激情六月丁香婷婷|亚洲色图AV二区|丝袜AV日韩AV|久草视频在线分类|伊人九九精品视频|国产精品一级电影|久草视频在线99|在线看的av网址|伊人99精品无码|午夜无码视频在线

高校合作1:010-59833514 ?咨詢電話:400-810-1418 服務與監(jiān)督電話:400-810-1418轉(zhuǎn)接2

玩家情感替代與游戲設(shè)計:情感呈現(xiàn)代替說教

發(fā)布時間:2023-12-09 16:49:18 瀏覽量:139次

本文內(nèi)容來自于網(wǎng)絡,若與實際情況不相符或存在侵權(quán)行為,請聯(lián)系刪除。本文僅在今日頭條首發(fā),請勿搬運。


背景

作者是一名擁有6年左右經(jīng)驗的游戲玩家。三年前,他還在廣州打拼,制作各種氪金游戲,但我覺得他一文不值。后來我有幸加入了單機游戲團隊,我開始癡迷于設(shè)計的可能性,追尋這個夢想的欲望又被重新燃起!

最近,筆者無意間搜索到了影視相關(guān)的書籍,結(jié)合閱讀一本有啟發(fā)性的專著《游戲設(shè)計藝術(shù)》的記憶,以及連續(xù)三個獨立項目的經(jīng)歷,促使我寫下了這篇文章,堪稱讀書。記錄。我很高興與你分享我的游戲設(shè)計經(jīng)驗,希望能幫助你創(chuàng)造一個你心中的世界。

前言

“游戲的情感”的含義不是游戲的情感,也不是設(shè)計師本人的情感,而是必須從游戲中帶入儒家認知的情感。設(shè)計中經(jīng)常出現(xiàn)的一個問題是“自我感覺”,即設(shè)計者自我感覺良好,但玩家卻感受不到這種所謂良好的愉悅感。設(shè)計游戲時,不能總是給玩家上勺子課,但一定要引起玩家對設(shè)計者想法的好奇和興趣。



《冰氣時代》(霜朋克)

你還記得這款在中國被詬病的游戲嗎?只是因為最后的講道具有濃厚的西方特色,明顯不符合中國儒家價值觀。這是游戲內(nèi)容中的說教,令玩家反感。那么,設(shè)計上有沒有一種說教的方法呢?自信的!



《一款不知名的手游》

上圖中的所有文字圖標,在我看來,都是強制教訓。文字是一種描述的方法,圖像也是一種描述的方法。有什么不同?

大多數(shù)時候,文本是明確的信息,而圖像是模糊的信息。當玩家看到文字時,他會立即認出它是什么,但當他看到圖片時,他必須思考它才能定義它 - 除非文字是修辭性的,或者附加一個形容詞,例如“鐵匠的房子”看起來非常破舊”。這樣就可以理解玩家心目中的形象了。另外,如果直接使用“鐵匠鋪”,這種描述只包含顯性信息,這是對玩家的強制灌輸。這種設(shè)計在國產(chǎn)手游中比較常見,因此無法觸發(fā)玩家的形象,趣味性也少了很多。



《要塞:十字軍東征 HD》

關(guān)于文字信息和圖像信息,這是一個典型的設(shè)計,源自經(jīng)典游戲《要塞:十字軍東征》(要塞十字軍)。在這個游戲中,玩家能感受到的直觀文字信息非常少,所有可見的文字基本上都提供了敘事腳本。此外,在《暗黑破壞神》中,角色頭頂上方還有對話和任務日志??傮w來說:要讓儒家代入感強,就要盡可能減少說教設(shè)計,就像兩個人說話,一個人不會一直聽對方的教育(但這并不意味著說教設(shè)計不能到底用什么,比如游戲道具:道具是游戲世界中可用的規(guī)則類型,不同世界的規(guī)則不同,道具的作用也不同,這種情況下就需要使用直接文字來降低信息的復雜性)。通過這種非說教式的設(shè)計,讓我們看看下一階段:輔導。

地標



我相對只劃分了影響玩家情感代入的三個關(guān)鍵設(shè)計因素(兩個適合)。

環(huán)境特點

行為規(guī)則

這兩個主要因素會影響玩家對你設(shè)計的世界的期望,而期望將決定玩家在你設(shè)計的世界中能否產(chǎn)生感情并沉淪。

環(huán)境特點

它是一種通過直觀呈現(xiàn)分布在游戲各個方面的設(shè)計,大多集中在文字對話、動畫、特效、音樂等表現(xiàn)因素上。知乎上有一個話題,大概是在討論血條出現(xiàn)后,boss是不是就沒那么可怕了。這是因為玩家潛意識里知道老板有防范措施,可以反抗。

上題中的“生命條UI”是“環(huán)境特征”,“能戰(zhàn)斗”是“行為規(guī)則”(因為有很多學習和認知的游戲,玩家制定了“你可以。生命條出現(xiàn)時殺掉”) ,勝利”的思維模式,如何利用這種思維模式來認知培養(yǎng)玩家是另一個大話題,這里不討論)。有了這兩個設(shè)計,玩家就開始嘗試各種方法,讓boss失血了,還有這就是玩家的希望,擊殺BOSS也能得到一定的獎勵。

每個游戲的每一個設(shè)計都必須遵守這個框架——“環(huán)境特征”和“行為規(guī)則”,從而產(chǎn)生“儒家期望”。只有這樣,游戲中才不會出現(xiàn)無效的設(shè)計(指空洞的、難以理解的規(guī)則,筆者還沒有找到合適的例子)或者說教式的設(shè)計。



《生化危機 2 重置版》

玩《生化危機 2 重置版》時,暴君的行為充滿了壓迫感,這也是環(huán)境的特征,也是可以直觀感受到的部分。作為一步,玩家制造了恐懼,恐懼創(chuàng)造了情感。再加上較暗的環(huán)境和第一人稱視角,隨著腳步聲越來越大直至最后停下來,儒生的反應應該是:暴君就在我身后,媽的!而這并不是一本警告你背后有暴君的說教文本,而是一系列的環(huán)境特征讓玩家認識到了這個可怕的現(xiàn)實。

行為規(guī)則

與可以直觀感知的環(huán)境特征相反,行為規(guī)則(邏輯)一般是玩家通過游戲過程學習和認識的。



《真·三國無雙 5》

《真·三國無雙》系列是經(jīng)典動作系列。游戲中,玩家可以攻擊敵人以及空中掉落的敵人。那么我想問:玩家怎么知道攻擊空中目標是絕對不可能的呢?

最簡單的辦法就是:變浮為飛!從設(shè)計的角度來看,如果目標在空中,那么它在空中停留的時間會更長,如果被擊中,它會更快地落到地面,甚至“飛行”彈道也會更低。而不是在空氣中。當玩家沒有足夠的反應時間(并從程序的方向取消碰撞結(jié)算)時,他會意識到他無法攻擊失敗的單位。如前所述,行為的一般規(guī)則會通過表現(xiàn)環(huán)境來要求玩家供玩家學習。請記住,確實如此。

結(jié)論

“環(huán)境特征”和“行為規(guī)則”產(chǎn)生“儒家期望”。這是迄今為止我想出的最與情感相關(guān)的設(shè)計方法。玩家只有有了希望,才會有情感。

之前我在制作游戲的時候就非常注重這個規(guī)則,并且一直用App的設(shè)計思路來提升玩家的體驗。結(jié)果,不僅體驗不舒服,而且情緒也無法被吸收。隨后設(shè)計的系統(tǒng)功能甚至讓玩家感到疲倦和消極,就像今天MMO中的各種優(yōu)化功能一樣。

而玩家的希望如果豐富,他一定能夠改變自己的情緒,甚至上癮。但需要注意的是,情感替代仍需區(qū)分儒家群體,如性別差異、核心儒家與非核心儒家的差異、射擊愛好者與謀略愛好者的差異、追求享樂的儒家與追求享樂的儒家的差異等。不追求享樂。 ETC。這就需要設(shè)計師做大量的模擬,模擬玩家的操作和改變心態(tài),模擬玩家玩設(shè)計要點時得到的反饋。尤其期待:游戲中的角色會像玩家演奏時那樣嗎?玩家本人的狀況如何?這個時候玩家能做什么,他又能做什么呢?

這不就是流量嗎?

其他的設(shè)計思想不能一一解釋,否則萬篇文章也無法完全解釋清楚。我提前道歉。這只是一個介紹,希望能找到更多的同行一起討論。最后祝愿國產(chǎn)游戲越辦越好!

*本文為用戶投稿,不代表indienova觀點。


以上內(nèi)容資料均來源于網(wǎng)絡,本文作者無意針對,影射任何現(xiàn)實國家,政體,組織,種族,個人。相關(guān)數(shù)據(jù),理論考證于網(wǎng)絡資料,以上內(nèi)容并不代表本文作者贊同文章中的律法,規(guī)則,觀點,行為以及對相關(guān)資料的真實性負責。本文作者就以上或相關(guān)所產(chǎn)生的任何問題任何概不負責,亦不承擔任何直接與間接的法律責任。

熱門課程推薦

熱門資訊

請綁定手機號

x

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯(lián)系,請保持電話暢通!
確定