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常用的UI設(shè)計(jì)軟件有哪些?

發(fā)布時(shí)間:2023-12-11 14:21:30 瀏覽量:154次

UI設(shè)計(jì)軟件的學(xué)習(xí)貴在精不在多,很多設(shè)計(jì)軟件的功能都是類似的,操作類似,做出來(lái)的設(shè)計(jì)效果也類似,在這個(gè)時(shí)候其實(shí)我們只要選擇同類型軟件中的一款進(jìn)行深入學(xué)習(xí)即可,當(dāng)我們對(duì)這款軟件熟練掌握后,再去使用其他同類型軟件基本不會(huì)有太大的難點(diǎn)了。

設(shè)計(jì)軟件

一、位圖軟件:

PS(Adobe Photoshop)

相信PS是大家聽得最多也是大家最熟悉的設(shè)計(jì)軟件了,但其實(shí)UI設(shè)計(jì)在工作中使用PS的頻率是特別低的。

PS(Adobe Photoshop)

PS有著極其強(qiáng)大的功能,對(duì)于平面設(shè)計(jì)和美工來(lái)說它是不可或缺的工作伙伴,但正因?yàn)樗鼧O其強(qiáng)大,對(duì)于UI設(shè)計(jì)來(lái)說反而會(huì)顯得它會(huì)過于笨重。UI設(shè)計(jì)過程中會(huì)同時(shí)對(duì)多個(gè)畫板進(jìn)行操作和修改,有時(shí)候一個(gè)UI設(shè)計(jì)文件里面甚至?xí)袔装賯€(gè)畫板,如果使用PS的話就需要?jiǎng)?chuàng)建幾百個(gè)PS文件才行,過于繁瑣、修改成本也比較高。雖然PS也有多畫板功能,但絕大多數(shù)的電腦都無(wú)法帶動(dòng)一個(gè)包含了上百個(gè)畫板的PS文件。

雖然PS不是UI設(shè)計(jì)的主要使用工具,但還是建議新手入門時(shí)先學(xué)習(xí)一段時(shí)間的PS操作,我依然認(rèn)為PS是所有設(shè)計(jì)軟件的基礎(chǔ),只要能熟練使用PS,再入手其他設(shè)計(jì)軟件是會(huì)有事半功倍的效果。

PS(Adobe Photoshop)

二、矢量軟件

CorelDRAW

比較古老也是比較強(qiáng)大的矢量軟件,但在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)基本很少見到,多用于線下印刷產(chǎn)品,大多數(shù)線下打印店的使用軟件,有時(shí)候需要做線下打印產(chǎn)品的時(shí)候可能會(huì)用到,但對(duì)于UI來(lái)說這種幾率極小,至少我自己7年的UI工作中一次沒遇到過。

CorelDRAW

AI(Adobe illustrator)

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)常用的矢量繪圖工具,可以制作一些需要打印的設(shè)計(jì)文件(這也是我們極少使用CorelDRAW的原因)?,F(xiàn)在很多設(shè)計(jì)師用它來(lái)繪制一些鼠繪的漸變插畫、商業(yè)插畫或2.5D插畫之類的。

AI(Adobe illustrator)

Affinity Designer

同樣是一款矢量繪圖軟件,特點(diǎn)是強(qiáng)大的吸附功能和非常好用的軸管理器,繪制2.5D插畫極其方便,也可以用來(lái)繪制漸變插畫。從功能上來(lái)說和AI(Adobe illustrator)有所重疊,但其強(qiáng)大的2.5D等軸插畫繪制功能也是不可忽視的

Affinity Designer

三、UI設(shè)計(jì)常用軟件

Sketch

應(yīng)該是UI設(shè)計(jì)師最常用也是市場(chǎng)占用率最大的UI專用設(shè)計(jì)軟件了,功能強(qiáng)大、操作簡(jiǎn)單、體驗(yàn)感流暢,發(fā)展時(shí)間也比較長(zhǎng),各個(gè)方面都非常完善,各種插件也都極其完備。但有一個(gè)致命的缺點(diǎn)就是只能在蘋果電腦上使用,在北上廣深這樣的一線城市UI行業(yè)的蘋果電腦使用普及率特別高,而只要是使用蘋果電腦做UI的公司95%以上都是使用Sketch。

Sketch

XD(Adobe XD)

同屬Adobe旗下的軟件,據(jù)說是做出來(lái)和Sketch打?qū)ε_(tái)戲的,蘋果系統(tǒng)和windows系統(tǒng)的電腦均可使用,在沒有其他UI設(shè)計(jì)軟件問世的時(shí)期是使用windows系統(tǒng)電腦的UI設(shè)計(jì)師們最主要的軟件,相當(dāng)于是無(wú)法使用Sketch的一種替代品,但當(dāng)有其他UI設(shè)計(jì)軟件陸續(xù)出來(lái)后對(duì)XD的使用就漸漸減少了,我自己去年使用了一下,感覺確實(shí)不太好用,繼承了PS的笨重,操作上可能是用慣了Sketch的原因感覺特別的別扭,特別是圖標(biāo)繪制時(shí)感覺不是特別好用,不作為UI設(shè)計(jì)師的推薦使用軟件。

XD(Adobe XD)

Figma

使用windows電腦做UI設(shè)計(jì)的福音,和Sketch一樣功能完善、操作簡(jiǎn)單,用著特別的絲滑。最大的特點(diǎn)是多人協(xié)同功能,同一個(gè)文件可以直接在線分享給其他同事,多人參與同一個(gè)項(xiàng)目時(shí)再也不用擔(dān)心文件的更新迭代問題了。同時(shí)支持windows系統(tǒng)和蘋果系統(tǒng),而且還可以不用安裝直接在線使用,非常方便。并且極其的輕量,不吃電腦配置,具有自動(dòng)保存功能,再也不用擔(dān)心忘了按Ctrl+S保存文件了。

Figma

操作方式及快捷鍵和Sketch高度雷同,前期學(xué)習(xí)的時(shí)候只有windows電腦的同學(xué)只要學(xué)會(huì)了Figma后就算以后去了公司要求使用Sketch也不會(huì)有任何的轉(zhuǎn)換困難。總之優(yōu)點(diǎn)一大堆,但也有最大且致命的缺點(diǎn),就是其參與了前段時(shí)間漂亮國(guó)對(duì)我國(guó)部分內(nèi)企業(yè)的制裁,直接封停了被漂亮國(guó)制裁的我國(guó)部分企業(yè)的Figma賬戶,作為科技公司直接參與這種制裁使大部分使用者對(duì)其信用產(chǎn)生了質(zhì)疑,不敢再使用其工具,我在后期帶學(xué)生的過程中可能也會(huì)舍棄這款軟件的使用。

MasterGo

算是國(guó)內(nèi)開發(fā)出的對(duì)Figma、Sketch的一種替代品,功能也高度相似,和figmawindows、蘋果和在線都可以使用MasterGo。可以把它理解為國(guó)內(nèi)版Figam,親測(cè)了一下使用效果還是不錯(cuò)的,但好像缺少插件功能,沒辦法快樂的使用插件。

MasterGo

Pixso

和Figma、MasterGo類似的UI設(shè)計(jì)軟件,我自己沒有使用過,但據(jù)使用過該產(chǎn)品的同事反饋說有點(diǎn)略卡,大家可以先體驗(yàn)一下。

Pixso

即時(shí)設(shè)計(jì)

和Figma、MasterGo、Pixso相同類型的設(shè)計(jì)軟件。

在UI設(shè)計(jì)軟件中目前來(lái)說蘋果電腦的用戶主要還是使用Sketch,windows系統(tǒng)的用戶可以在Figma、MasterGo、Pixso、即時(shí)設(shè)計(jì)中選擇其中一款軟件來(lái)學(xué)習(xí)即可,就算以后工作的過程中需要轉(zhuǎn)蘋果電腦使用Sketch軟件也不會(huì)有太大的學(xué)習(xí)成本。


四、三維軟件

C4D(Cinema 4D)

這應(yīng)該是UI行業(yè)學(xué)習(xí)得最多的三維軟件(沒有之一),功能全面、操作方便,但其渲染器需要一定的學(xué)習(xí)成本才能做出合格的三維作品。而C4D又并不是UI設(shè)計(jì)的主要使用工具,所以比較少有UI設(shè)計(jì)師能花大量的時(shí)間去進(jìn)行深入學(xué)習(xí),更多的是使用與之搭配的OC渲染器進(jìn)行渲染出圖,OC渲染器的操作要比C4D原生渲染器更加簡(jiǎn)單易出效果一些,所以現(xiàn)在的主流使用方式就變成了C4D建模+OC渲染器渲染出圖的搭配產(chǎn)出。C4D軟件在windows電腦和蘋果電腦上都可以使用,但OC渲染器卻很難在蘋果電腦上使用,所以使用蘋果電腦的用戶如果使用C4D的話還是需要多花點(diǎn)時(shí)間深入學(xué)習(xí)一下C4D原生的渲染器。

C4D(Cinema 4D)

Blender

和C4D一樣比較好上手的一款三維軟件,建模簡(jiǎn)單、渲染難度也不太高,蘋果、windows均可使用,稍微學(xué)習(xí)了一些感覺還是比較好上手的,相對(duì)于C4D來(lái)說其渲染器更容易出效果,也不需要搭配OC,對(duì)于不能使用OC渲染器的蘋果用戶來(lái)說是一種福音,我目前也在主學(xué)這款軟件,后面可能會(huì)替代C4D在我心目中的地位。

Blender

KeyShot

純渲染的一款軟件,入門特別容易,工業(yè)渲染用得比較多,特別容易出效果,在我們自己的工作中部分UI界面可能需要用上產(chǎn)品,基本上就是找工業(yè)組的同事要來(lái)模型再自己放到KeyShot中調(diào)整自己想要的角度渲染出圖,非常高效便捷。

KeyShot

五、動(dòng)效軟件

AE(Adobe After Effects)

非常強(qiáng)大的一款動(dòng)效設(shè)計(jì)軟件,也是UI行業(yè)最常見的動(dòng)效設(shè)計(jì)軟件之一,我自己也是使用這款軟件來(lái)做一些簡(jiǎn)單的動(dòng)效。

AE(Adobe After Effects)

Principle

好像只有英文版本,而我又是個(gè)英文白癡,所以只是簡(jiǎn)單的了解了一下,做交互動(dòng)效比較簡(jiǎn)單,如果是純做一些交互動(dòng)效演示效果可以渲染學(xué)習(xí)一下這款軟件。

Principle

總結(jié):對(duì)于想學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)的同學(xué)來(lái)說,對(duì)軟件的學(xué)習(xí)有以下建議:

1、剛?cè)腴T時(shí)還是先簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí)一下PS,了解到基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)軟件的一些操作習(xí)慣,熟練掌握布爾運(yùn)算、剪切蒙版、圖層樣式等的操作,再去入手其他設(shè)計(jì)軟件會(huì)有事半功倍的效果。

2、AI在UI中其實(shí)用得比較少,前期可以簡(jiǎn)單做點(diǎn)了解,后期如果對(duì)插畫之類的比較感興趣可以再深入學(xué)習(xí)一下;

3、蘋果系統(tǒng)(Sketch)、windwos系統(tǒng)(Figma、MasterGo、Pixso、即時(shí)設(shè)計(jì)其中之一),將是UI設(shè)計(jì)工作中最常用的使用工具,95%的工作都會(huì)由它來(lái)完成,蘋果系統(tǒng)不說必然是sketch,windows系統(tǒng)的同學(xué)個(gè)人建議可以將Figma或MasterGo其中之一作為UI設(shè)計(jì)主要工具;

4、UI設(shè)計(jì)常規(guī)工作中其實(shí)極少用到三維的內(nèi)容,更多是作為一種升級(jí)的存在,所以對(duì)三維軟件的學(xué)習(xí)不需要放得太靠前,完全可以在參與UI設(shè)計(jì)工作后一年左右再去入手,現(xiàn)在個(gè)人更建議和看好Blender;

5、UI設(shè)計(jì)常規(guī)工作中其實(shí)也很少需要從事動(dòng)效設(shè)計(jì)的工作,就算有也是一些較為簡(jiǎn)單的加載動(dòng)效之類的內(nèi)容,而一些轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)效更多的可能還是純粹作為個(gè)人作品的一種展示,所以前期可以適當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單學(xué)習(xí)一下AE,真正從事UI工作一年左右如果感覺自己比較喜歡動(dòng)效的話可以再去深入學(xué)習(xí)一下。


以上純個(gè)人建議,希望對(duì)大家有所幫助

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