檔、研發(fā)伙伴通宵達(dá)旦高頻發(fā)版。
這里的配置指填充內(nèi)容,例如紅包互動(dòng)需要寫紅包中的單詞都包含哪些等等。一定做到教研自己就能獨(dú)立完成配置,體驗(yàn)最糟糕的題目配置居然需要UI工作量,內(nèi)容迭代的節(jié)奏慢5倍不值。
效率降低對(duì)于教育內(nèi)容優(yōu)化是極大的傷害,因?yàn)榛?dòng)中的內(nèi)容是會(huì)需要根據(jù)數(shù)據(jù)反饋高頻更新的,例如發(fā)現(xiàn)某個(gè)題目正答率只有30%,那就要考慮題目難度太大需要更換。
K12階段學(xué)生心智變化速度特別快,在三年級(jí)互動(dòng)參與率90%以上的互動(dòng)在六年級(jí)可能只有40%。教育場(chǎng)景下的用戶畫像一定要By年齡管理(真正的眾口難調(diào)),例如一年級(jí)用熊大熊二的故事學(xué)生喜歡,六年級(jí)的學(xué)生就覺得參與這個(gè)互動(dòng)簡(jiǎn)直是在”侮辱自己“。
再舉個(gè)例子,英文語(yǔ)音評(píng)測(cè)對(duì)于發(fā)音準(zhǔn)確得分,一年級(jí)的評(píng)測(cè)寬松度與六年級(jí)差別是很大的,共用一個(gè)閾值就是災(zāi)難性后果。
每個(gè)課堂的時(shí)間是有限的,經(jīng)驗(yàn)而言,基本20種互動(dòng)左右足夠。
持續(xù)增加新互動(dòng)的邊際成本不變,邊際收益遞減。這一點(diǎn)是PM們最容易被教研“忽悠”的,因?yàn)槟闳フ{(diào)研肯定大家都說想要新互動(dòng),但在互動(dòng)庫(kù)足夠豐富的前提下“想要更多的互動(dòng)”一定是偽需求,大多數(shù)情況教研/老師只是想轉(zhuǎn)嫁自己創(chuàng)造力不足無法產(chǎn)出好內(nèi)容的“鍋”。
作者:張佳偉,AI產(chǎn)品經(jīng)理
本文由 @張佳偉 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
10. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
最新文章
同學(xué)您好!