發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 10:17:25 瀏覽量:167次
作者:藍(lán)橙互動(dòng)
隨著H5開(kāi)發(fā)技術(shù)的成熟,3D、VR和AR都能應(yīng)用到H5中,雖然從技術(shù)實(shí)現(xiàn)上說(shuō)三者之間的差別很大,但就H5中的交互體驗(yàn)效果來(lái)看,三者卻即為相似,以至于許多人無(wú)法一眼斷定H5屬于那種類型。特別是對(duì)于一些活動(dòng)策劃者來(lái)說(shuō),很容易與開(kāi)發(fā)者產(chǎn)生一些分歧。下面,藍(lán)橙互動(dòng)就從實(shí)際案例出發(fā),給大家分析一下3D、VR和AR有何不同,該如何進(jìn)行辨別。
3D
3D技術(shù)原本是說(shuō)依靠人兩眼的視覺(jué)差產(chǎn)生立體影像,但在H5中,3DH5是指擁有3D建模場(chǎng)景、3D建模人物,且核心玩法是圍繞這個(gè)3D建模的H5。例如這個(gè)由Moxy酒店推出酒店宣傳活動(dòng),就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)3DH5。
H5的整體流程是一個(gè)DIY海報(bào)生成,由用戶自定義海報(bào)背景、海報(bào)中人物的頭型、發(fā)飾、胡須、帽飾、上衣、褲子、鞋子、眼鏡等元素。與傳統(tǒng)DIY海報(bào)生成H5不同的是,這個(gè)H5中的DIY元素全是有3D建模的,點(diǎn)擊后即可顯示在3D人物對(duì)應(yīng)的身體部位。在DIY期間,用戶可以隨時(shí)與3D形象進(jìn)行交互,360°旋轉(zhuǎn)查看。
值得一提的是,雖然VR和AR中也有部分H5包含3D建模,但在劃分種類時(shí),不會(huì)劃分到3DH5中。
VR
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))作為一個(gè)概念提出已經(jīng)很久,在各種科幻作品中都能看到它的身影,但作為實(shí)實(shí)在在的應(yīng)用,真切地走進(jìn)人們的日常生活,可以說(shuō)還是一個(gè)時(shí)髦的新事物。由于H5中一般不會(huì)穿戴設(shè)備進(jìn)行交互,所以VRH5不論在視覺(jué)效果上還是交互性上都比真正的VR要差一些。但是其本質(zhì)是一樣的,都是以現(xiàn)實(shí)的第一人稱視角來(lái)沉浸于虛擬世界的交互之中。
例如由央視財(cái)經(jīng)頻道推出的VR闖關(guān)H5活動(dòng),用戶就是在H5作為被邀請(qǐng)嘉賓,與主持人互動(dòng),回答問(wèn)題闖關(guān),通七關(guān)后拿到通關(guān)密語(yǔ),感受參賽的緊張,和節(jié)目模式的趣味。這個(gè)H5的VR場(chǎng)景是由現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景錄像制作的,在主持人說(shuō)話、自己答題時(shí),都可以左右拖動(dòng)屏幕,切換自己的視線,仿佛人就在現(xiàn)場(chǎng)一般。
除了實(shí)拍的場(chǎng)景外,VRH5中也有通過(guò)3D建模的虛擬場(chǎng)景,這也是3D和VR讓人難以分辨的主要原因,不過(guò)這種方式的制作成本較高,應(yīng)用較少,更多是引用一些3D人物或物體,作為交互觸點(diǎn)出現(xiàn)。
AR
AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))是在現(xiàn)實(shí)空間中呈現(xiàn)出一個(gè)或多個(gè)虛擬的物品,看到的場(chǎng)景和人物有一部分是真實(shí)的,一部分是虛假的。與VR一樣,由于H5一般不會(huì)佩戴相關(guān)的設(shè)備,所以體驗(yàn)效果不能到達(dá)極致,但核心交互形式是一樣的。
在騰訊音樂(lè)與Discovery聯(lián)合推出的世界地球日H5活動(dòng)中,活動(dòng)引入環(huán)節(jié)就借助AR技術(shù),交互時(shí)需要使用到攝像頭,然后用戶伸出自己的拳頭,再把拳頭打開(kāi),此時(shí)在H5畫(huà)面中,用戶手掌中心就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)三維地球,地球可以根素用戶手掌進(jìn)行移動(dòng),點(diǎn)擊后進(jìn)入到活動(dòng)頁(yè)面。
相比來(lái)說(shuō),ARH5是三類H5中唯一必須要應(yīng)用攝像頭的,因此可以直接進(jìn)行判斷。除了上述案例中使用到的AR識(shí)別以及AR定點(diǎn)物體展示外,還可使用AR面部濾鏡、AR立體凹陷、AR數(shù)字展廳等等功能,玩法比較豐富。
總的來(lái)說(shuō),H5中的3D、VR和AR還是有較大區(qū)別的,盡管都可能應(yīng)用到3D建模,但AR需要調(diào)用攝像頭,VR有著第一人稱視角的沉浸式體驗(yàn),據(jù)此進(jìn)行判斷,就能輕松分辨出這三種不同的形式。
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