發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 14:05:34 瀏覽量:106次
來源:游戲陀螺
5月25日,一款改編自少年漫《黑色五葉草》IP的RPG手游《黑色五葉草M 魔法帝之道》(以下稱《黑色五葉草M》)在日韓上線。
自上線首日起,《黑色五葉草M》就迅速在日韓暢銷榜躥升。截止發(fā)稿前該游戲已經(jīng)登上了日本暢銷榜的TOP12,在韓國市場(chǎng)的表現(xiàn)更加驚人,在上線次日便排名登上暢銷榜TOP4,并一直保持至今。
據(jù)了解,這款游戲是由韓國游戲公司VIC GAME STUDIOS開發(fā),該公司創(chuàng)始人曾擔(dān)任網(wǎng)石《七大罪:光與暗之交戰(zhàn)》的開發(fā)總監(jiān),出走創(chuàng)業(yè)就獲得了《黑色沙漠》開發(fā)商Pearl Abyss的投資。
《七大罪:光與暗之交戰(zhàn)》曾被譽(yù)稱為漫改手游的標(biāo)桿,其國服版本也有可能在今年上線。那么在有了《七大罪》手游成功的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)打基礎(chǔ),初創(chuàng)公司的這款新作是否有新的內(nèi)容?
《黑色五葉草M》是一款具有MMO游戲體驗(yàn)、采用了3D卡通渲染的卡牌RPG,核心玩法為回合制戰(zhàn)斗。高質(zhì)地在游戲中還原動(dòng)漫風(fēng)格則是此類游戲的核心吸引點(diǎn)——《黑色五葉草M》將番劇與游戲進(jìn)行了有效結(jié)合。
《黑色五葉草》是一部由日本漫畫家田畠?cè);鶆?chuàng)作的漫畫作品,于2015年開始連載,已經(jīng)被改編成動(dòng)漫。在日本和亞洲地區(qū)具有一定的影響力,被譽(yù)為極具代表性的“魔法冒險(xiǎn)”類作品之一,該作品的人群定位主要是青少年和年輕成年人?!逗谏迦~草》講述了年輕少年阿斯塔與由諾一起,為了實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想,努力踏上成為“魔法帝王”的道路,期間也經(jīng)歷許多冒險(xiǎn)與戰(zhàn)斗的故事。
游戲的主線除了保留完整的動(dòng)漫劇情,同時(shí)采取了大量的動(dòng)畫演出,在推進(jìn)主線的過程中穿插全3D制作的動(dòng)畫,一幕幕經(jīng)典的熱血橋段是打動(dòng)玩家最直接的元素。并且銜接的動(dòng)畫往往由戰(zhàn)斗時(shí)觸發(fā),更易于調(diào)動(dòng)起玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
制作組將動(dòng)畫包裝成了視頻播放的方式,遵從動(dòng)漫的分鏡進(jìn)行演繹,呈現(xiàn)出近似于番劇的表現(xiàn)力,有些鏡頭甚至還做了優(yōu)化調(diào)整。
另外,游戲?qū)?chǎng)景建模細(xì)節(jié)也做了相當(dāng)充足地還原填充,結(jié)合世界觀重現(xiàn)受眾熟悉的背景。如主角出生的村莊,游戲在其原作的基礎(chǔ)上進(jìn)行打磨重構(gòu),玩家在不同的區(qū)域可操控主角以第三人稱的視角進(jìn)行沉浸式游覽。
除了與原作統(tǒng)一劇情的主線外,游戲還增加了原創(chuàng)的支線故事,進(jìn)一步塑造人物形象和豐富世界觀。
人物方面,每張卡牌都有獨(dú)特的人物演示,角色的動(dòng)作和表情等細(xì)節(jié)表現(xiàn)都以貼近原著的人物特點(diǎn)進(jìn)行打造。
不只是動(dòng)畫的,在戰(zhàn)斗中,角色釋放技能的CG也是引起IP玩家共鳴的部分。人物釋放的華麗技能以及恰到好處的分鏡切換,使得畫面更具表現(xiàn)力。
雖然參與制作過有創(chuàng)新卡牌玩法的《七大罪:光與暗之交戰(zhàn)》,但本次在《黑色五葉草M》中,團(tuán)隊(duì)制作人并沒有照搬這套玩法,而是在游戲規(guī)則上選擇了考驗(yàn)玩家的策略組合體驗(yàn),這或許也是希望貼合原作中相關(guān)戰(zhàn)斗和魔法體系的特點(diǎn)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,游戲采用了回合制戰(zhàn)斗,加入了“速度”的能力值來決定了行動(dòng)順序。最多可編排4名角色上場(chǎng),將卡牌體系進(jìn)行分類,例如攻擊者、防御者、治療者、減益者、支援者等卡牌類型,以及加入了類似“水火土”的屬性克制關(guān)系。
每個(gè)角色可使用的分為技能I、技能II以及必殺技三個(gè)種類,技能I為無條件釋放技能,技能II需要等待回合冷卻,必殺技則是等待SP儲(chǔ)存滿后即可使用。
除此之外,雖然游戲僅有4人組隊(duì)上場(chǎng),但是每兩個(gè)角色就會(huì)形成一個(gè)拍檔技能,帶有羈絆的兩位角色還將形成更強(qiáng)力羈絆協(xié)同技能,玩家可以根據(jù)原作中的人物關(guān)系來嘗試不一樣的排列組合,自由搭配出強(qiáng)力的協(xié)同技能。
角色技能之間的搭配使用也是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵。每個(gè)角色技能都包含各種不同的buff屬性,甚至兩種不同的buff屬性還能疊加使用,帶來額外的收益。例如,如果先使用能夠使敵人進(jìn)入“無力化”狀態(tài)的技能,然后再使用主角的技能II,就會(huì)有30%的幾率讓敵人進(jìn)入“眩暈”狀態(tài)。
通過搭配協(xié)同技能和技能機(jī)制的運(yùn)用,讓《黑色五葉草M》的戰(zhàn)斗策略性成倍增長,能夠根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景進(jìn)行排列組合,減少了單一的數(shù)值戰(zhàn)斗體驗(yàn),從而讓玩家研究創(chuàng)造獨(dú)特的卡組。
養(yǎng)成體系上,有常見的升段,裝備,技能強(qiáng)化等多方面,以及較為特殊的技能書,相當(dāng)于額外的被動(dòng)技能。常用角色還能進(jìn)行好感度的培養(yǎng),解鎖新的服裝。
除了卡牌玩法,在大地圖中,游戲?qū)⒆優(yōu)楦┮暯荙版畫面,玩家可以在大地圖上進(jìn)行探索,融合了各式交互游戲的體驗(yàn)。比如,探索材料、巡邏戰(zhàn)斗、甚至還有釣魚,或是去各個(gè)區(qū)域完成任務(wù),獲得各式各樣意想不到的獎(jiǎng)勵(lì)。
另外,還有其他休閑的小游戲供玩家游玩,例如與團(tuán)長打牌,比拼打牌的速度,又或者通過編輯功能,將收集的素材制作成道具,用來打造不一樣的基地。
總的來說,游戲的核心卡牌玩法以注重策略性和組合性為主,對(duì)于玩家來說有以下幾個(gè)優(yōu)勢(shì)和樂趣:
一是挑戰(zhàn)和刺激性,這種類型的游戲通常需要玩家投入大量的心思和時(shí)間來探索和嘗試各種組合和戰(zhàn)術(shù)策略,對(duì)于玩家來說具有很高的挑戰(zhàn)和刺激性;
二是為玩家提供了更多的內(nèi)容和可玩性,進(jìn)行不斷嘗試和摸索,需要提供大量的可供選擇的道具和技能組合;
三是自由度較高,玩家可以根據(jù)自己的喜好和習(xí)慣定制自己的道具和技能組合并進(jìn)行不同的嘗試。
基于上述幾點(diǎn),策略性和組合性的卡牌玩法從而增加了游戲本身的深度和趣味性。
誠然,《黑色五葉草M》的成績離不開IP的影響力,但能夠在上線不到一周的時(shí)間沖上日韓兩大市場(chǎng)的暢銷榜前列,證明了游戲品質(zhì)才是這款游戲突圍的主要因素。有著高質(zhì)量的原作內(nèi)容重構(gòu)能力,做出了有深度的卡牌戰(zhàn)斗,最終才能獲得用戶與市場(chǎng)的認(rèn)可。
拋開IP本身的熱度,《七大罪:光與暗之交戰(zhàn)》和《黑色五葉草M》的成功突圍似乎驗(yàn)證了新一代用戶的喜好——結(jié)合高質(zhì)量的動(dòng)畫演出以及MMO游樂園式的玩法,給游戲來帶極佳的劇情體驗(yàn)和高度的沉浸感。
如今,新一代的用戶不再滿足于單純的卡牌體驗(yàn),而是需要一個(gè)更大的載體將其世界觀內(nèi)容具象化,進(jìn)入角色扮演的身份以獲得不同于常規(guī)卡牌的沉浸感體驗(yàn)。不久前上線引爆全球的《崩壞:星穹鐵道》也驗(yàn)證了這一點(diǎn)。
在漫改IP手游司空見慣的今天,VIC GAME STUDIOS制作漫改IP的理念或許值得廠商參考,一方面要有對(duì)原作的尊重和重視,另一方面也要在創(chuàng)新和深度上下足功夫。漫改始終是一種表現(xiàn)方式,能否真正留住用戶還是要回歸到游戲的本質(zhì)。
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