發(fā)布時間:2023-12-11 10:46:51 瀏覽量:241次
大家好,我是小匠。今天給大家簡單介紹下最近大火的永劫無間的特效設置以及優(yōu)化設置。
游戲特效說明
《永劫無間》為游戲提供了多種畫質(zhì)設定,包括模型精度、曲面細分、特效品質(zhì)、貼圖質(zhì)量、陰影質(zhì)量、體積光/體積云質(zhì)量以及環(huán)境光、抗鋸齒以及后期處理等特效,可供選擇的設置還是相當多的,不過其中有許多特效對于游戲畫面的改變并不是很明顯。
假如你使用的是NVIDIA的GeForce RTX顯卡,那么《永劫無間》也為全面支持NVIDIA DLSS以及Reflex兩個技術(shù),而在抗鋸齒上,《永劫無間》也準備了TAA以及MSAA兩個抗鋸齒算法。
我們先來看一下游戲的總體特效,在開啟全局特效的場景下,極高特效與極低特效之間差距甚遠,主要是在地面環(huán)境上,極低特效光禿禿一片,幾乎所有的草地都被掩蓋,展現(xiàn)出荒涼的局面,而從中等特效開始,就與極高特效相差不大。如果說你采用的是一塊GeForce GTX 900系的顯卡,那么建議打開中等特效以獲得較為流暢的游戲體驗。
在這些游戲特效中,陰影對于游戲畫面的影響還是比較大的,例如在上面三張不同特效的對比中可以明顯看到,極低陰影下的樹葉糊成一團,而在中等陰影下,略微可以看出樹葉的陰影,但并不明顯,而在打開極高陰影的特效下,樹葉在陽光下的投影清晰可見。
而游戲的空間反射特效也十分地顯著,主要是在水面倒映出岸邊的環(huán)境,上面這兩張圖就可以很明顯地看出區(qū)別。不過如果你是在陸地的話,那么空間反射特效就沒有那么明顯。
在全局特效中,建模是影響游戲細節(jié)的另外一個特效,通過上述三個特效的區(qū)別,可以很明顯發(fā)現(xiàn)其中的區(qū)別,例如在極低的建模特效中,類似于草地的特效就消失殆盡,不過中等建模與高建模之間相差不大,肉眼很難看出其中的區(qū)別。
作為支持DLSS 2.1的游戲,《永劫無間》對于DLSS的支持相當?shù)赝晟?,甚至可以說超乎想象,通過不同DLSS模式的對比,我們發(fā)現(xiàn)不同模式下的游戲畫面相差不大,除了在超級性能之下略有模糊之外,其他模式下幾乎看不出區(qū)別,但是游戲的幀率卻天差地別。
我們也將DLSS和TAA以及SMAA兩個傳統(tǒng)抗鋸齒進行對比,三者畫面沒有太大的不同。不過在幀率上,采用DLSS 抗鋸齒與TAA以及SMAA就有比較大的區(qū)別。
通過測試我們發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)的抗鋸齒對于游戲性能有一定的下降,幅度大約在5-10%左右,GeForce RTX 3070顯卡在4K分辨率下剛剛滿足60幀的速率,不過我們采用DLSS技術(shù)之后,游戲幀率提升十分地明顯,在質(zhì)量模式下性能提升幅度大約在20%。
在2K分辨率下,可以看到基于DLSS超級性能模式下的游戲幀率超過144幀,達到了151幀,對于采用高刷新率顯示器的玩家來說便可以獲得更加流暢的游戲體驗??紤]到DLSS在畫面上與傳統(tǒng)抗鋸齒區(qū)別不大,因此玩家可以根據(jù)自己的實際情況去開啟不同程度的DLSS。
而作為一些不支持DLSS功能的老顯卡系列,比如GTX 1650作為入門級的GTX 16系列顯卡,在《永劫無間》游戲顯卡測試中差點拿到了個位數(shù)的幀數(shù)成績表現(xiàn),而另一方面,根據(jù) 大數(shù)據(jù),GTX 1650這一類顯卡又是目前使用人數(shù)最多的顯卡。所以接下來,小匠就要想辦法讓"大多數(shù)人"都能流暢游戲《永劫無間》。
針對GTX 1650顯卡的優(yōu)化還是要以之前RTX 3070顯卡的優(yōu)化方案作為基礎(chǔ),首先摒棄那些毫無卵用而且對游戲幀數(shù)影響明顯的特效,只不過我們現(xiàn)在也沒有了DLSS技術(shù)的支持,在沒有棋盤格渲染這種能在不降低畫質(zhì)特效前提下大幅提升幀數(shù)的技術(shù)支持之前,我們只能選擇犧牲畫質(zhì)來換取更高的游戲幀數(shù)。
接下來我們主要動刀的選項就是:
模型精度的選項說明是:調(diào)高此設置讓物體更精細,但會降低性能。而事實上,這是所有游戲畫質(zhì)設定選項中對玩家視覺體驗影響最大的設定選項。
模型精度高
模型精度極低
可以說整個《永劫無間》的場景細節(jié)都是由這一個選項來控制的,不過有趣的是,即便是對游戲畫面有著改天換地效果,單純降低這一選項的等級,幾乎不會帶來明顯的幀數(shù)提升,不免讓人覺得有些諷刺:充當門面的體積云質(zhì)量無法提升玩家的游戲體驗卻占用大量顯卡性能資源,而實打?qū)嵉哪P途葏s用極少的顯卡性能資源給玩家提供肉眼可見的游戲視覺體驗升級。
模型精度高(GTX 1650/RTX 3060優(yōu)化/1080P/游戲幀數(shù)57FPS)
模型精度低(GTX 1650/RTX 3060優(yōu)化/1080P/游戲幀數(shù)63FPS)
不過在應用了之前RTX 3060的優(yōu)化方案之后,游戲幀數(shù)有了巨大提升,直接從10FPS提升到了57FPS——由此可見體積云質(zhì)量等幾個畫質(zhì)設定選項是多么浪費顯卡性能。
隨著模型精度等級的降低,游戲幀數(shù)再次出現(xiàn)了提升,在低等級時已經(jīng)可以達到63FPS,而在極低等級下游戲幀數(shù)突破了70FPS。所以建議顯卡不是很高端的朋友盡量在游戲時關(guān)閉體積云這一類耗費大量資源但是基本不對畫面造成影響的選項。
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