發(fā)布時(shí)間:2023-12-09 17:01:42 瀏覽量:174次
編輯導(dǎo)語(yǔ):近幾年很多產(chǎn)品都在進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì),教學(xué)內(nèi)容也不例外。本文作者分享了有關(guān)教學(xué)內(nèi)容的游戲化設(shè)計(jì)內(nèi)容,講述了游戲化設(shè)計(jì)過(guò)程中方案的探索和方案落地、體系建立的相關(guān)內(nèi)容,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。
前言:雖然教育行業(yè)在時(shí)代的潮流中迎來(lái)了落幕,但對(duì)教學(xué)內(nèi)容游戲化的研究的時(shí)光依然是我職業(yè)生涯中美好的回憶。本文是關(guān)于曾經(jīng)做這個(gè)項(xiàng)目時(shí)的一些思考。
游戲,是一個(gè)從小到大都在陪伴著我們的奇妙的東西,在游戲中我們感受到快樂(lè),認(rèn)知與社會(huì)的關(guān)系,感受世間冷暖。
“游戲化”一詞是近幾年比較熱門的概念,近幾年的很多產(chǎn)品都在嘗試游戲化設(shè)計(jì),從而更有效的吸引用戶,拉新、轉(zhuǎn)化與留存。而教育產(chǎn)品近年也在努力想通過(guò)游戲化增強(qiáng)學(xué)習(xí)樂(lè)趣,提升學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
這個(gè)項(xiàng)目的背景是,由于當(dāng)時(shí)課件模版以基本滿足基礎(chǔ)題型,但在趣味化層面還是有所欠缺,所以急需增強(qiáng)課件交互層面的趣味性,為用戶帶來(lái)更多的新奇與驚喜,但由于我們的課件模版種類數(shù)量較多,所以在趣味性設(shè)計(jì)層面還需建立體系,保證整體課件模版的規(guī)范及統(tǒng)一性。
所以在設(shè)計(jì)層面主要做的就這兩點(diǎn):增強(qiáng)趣味性和建立趣味化設(shè)計(jì)體系。
首先從句子排序這一題型入手,調(diào)研了當(dāng)時(shí)這一題型的展現(xiàn)形式,所面臨的問(wèn)題是題目展現(xiàn)形式單一,缺少趣味性,幾乎都是一個(gè)樣子,只是單純的換了背景圖。
那么,如何增強(qiáng)趣味性呢,我們首先想到了游戲,游戲化這個(gè)詞在近幾年也是比較熱門的概念,很多產(chǎn)品都在嘗試游戲化設(shè)計(jì)來(lái)吸引用戶,前期我們對(duì)游戲進(jìn)行了研究,其實(shí)游戲就是通過(guò)一個(gè)核心創(chuàng)意,之后通過(guò)渲染用戶感官體驗(yàn)來(lái)增加趣味性,為用戶帶來(lái)歡樂(lè)。
那么我們就想這種方式是否可以應(yīng)用在課件模版呢?
首先確定一個(gè)主題,并將題目?jī)?nèi)容包裹在這個(gè)主題中并附加上趣味玩法,同時(shí)通過(guò)動(dòng)效、聲音、節(jié)奏的設(shè)計(jì)渲染在操作過(guò)程中用戶視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)的感受,同時(shí)增加些小彩蛋,為用戶帶來(lái)驚喜。
于是,我們先定義了互動(dòng)題課件模版的結(jié)構(gòu),以保證設(shè)計(jì)的統(tǒng)一性?;谝粋€(gè)故事的敘事方式,我們將互動(dòng)題結(jié)構(gòu)分為故事前情、故事主體以及故事結(jié)局三個(gè)模塊,分別對(duì)應(yīng)的是頁(yè)面開(kāi)始頁(yè),答題頁(yè)和結(jié)束反饋?lái)?yè),操作指引頁(yè)面完善玩法說(shuō)明與指導(dǎo),答題頁(yè)面明確題目?jī)?nèi)容,同時(shí)規(guī)范基礎(chǔ)的微交互設(shè)計(jì)。
之后利用情緒版進(jìn)行適合兒童的主題選擇,選擇了一個(gè)充滿童趣的挖沙子的主題,為了增強(qiáng)驚喜感,主角選擇了一個(gè)小怪物的形象。
于是就有了這個(gè)沙子通道的設(shè)計(jì)方案。
故事主題為小怪物挖沙子,玩法為拖動(dòng)小怪物挖通沙子按正確的順序挖到單詞,完成這一操作,拖的快則挖的快,拖的慢則挖的慢,節(jié)奏由用戶掌控,小怪物可以做上小車去往下一關(guān),同時(shí)獲得獎(jiǎng)杯獎(jiǎng)勵(lì),隱藏的一彩蛋是長(zhǎng)按小怪物,小怪物雙手會(huì)動(dòng)起來(lái)做挖土的動(dòng)作,并且還配了背景音樂(lè)和音效,使其在操作過(guò)程中更有沉浸感。
這個(gè)是這個(gè)課件的操作錄屏視頻。
https://www.bilibili.com/video/BV1vU4y1S72a?zw&vd_source=a9ee608360d5f4f65c9841e7dc77084f
以這樣的思路,針對(duì)這種題型還做了拼寫部落,洞穴逃生、滾動(dòng)選字、貓貓洗澡等主題的模版。
同時(shí)對(duì)這一思路進(jìn)行了方法總結(jié),就是我們?nèi)绾卧鰪?qiáng)這種內(nèi)容類的產(chǎn)品的趣味性,進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì)。
首先我們認(rèn)為針對(duì)這一類型的產(chǎn)品主要設(shè)計(jì)分為兩個(gè)模塊,信息有效傳達(dá),以及情感話設(shè)計(jì),信息側(cè)基于理性設(shè)計(jì),提煉信息以及進(jìn)行有效信息分類,利用視覺(jué)感官明確展示信息內(nèi)容,情感側(cè)基于感性設(shè)計(jì),可前期進(jìn)行頭腦風(fēng)暴設(shè)計(jì)合適的趣味性游戲化的主題,利用視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)感官增強(qiáng)驚喜感與沉浸感。
最后,利用這一公式,我們豐富了其他題型的趣味化設(shè)計(jì),達(dá)240多種。
更多視頻演示?
https://www.bilibili.com/video/BV1Ba411H79y?zw&vd_source=a9ee608360d5f4f65c9841e7dc77084f
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