發(fā)布時(shí)間:2023-12-11 15:16:52 瀏覽量:155次
進(jìn)行效果圖設(shè)計(jì),我們要遵循一定的通用流程,跟著流程走,能讓我們提高工作效率,逐步推進(jìn),直到一張效果圖設(shè)計(jì)完成。
設(shè)計(jì)效果圖的通用流程:
一、確定設(shè)計(jì)效果圖的相關(guān)尺寸。
尺寸包括我們上節(jié)課根據(jù)現(xiàn)有效果圖圖片估計(jì)的尺寸,以及CAD圖紙尺寸。
二、根據(jù)尺寸建模。
模型有我們自己創(chuàng)建的模型,以及網(wǎng)絡(luò)下載的模型,室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)要求一些較規(guī)則的模型,比如墻體、吊頂?shù)?,我們是必須要學(xué)會(huì)創(chuàng)建的,其他沙發(fā)、吊燈等復(fù)雜的模型我們可以在網(wǎng)絡(luò)下載,互聯(lián)網(wǎng)有幾個(gè)專門(mén)供效果圖設(shè)計(jì)師使用的網(wǎng)站,現(xiàn)在社會(huì)要求快、經(jīng)濟(jì),下載現(xiàn)有模型進(jìn)行效果圖設(shè)計(jì)是我們快速完成工作的一種方式。
但作為一些高端的設(shè)計(jì),比如景觀效果圖設(shè)計(jì)、產(chǎn)品效果圖設(shè)計(jì)、鳥(niǎo)瞰圖設(shè)計(jì)等,就要求我們要有較高的模型建模、設(shè)計(jì)能力。一個(gè)人總是在成長(zhǎng)的,高級(jí)建模,高端效果圖設(shè)計(jì)只要有毅力,大家都是可以走到這一步的。
三、賦材質(zhì)。
模型建好后,雖然我們看到場(chǎng)景模型都有各種各樣的顏色,這只是為了方便設(shè)計(jì)者觀看,在建模時(shí)分別給不同模型不一樣的顏色,以區(qū)分不同的對(duì)象,不影響我們的視線,從而達(dá)到加快我們?cè)O(shè)計(jì)速度的目的。
現(xiàn)實(shí)中,我們周圍所有的東西都是有材質(zhì)的,也就是俗話我們說(shuō)的材料,材料又有不同的顏色,顏色又有單一的顏色,也有非常復(fù)雜的顏色,往往復(fù)雜的顏色會(huì)構(gòu)成豐富的圖片。材質(zhì)就是把不同的材料通過(guò)3DSMAX軟件材質(zhì)編輯器功能賦予給場(chǎng)景中不同的模型對(duì)象,來(lái)模擬虛擬現(xiàn)實(shí)中的物體,把現(xiàn)實(shí)在電腦中通過(guò)3DSMAX軟件仿真出來(lái)。
四、打燈光。
沒(méi)有燈光的場(chǎng)景是一片漆黑的,建好模后,沒(méi)打燈光之前,場(chǎng)景就跟我們周圍是夜晚一樣,什么都看不清。3DSMAX的燈光也好比我們房間的燈光、室外的太陽(yáng)光、天空中的燈光一樣,可以照亮場(chǎng)景。
五、架攝像機(jī)。
大家感覺(jué)一下任何一張拍照的圖片,我們是不是要拿一個(gè)攝像機(jī)或手機(jī)拍,設(shè)計(jì)效果圖也是一樣,我們需要哪個(gè)角度,哪些范圍要表現(xiàn)出來(lái),就要打攝像機(jī),3DSMAX的攝像機(jī)就好比是現(xiàn)實(shí)中真實(shí)的照相機(jī)、手機(jī),效果是一樣的。
六、渲染。
渲染是效果圖設(shè)計(jì)中的一個(gè)難點(diǎn),效果圖的品質(zhì)渲染參數(shù)起決定性因素,不過(guò)大家大可不必?fù)?dān)心,對(duì)于大部分工作,沒(méi)有必要大費(fèi)周折去吃透每一個(gè)渲染參數(shù),我們可以把別人設(shè)置好的測(cè)試渲染參數(shù)和最終大圖參數(shù)文件拿來(lái)直接使用。
七、PS后期處理。
效果圖好不好,最終還要看我們PS的水平,在效果圖后期處理方面,PS需要效果圖設(shè)計(jì)師掌握的知識(shí)有顏色調(diào)整、圖層、選區(qū)等知識(shí),不需要太精通,畢竟我們不是專業(yè)的平面設(shè)計(jì)師。
以上講的是能保證大家能設(shè)計(jì)出效果圖來(lái),賺到客戶的錢!
學(xué)無(wú)止境,不滿足于現(xiàn)狀,就要不斷地學(xué)習(xí)……
編輯:敖金林
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