發(fā)布時間:2023-11-27 11:31:04 瀏覽量:137次
文 / 手游那點事 惡魔摸摸貓
前段時間,《率土之濱》(以下簡稱 率土)在B站上發(fā)布了游戲內(nèi)的人物志動畫短片——《威臨萬方》,引起了大批用戶的熱議,不僅視頻播放量超過了50萬,創(chuàng)下近期新高,而且隱約有些破圈傳播的跡象。
從評論區(qū)內(nèi),我們也能觀察到:一方面,動畫短片展現(xiàn)出了高品質(zhì)內(nèi)容水準(zhǔn),無論是核心游戲用戶,還是外圍視頻用戶,都留下了自己的贊美與認(rèn)可。
另一方面,動畫對于“漢靈帝”歷史形象的解構(gòu)與表達,刷新了他們的固有認(rèn)知:原本以為是一個昏庸無能的暴君,但沒想到卻也有著自己的政治抱負,而直到他去世為止,也沒有人敢真正藐視皇權(quán)。
這種基于真實歷史背景,又打破民間刻板印象桎梏的表現(xiàn)形式,正是游戲項目組一直堅持的武將設(shè)計理念。而這背后體現(xiàn)的也是,他們對于“原創(chuàng)”屬性的重視——取材于三國故事,卻又加入了自己的獨特理解。
特別是最近,《率土》上線了“原創(chuàng)主題月”活動,跟玩家一起回顧了游戲研發(fā)十年以來的種種原創(chuàng)內(nèi)容。
大到每一個賽季內(nèi)容的設(shè)計、世界地圖的迭代、美術(shù)風(fēng)格的進化;小到武將的性格特點與身上的服飾、攻城器械的造型、兵種的作戰(zhàn)風(fēng)格......等等。
事實上,一款SLG產(chǎn)品強調(diào)“原創(chuàng)”標(biāo)簽是件比較少見的事情,但放在《率土》又似乎不難理解。作為“率土like”品類的開創(chuàng)者,他們一直在賽道上扮演著領(lǐng)頭羊的位置,并且已經(jīng)持續(xù)運營了八年之久。
對于《率土》而言,已經(jīng)脫離了需要大范圍曝光、鋪量的階段,更多時候是需要去打造自身的品牌價值,進一步拓展在賽道上的影響力。
而“原創(chuàng)主題月”活動便是一個很好的例子??梢钥闯觯堵释痢废胍谌龂鳶LG品類乃至三國文化領(lǐng)域,豎立起一個新的內(nèi)容標(biāo)桿,也希望讓世界感受東方戰(zhàn)爭智慧的魅力。
要讀懂《率土》“原創(chuàng)月”活動的意義,那么就需要了解他們都做了哪些舉措。簡單來說,活動主題是與玩家一同回顧游戲十年研發(fā)的種種歷程,其中可以大致分為三個部分。
第一,是“率土like”框架。
在我看來,如今的“率土like”一詞已經(jīng)不單單是早幾年,外界認(rèn)知中狹隘的“地緣玩法”,而是一切搭建在“地緣玩法”基礎(chǔ)之上的玩法機制,而其中最具代表性的便是“賽季制”。
從官方頁面,可以了解到,截止至今游戲已經(jīng)經(jīng)歷了整整21個賽季,每個賽季的開發(fā)時間有長有短,短則幾個月,長則可能一年,其目的都是為了深度還原中國古代戰(zhàn)爭的策略氛圍。
為此,在設(shè)計之初,項目組往往要花大量時間從歷史文獻中提取靈感,并將它們抽象為策略競技模型。例如,“兵合車錯”版本里面,大量戰(zhàn)爭機械的登場與運用;
再比如說,“應(yīng)天順時”賽季中游戲加入了天氣系統(tǒng)。通過不同的天氣變化,為SLG的對抗玩法增添更多的策略空間。
還有,“群雄討董”版本的非對稱玩法,第一次將“PVPVE”模式加入到SLG產(chǎn)品之中,拓展了游戲的內(nèi)容表現(xiàn)維度。
倘若我們再聚焦到細分機制上看,會發(fā)現(xiàn)游戲基于“地緣爭奪”這一玩法框架,持續(xù)地在做迭代與優(yōu)化。例如,近幾年強化的內(nèi)政系統(tǒng),逐步上線了諸如城建、陳情、政策等不同玩法,加強玩家身為“主公”身份的代入感。
大地圖方面,從S2的州郡、國家,到季節(jié)地圖,再到名勝古跡、沃土等,讓游戲世界更趨近于玩家認(rèn)知當(dāng)中的古代三國。
或許正是因為有了這些基于歷史背景又豐富多樣的賽季玩法內(nèi)容,才構(gòu)成了《率土》獨特的游戲體驗,也是它能長線運營8年之久的根本所在。
第二部分,是“真實三國戰(zhàn)場”,它也是游戲一直強調(diào)的設(shè)計理念。就拿SLG游戲中最重要的“武將”和“兵種”來說。
在設(shè)計前者“武將”時,《率土》會更注重表達他們真實的歷史形象,大到人生經(jīng)歷、性格特點,行為方式;小到官服、常服的著裝特點、鞋靴、武器等佩飾要素,盡可能地讓他們在游戲內(nèi)的形象變得豐滿與生動。
有些時候為了更好地呈現(xiàn)某一角色,游戲還會根據(jù)他們的人生階段所制作不同的卡牌。例如說,四星“曹仁”側(cè)重展現(xiàn)他年少時的風(fēng)貌,愛騎馬射箭,不修邊幅;
而五星曹仁,則以他官拜大將軍時的形象為原型,變得更加成熟穩(wěn)重,隱約有一代名將的風(fēng)范。不僅如此,他的戰(zhàn)法也發(fā)生了變化,從原來的“八門金鎖”,變成與自己經(jīng)歷相關(guān)的“平壑拒吳”,帶給玩家一種更立體的形象認(rèn)知。
在“兵種”設(shè)計上,《率土》非常善于挖掘歷史的細節(jié)。以“白耗兵”為例,雖然他們在史書上的記載只有寥寥幾筆,但卻是隨劉備出生入死的精銳部隊。
所以,游戲基于歷史事件展開了合理的想象,不僅在外在形象設(shè)計上,突出了由劉備織席販履技能加工成的特殊裝飾——白毦,而且還在戰(zhàn)斗屬性上賦予了它們忠心耿耿、死戰(zhàn)不退等特質(zhì),將這個少為人知的兵種在游戲世界內(nèi)成功還原出來,也帶給了玩家更真實的戰(zhàn)場體驗。
當(dāng)然,除了“武將”與“兵種”之外,《率土》還有很多內(nèi)容都在貫徹“真實三國戰(zhàn)場”的理念,諸如地圖上不同地形的作用、城鎮(zhèn)建筑的特色,又或者是軍隊的士氣變化機制、天氣與晝夜更迭等等,它們共同組成了一個幾近真實的東方戰(zhàn)爭世界。
第三部分,則是“賽事與百家”。
事實上,《率土》可以說是國內(nèi)第一家做SLG賽事的游戲產(chǎn)品,并且還一直堅持革新與進化。特別是去年11月份時,他們組織了近萬人同臺競技的“長風(fēng)破浪邀請賽”,在突破自身上限的同時,也為SLG賽事的縱深發(fā)展提供了新思路。
而賽事內(nèi)容搭建的另一面,離不開游戲?qū)τ谕婕殷w驗的重視。
從2021年提出“率土百家”理念以來,《率土》就一直在探索與發(fā)力“社區(qū)生態(tài)”這一方向,希望能夠打造一個能夠體現(xiàn)玩家思維價值,并且更具活力的“百家生態(tài)”創(chuàng)作氛圍。
為此,項目組陸續(xù)上線了史書、家族等游戲系統(tǒng),方便玩家去記錄每個賽季,他們所創(chuàng)造的戰(zhàn)場成就。
當(dāng)然,更重要的意義在于,讓這些成就不只是停留在虛擬的稱號與榮耀層面上,而是能夠?qū)⑵渚呦蠡D(zhuǎn)化為了一個個值得被記錄的傳奇故事。
總的來說,“率土原創(chuàng)月”活動,通過對過去十年研發(fā)歷程的回顧,讓不少玩家都感知到了游戲在三國SLG賽道上的開拓與創(chuàng)新地位,也進一步強化了他們對于“率土like”這一原創(chuàng)概念的認(rèn)知。
在初步了解“原創(chuàng)月”展示的內(nèi)容之后,我們便能更好地讀懂活動的意義所在。
在我看來,活動最直觀且淺層的作用在于,加強與核心玩家群體之間的情感聯(lián)系。
因為它不僅能夠讓如今的玩家了解到游戲背后的研發(fā)故事乃至理念,從而產(chǎn)生更強烈的認(rèn)同感與歸屬感,而且也可以勾起某些已經(jīng)流失玩家的回憶,讓他們重新想起曾經(jīng)在游戲內(nèi)度過時光,形成回流效應(yīng)。
與此同時,它也能對外塑造出《率土》的“國人原創(chuàng)”品牌形象。
特別是,三國SLG賽道已成紅海,用戶普遍都被洗了很多遍的背景下,當(dāng)一款游戲提煉出屬于自己獨特的“原創(chuàng)”品牌標(biāo)簽之后,能夠在面對廣泛的外圍用戶群體時,贏得更大的關(guān)注度,在某種程度上甚至可以占得市場先機。
以上還是處于產(chǎn)品層面,如果我們放大到整個賽道層面來說,《率土》其實對外釋放出了一種信號:他們希望通過展示自己的原創(chuàng)研發(fā)經(jīng)驗,鼓勵其他同類產(chǎn)品一起堅持創(chuàng)新的道路。
因為“率土like”是一個有著龐大潛力空間的玩法品類,而在這個框架之下,每個開發(fā)者都能加入自己的理解與思考,無論是題材內(nèi)容的變化,還是玩法形態(tài)的突破,都能形成獨一無二的原創(chuàng)游戲內(nèi)容。
正如游戲的生態(tài)離不開與玩家的共建,品類的發(fā)展也離不開眾多從業(yè)者的參與。曾經(jīng)作為品類開拓者的《率土》,如今以一種更開放的心態(tài),在賽道上先立起了一座原創(chuàng)內(nèi)容的標(biāo)桿,并希望與其他從業(yè)者們一同進步,探索“率土like”的無限可能性。
更進一步來說,三國SLG游戲產(chǎn)品其實時三國文化的另一種成熟內(nèi)容載體。無論是對外文化輸出,還是對內(nèi)文化傳承,都有著一定的社會價值與作用。
與此同時,《率土》在用戶研究中,發(fā)現(xiàn)了玩家們都有一種共識:就是希望中國人的三國,應(yīng)該由國人來詮釋。而這也堅定了項目組想要做原創(chuàng)三國的決心。
最終,這些因素都共同促進了“率土原創(chuàng)月”活動的誕生。一方面,游戲希望用自己的方式詮釋三國歷史,讓東方智慧更好地被新生代用戶所接受并喜愛;
另一方面,也在嘗試往符號化的品牌形象去做進化,成為一個擁有更廣泛影響力,能夠向玩家乃至行業(yè)穩(wěn)定輸出獨特價值體系的游戲產(chǎn)品。
其實在看完“率土原創(chuàng)月”活動之后,我們不難發(fā)現(xiàn),在經(jīng)歷了長達八年的運營之后,游戲?qū)τ?ldquo;原創(chuàng)”的追求已經(jīng)觸及到方方面面,甚至是許多細微的內(nèi)容細節(jié)。
從兵合車錯,到應(yīng)天順時、群雄討董,再到甲子狼煙,乃至最新的竭地烽鏑;從人人熟知的劉備、曹操,到隱藏在文獻角落的賈充、陳到,再到曾經(jīng)在沙場上大放異彩的白耗兵、丹東軍、虎豹騎等等,率土用21個賽季,長達8年的運營,走出了一條屬于自己的SLG發(fā)展之路。
并且,隨著《率土》的玩法越來越成熟,我們也能發(fā)現(xiàn):“率土like”在一定程度上,已經(jīng)成為了游戲領(lǐng)域能夠承載和表現(xiàn)東方戰(zhàn)爭藝術(shù)魅力的最好的形式之一。
而這次的“原創(chuàng)月”活動便是最好的例子。前不久,官方也表示:「我們歡迎各位同行對“率士-like”所表達的東方戰(zhàn)爭魅力用自己的獨特的方式進行詮釋,發(fā)揚光大?!?/p>
由此可見,在經(jīng)歷了多年的原創(chuàng)鉆研之后,如今的《率土》以一種開放的姿態(tài)去歡迎從業(yè)者們學(xué)習(xí)與借鑒,希望可以一同將屬于東方戰(zhàn)爭藝術(shù)在游戲領(lǐng)域之中,大放異彩。
而我們也期待著,它能為SLG品類的發(fā)展帶來更多的思考與見解。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
10. Unity3D入門:手把手帶你開發(fā)一款坦克大戰(zhàn)的游戲
Unity工程創(chuàng)建完成后如圖所示: 接下來應(yīng)該導(dǎo)入此項目所需的Unity Package文件,要用到的Unity package文件大家可以去Unity3D的官方網(wǎng)站下載(地址:ht...
最新文章
同學(xué)您好!