發(fā)布時(shí)間:2023-12-09 17:36:36 瀏覽量:147次
我們在進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的時(shí)候要如何才能更好的塑造角色呢?或者我們在游戲美術(shù)中出現(xiàn)一些思路上的問題該怎么解決呢?看一下這篇文章,或許會對你有所幫助。
設(shè)計(jì)與繪畫都是有表達(dá)訴求的,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)不能離開世界觀、性格、故事,憑空造個(gè)沒故事的好看的角色出來,就算沒深層文化內(nèi)涵,那也還有視覺意義,所以將這些屬性擴(kuò)大復(fù)雜到“故事”的級別是很有必要的,它會指導(dǎo)我們將設(shè)計(jì)完成,下面讓我們看一些“不會設(shè)計(jì)”的癥狀:
有文字描述(世界觀、種族、性別、年齡、職業(yè)、經(jīng)歷、性格等),再給參考圖(美術(shù)風(fēng)格、元素類型等),要按照相應(yīng)的需求去進(jìn)行一個(gè)角色設(shè)計(jì),結(jié)果設(shè)計(jì)出不符合的角色,或者設(shè)計(jì)不出來。
常見癥狀(1):根本就設(shè)計(jì)不出來(這里所說到的設(shè)計(jì)不出來指的是以線稿完成度為標(biāo)準(zhǔn)衡量的設(shè)計(jì)不出來,具體應(yīng)該包括整體外輪廓的剪影、內(nèi)部結(jié)構(gòu)的分割、局部細(xì)節(jié)等等)。
常見癥狀(2):設(shè)計(jì)出來的角色畫風(fēng)不好(這個(gè)問題的嚴(yán)重程度應(yīng)該會比上面的好一點(diǎn),但最起碼我們已經(jīng)可以設(shè)計(jì)出作品來了)
視覺上的出戲:畫風(fēng)與游戲美術(shù)風(fēng)格整體不搭。
元素上的出戲:設(shè)計(jì)元素與游戲產(chǎn)品的整體觀不一致。這種問題往往出在早期設(shè)計(jì)草圖時(shí),元素選擇失誤,或者元素造型提煉失誤。
這些問題應(yīng)該都是很常見的,那下面推薦大家一個(gè)練習(xí)方法:自己多練習(xí)畫成套風(fēng)格的角色,二是找優(yōu)秀的設(shè)定集按其風(fēng)格自己重新設(shè)計(jì)其中某一個(gè)角色?!端孛璧脑E竅》一書有句話讓我印象深刻,大意:“用別人的風(fēng)格畫自己的畫”,同理。
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