發(fā)布時間:2023-12-09 16:49:18 瀏覽量:139次
本文內(nèi)容來自于網(wǎng)絡,若與實際情況不相符或存在侵權(quán)行為,請聯(lián)系刪除。本文僅在今日頭條首發(fā),請勿搬運。
背景
作者是一名擁有6年左右經(jīng)驗的游戲玩家。三年前,他還在廣州打拼,制作各種氪金游戲,但我覺得他一文不值。后來我有幸加入了單機游戲團隊,我開始癡迷于設(shè)計的可能性,追尋這個夢想的欲望又被重新燃起!
最近,筆者無意間搜索到了影視相關(guān)的書籍,結(jié)合閱讀一本有啟發(fā)性的專著《游戲設(shè)計藝術(shù)》的記憶,以及連續(xù)三個獨立項目的經(jīng)歷,促使我寫下了這篇文章,堪稱讀書。記錄。我很高興與你分享我的游戲設(shè)計經(jīng)驗,希望能幫助你創(chuàng)造一個你心中的世界。
前言
“游戲的情感”的含義不是游戲的情感,也不是設(shè)計師本人的情感,而是必須從游戲中帶入儒家認知的情感。設(shè)計中經(jīng)常出現(xiàn)的一個問題是“自我感覺”,即設(shè)計者自我感覺良好,但玩家卻感受不到這種所謂良好的愉悅感。設(shè)計游戲時,不能總是給玩家上勺子課,但一定要引起玩家對設(shè)計者想法的好奇和興趣。
《冰氣時代》(霜朋克)
你還記得這款在中國被詬病的游戲嗎?只是因為最后的講道具有濃厚的西方特色,明顯不符合中國儒家價值觀。這是游戲內(nèi)容中的說教,令玩家反感。那么,設(shè)計上有沒有一種說教的方法呢?自信的!
《一款不知名的手游》
上圖中的所有文字圖標,在我看來,都是強制教訓。文字是一種描述的方法,圖像也是一種描述的方法。有什么不同?
大多數(shù)時候,文本是明確的信息,而圖像是模糊的信息。當玩家看到文字時,他會立即認出它是什么,但當他看到圖片時,他必須思考它才能定義它 - 除非文字是修辭性的,或者附加一個形容詞,例如“鐵匠的房子”看起來非常破舊”。這樣就可以理解玩家心目中的形象了。另外,如果直接使用“鐵匠鋪”,這種描述只包含顯性信息,這是對玩家的強制灌輸。這種設(shè)計在國產(chǎn)手游中比較常見,因此無法觸發(fā)玩家的形象,趣味性也少了很多。
《要塞:十字軍東征 HD》
關(guān)于文字信息和圖像信息,這是一個典型的設(shè)計,源自經(jīng)典游戲《要塞:十字軍東征》(要塞十字軍)。在這個游戲中,玩家能感受到的直觀文字信息非常少,所有可見的文字基本上都提供了敘事腳本。此外,在《暗黑破壞神》中,角色頭頂上方還有對話和任務日志??傮w來說:要讓儒家代入感強,就要盡可能減少說教設(shè)計,就像兩個人說話,一個人不會一直聽對方的教育(但這并不意味著說教設(shè)計不能到底用什么,比如游戲道具:道具是游戲世界中可用的規(guī)則類型,不同世界的規(guī)則不同,道具的作用也不同,這種情況下就需要使用直接文字來降低信息的復雜性)。通過這種非說教式的設(shè)計,讓我們看看下一階段:輔導。
地標
我相對只劃分了影響玩家情感代入的三個關(guān)鍵設(shè)計因素(兩個適合)。
環(huán)境特點
行為規(guī)則
這兩個主要因素會影響玩家對你設(shè)計的世界的期望,而期望將決定玩家在你設(shè)計的世界中能否產(chǎn)生感情并沉淪。
環(huán)境特點
它是一種通過直觀呈現(xiàn)分布在游戲各個方面的設(shè)計,大多集中在文字對話、動畫、特效、音樂等表現(xiàn)因素上。知乎上有一個話題,大概是在討論血條出現(xiàn)后,boss是不是就沒那么可怕了。這是因為玩家潛意識里知道老板有防范措施,可以反抗。
上題中的“生命條UI”是“環(huán)境特征”,“能戰(zhàn)斗”是“行為規(guī)則”(因為有很多學習和認知的游戲,玩家制定了“你可以。生命條出現(xiàn)時殺掉”) ,勝利”的思維模式,如何利用這種思維模式來認知培養(yǎng)玩家是另一個大話題,這里不討論)。有了這兩個設(shè)計,玩家就開始嘗試各種方法,讓boss失血了,還有這就是玩家的希望,擊殺BOSS也能得到一定的獎勵。
每個游戲的每一個設(shè)計都必須遵守這個框架——“環(huán)境特征”和“行為規(guī)則”,從而產(chǎn)生“儒家期望”。只有這樣,游戲中才不會出現(xiàn)無效的設(shè)計(指空洞的、難以理解的規(guī)則,筆者還沒有找到合適的例子)或者說教式的設(shè)計。
《生化危機 2 重置版》
玩《生化危機 2 重置版》時,暴君的行為充滿了壓迫感,這也是環(huán)境的特征,也是可以直觀感受到的部分。作為一步,玩家制造了恐懼,恐懼創(chuàng)造了情感。再加上較暗的環(huán)境和第一人稱視角,隨著腳步聲越來越大直至最后停下來,儒生的反應應該是:暴君就在我身后,媽的!而這并不是一本警告你背后有暴君的說教文本,而是一系列的環(huán)境特征讓玩家認識到了這個可怕的現(xiàn)實。
行為規(guī)則
與可以直觀感知的環(huán)境特征相反,行為規(guī)則(邏輯)一般是玩家通過游戲過程學習和認識的。
《真·三國無雙 5》
《真·三國無雙》系列是經(jīng)典動作系列。游戲中,玩家可以攻擊敵人以及空中掉落的敵人。那么我想問:玩家怎么知道攻擊空中目標是絕對不可能的呢?
最簡單的辦法就是:變浮為飛!從設(shè)計的角度來看,如果目標在空中,那么它在空中停留的時間會更長,如果被擊中,它會更快地落到地面,甚至“飛行”彈道也會更低。而不是在空氣中。當玩家沒有足夠的反應時間(并從程序的方向取消碰撞結(jié)算)時,他會意識到他無法攻擊失敗的單位。如前所述,行為的一般規(guī)則會通過表現(xiàn)環(huán)境來要求玩家供玩家學習。請記住,確實如此。
結(jié)論
“環(huán)境特征”和“行為規(guī)則”產(chǎn)生“儒家期望”。這是迄今為止我想出的最與情感相關(guān)的設(shè)計方法。玩家只有有了希望,才會有情感。
之前我在制作游戲的時候就非常注重這個規(guī)則,并且一直用App的設(shè)計思路來提升玩家的體驗。結(jié)果,不僅體驗不舒服,而且情緒也無法被吸收。隨后設(shè)計的系統(tǒng)功能甚至讓玩家感到疲倦和消極,就像今天MMO中的各種優(yōu)化功能一樣。
而玩家的希望如果豐富,他一定能夠改變自己的情緒,甚至上癮。但需要注意的是,情感替代仍需區(qū)分儒家群體,如性別差異、核心儒家與非核心儒家的差異、射擊愛好者與謀略愛好者的差異、追求享樂的儒家與追求享樂的儒家的差異等。不追求享樂。 ETC。這就需要設(shè)計師做大量的模擬,模擬玩家的操作和改變心態(tài),模擬玩家玩設(shè)計要點時得到的反饋。尤其期待:游戲中的角色會像玩家演奏時那樣嗎?玩家本人的狀況如何?這個時候玩家能做什么,他又能做什么呢?
這不就是流量嗎?
其他的設(shè)計思想不能一一解釋,否則萬篇文章也無法完全解釋清楚。我提前道歉。這只是一個介紹,希望能找到更多的同行一起討論。最后祝愿國產(chǎn)游戲越辦越好!
*本文為用戶投稿,不代表indienova觀點。
以上內(nèi)容資料均來源于網(wǎng)絡,本文作者無意針對,影射任何現(xiàn)實國家,政體,組織,種族,個人。相關(guān)數(shù)據(jù),理論考證于網(wǎng)絡資料,以上內(nèi)容并不代表本文作者贊同文章中的律法,規(guī)則,觀點,行為以及對相關(guān)資料的真實性負責。本文作者就以上或相關(guān)所產(chǎn)生的任何問題任何概不負責,亦不承擔任何直接與間接的法律責任。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學您好!