發(fā)布時(shí)間:2023-12-14 16:37:03 瀏覽量:183次
2015年,人工智能技術(shù)就開始利用算法程序挑戰(zhàn)人類的藝術(shù)創(chuàng)作,研究初始,停留在模仿名家大作的程度,比如基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)CNN框架的圖像風(fēng)格遷 移(Neural Style)技術(shù),這表明尚未能完成嚴(yán)格意義上的原創(chuàng)式繪畫。
人工智能繪畫是在大數(shù)據(jù)時(shí)代的特殊存在方式,是別具特色的全新藝術(shù)創(chuàng)作 形式,給藝術(shù)表達(dá)和欣賞帶來更多的可能性。
人工智能繪畫的起源是計(jì)算機(jī)算法繪畫,這是發(fā)展的第一階段。基于計(jì)算機(jī) 算法,能夠演化生成極為簡單、具有一定規(guī)律和幾何特性的圖片。
20世紀(jì)50、60年代,計(jì)算機(jī)繪畫仍停留在“繪制圖畫”的水平,即利用計(jì) 算機(jī)進(jìn)行幾何圖形、色彩等的搭配。
人工智能繪畫的起始時(shí)間一般確定為20世紀(jì)70年代,地點(diǎn)為倫敦大學(xué)的斯雷德藝術(shù)學(xué)院實(shí)驗(yàn)與計(jì)算機(jī)系,在這里,藝術(shù)與科技更好地融合在一起。
繪畫被認(rèn)為是最具人類主觀意識(shí)的行為之一,其藝術(shù)價(jià)值也依賴于文化環(huán)境和審美趨勢,這些特征都在一定程度上影響了人工智能繪畫的發(fā)展。
2006年,被譽(yù)為“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)之父”的杰弗里·埃弗里斯特·辛頓(Geoffrey Everest Hinton)曾提出,深度學(xué)習(xí)(Deep Learning)技術(shù)是人工智能神經(jīng)網(wǎng) 絡(luò)的核心。
在此期間,具有代表性的技術(shù)創(chuàng)新案例層出不窮,技術(shù)迭代速度越來越快。通過對(duì)人工智能繪畫發(fā)展階段的梳理和分析,我們可以進(jìn)一步明確,計(jì)算機(jī) 算法和程序是發(fā)展的基石,也是形式化、智能化的需求。
藝術(shù)的發(fā)展離不開日新月異的計(jì)算機(jī)技術(shù),作為飽含人類創(chuàng)意的繪畫在人工 智能領(lǐng)域的應(yīng)用過程。
《下一位倫勃朗》這幅畫由超過1.48億像素組成,基于藝術(shù)家作品中的超過16萬個(gè)元素,并 使用了13層漆基UV油墨3D印刷而成。
數(shù)據(jù)庫的創(chuàng)建基于倫勃朗大量的繪畫作品,研究專家們使用高分辨率3D掃 描、數(shù)字文件等獲取基本數(shù)據(jù),這也被稱為倫勃朗藝術(shù)作品的DNA,做好這些數(shù)據(jù)準(zhǔn)備后,研究專家們充分考慮倫勃朗作為光影大師創(chuàng)新的光影 的使用方式——“光暗”處理手法。
設(shè)計(jì)了軟件系統(tǒng),最后一個(gè)階段是二維到三維的過程。通過以上三步,一幅符合倫勃朗繪畫風(fēng) 格、題材、光影明暗的二維圖片已經(jīng)形成。
谷歌在人工智能繪畫上的代表性項(xiàng)目是,自2016年先后推出的“Quick, Draw! ”“AutoDraw”繪畫程序。
2016年11月,“Quick, Draw! ”繪畫程序問世,使用人員需要在20秒時(shí) 間內(nèi)畫出系統(tǒng)隨機(jī)提供的一個(gè)名詞,程序會(huì)猜測所畫何物,在建立龐大數(shù)據(jù)庫和人工智能程序“Quick, Draw! ”不斷訓(xùn)練、學(xué)習(xí)的前 提下,2017年4月,谷歌推出了進(jìn)階版“AutoDraw”繪畫程序。
創(chuàng)意對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)CAN既是人工智能技術(shù)的重要發(fā)展階段,也是在繪畫領(lǐng)域得重 大突破的事件。創(chuàng)意對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)CAN的研發(fā)是建立在生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)CAN基礎(chǔ)上。
在喚醒理論(個(gè)體偏好中等偏高的喚醒,那么有中等偏高的創(chuàng)意最為合適, 有創(chuàng)新又不會(huì)離譜)的支持下,研究專家改進(jìn)了創(chuàng)意對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)CAN。
在喚醒理論(個(gè)體偏好中等偏高的喚醒,那么有中等偏高的創(chuàng)意最為合適, 有創(chuàng)新又不會(huì)離譜)的支持下,研究專家改進(jìn)了創(chuàng)意對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)CAN。同時(shí)考慮 藝術(shù)從業(yè)人員可能存在的特殊性,比如對(duì)倫勃朗的肖像畫作品非常熟悉,我們統(tǒng) 計(jì)結(jié)果還單獨(dú)考慮了此類人員的調(diào)查結(jié)果。
總體來說,只有40%的問卷參與者選 出了正確答案,60%的參與者未選出正確答案,這表明,人們對(duì)人工智能繪畫的 關(guān)注度還不夠高。藝術(shù)相關(guān)人員的正確率遠(yuǎn)高于其他行業(yè)人員,這表明,與人工 智能繪畫相關(guān)度較高的,其關(guān)注度較高。
第10個(gè)問題考察問卷參加者使用人工智能繪畫程序的可能性,由此可以看 出人們對(duì)人工智能繪畫的認(rèn)可程度,并作為對(duì)未來發(fā)展進(jìn)行推論的基礎(chǔ)之一。
在調(diào)查中,選擇使用人工智能繪畫程序的有72%,不使用的有28%。這表示人們對(duì) 可觸及的人工智能繪畫程序較為認(rèn)可和接受,由此也可以推斷其未來發(fā)展的空間 比較大。
通過兩組繪畫藝術(shù)作品的比較,一組是羅格斯大學(xué)藝術(shù)與人工智能實(shí)驗(yàn)室與其他團(tuán)隊(duì)在2017年聯(lián)合發(fā)明創(chuàng)意對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)(CAN),經(jīng)過訓(xùn)練后。
根據(jù)問卷調(diào)查結(jié)果,通過比較人工智能繪畫與人類藝術(shù)家繪畫作品,人工智 能繪畫作品得分最高的三個(gè)方面分別是啟發(fā)性、構(gòu)圖、審美價(jià)值,通過對(duì)人口統(tǒng)計(jì)學(xué)特征的分析可以得出,本次問卷調(diào)查具有較好的代表性。
性別方面,男性有111人,占52%;女性有102人,占48%。年齡方面,各年齡 段人員均有參與,分布較為廣泛,其中分布最多的是31歲至40歲(跨度10歲)占23%,其次是26歲至30歲(跨度5歲)占20%,18歲至25歲(跨度8歲, 一般為本科、碩士研究生階段)占18%。
綜 上所述,參與調(diào)查人員在性別、年齡、受教育程度方面的分布較為廣泛,具有較 好代表性,考慮研究主題的特殊性,在問卷發(fā)放時(shí),考慮了從事藝術(shù)研究領(lǐng)域的 專業(yè)人士,因此,從事或?qū)W習(xí)藝術(shù)相關(guān)專業(yè)人員占40%,也能反映出也能行業(yè)領(lǐng) 域的意見。
繪畫藝術(shù)作品的藝術(shù)價(jià)值,在審美互動(dòng)關(guān)系范疇內(nèi),首先表現(xiàn)為在整個(gè)發(fā)展 歷程中是否具有思維引領(lǐng)、文化啟發(fā)作用,在繪畫這一活動(dòng)中,我們把人類藝術(shù)家的思維解析為形象思維、抽象思維(即 邏輯思維)兩類。
兩類思維在內(nèi)容和方式層面均密切相關(guān),人工智能繪畫藝術(shù)的突破性更強(qiáng),也從另一個(gè)角度給予人類藝術(shù)家學(xué)習(xí)的平 臺(tái),激勵(lì)人類藝術(shù)家更加敢于突破。
繪畫藝術(shù)作為文化的一部分,具有深遠(yuǎn)的歷史和影響,也是主觀意識(shí)與客觀 存在結(jié)合的意識(shí)形態(tài)領(lǐng)域,對(duì)文化發(fā)展和進(jìn)步具有重要意義。
此外,人工智能繪畫作為技術(shù)與文化的融合,可以起到推動(dòng)文化發(fā)展的作用, 帶動(dòng)相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展。
美學(xué)是由哲學(xué)家鮑姆加登提出的,作為一門感性而又思辨的學(xué)科,研究的目 標(biāo)對(duì)象是審美活動(dòng)。“人工智能繪畫運(yùn)行的基礎(chǔ)是數(shù)理邏輯,數(shù)據(jù)來源是藝術(shù)家的作品和技法, 行為來源是人類的思維模式”。
從存在論的觀點(diǎn)來看,“人工智能繪畫的審美價(jià)值探討是基于實(shí)現(xiàn)主體價(jià)值 的基礎(chǔ)上,這樣就會(huì)需要探討主體、情感、形象等基本問題”,我們?cè)趩柧碇嘘P(guān)于人工智能繪畫作品的價(jià)值認(rèn)知中,得分較高的是啟發(fā)性更 強(qiáng)、構(gòu)圖更加合理、審美價(jià)值更高。
翟振明教授將藝術(shù)價(jià)值分為“有用”和“無用”兩類,前兩節(jié)對(duì)人工智能繪 畫的藝術(shù)價(jià)值分析可以理解為內(nèi)在的、終極的“無用”價(jià)值。
繪畫藝術(shù)是一種極度展現(xiàn)人類天馬行空想象力、創(chuàng)造力的行為,也是人工智能與之結(jié)合最晚、最慢的一種意識(shí)形態(tài)。人工智能與人類智能相互啟迪,藝術(shù)表達(dá)有了新的靈感來源。試想,如果我 們把人工智能作為一位人類藝術(shù)家,藝術(shù)表達(dá)的效率得到極大提升。
人工智能技術(shù)的發(fā)展,能夠加快對(duì)龐大數(shù)據(jù) 庫的信息處理能力,人工智能繪畫基于計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ),伴隨表達(dá)方式的變化,我們認(rèn)為這必然會(huì)帶來藝術(shù)欣賞方式的變化,人工智能繪畫作品的藝術(shù)價(jià)值是貫穿整個(gè)創(chuàng)作過程的,也較為清晰地體現(xiàn)在 思維與觀念、審美價(jià)值、表達(dá)和欣賞方式三個(gè)方面。
人工智能繪畫的發(fā)展史經(jīng)歷了七十多年,從計(jì)算機(jī)簡單制圖到實(shí)現(xiàn)“創(chuàng)意” 繪畫,我們可以看出人工智能技術(shù)的“指數(shù)式”加速增長趨勢,人工智能技術(shù)發(fā)展呈加速趨勢。
我們看到,“在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、大數(shù)據(jù)算法、腦科學(xué)等新理論新技術(shù)以及人類經(jīng)濟(jì)社會(huì)進(jìn)步需求的共同驅(qū)動(dòng)下,人工智能技術(shù)與繪畫領(lǐng)域結(jié)合的態(tài)勢日益顯現(xiàn)。
我們看到,人工智能在理論 研究、基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、智能信息管理、技術(shù)服務(wù)等各方面的應(yīng)用歷史悠久,在人工智能技術(shù)發(fā)展的迅猛態(tài)勢下,繪畫不可能會(huì)成為一座置身事外的孤島,人工智能繪畫的出現(xiàn)是兩者需求的結(jié)合。
在現(xiàn)實(shí)生活中,人工智能繪畫能夠解放人類生產(chǎn)力,這不僅可以在體力上替 代人類,更能在一定程度上從智力方面發(fā)揮巨大作用。
人工智能繪畫已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)人類較低創(chuàng)意水平活動(dòng)的替代,在智力方面的 促進(jìn)作用也日益明顯。我們把人工智能繪畫融入到人類藝術(shù)發(fā)展進(jìn)程中,結(jié)合前面的分析,能夠看 到其對(duì)繪畫的影響。
因此,基于以上分析,我們大膽推斷人工智能繪畫的繼續(xù)發(fā)展:首先是對(duì)繪畫作品這一結(jié)果性存在的極致追求,強(qiáng)調(diào)繪畫內(nèi)容、技法,進(jìn)而融入更多創(chuàng)意。
人工智能繪畫帶來了思維革命,也推動(dòng)了文化的發(fā)展,具有較高的思維與觀 念價(jià)值,具有思想引領(lǐng)、文化啟發(fā)作用。
人工智能繪畫作品審美價(jià)值,人工智能技術(shù)快速發(fā)展,在理論研究、基礎(chǔ)建設(shè)、信息管理、智能服務(wù)等各 各領(lǐng)域取得進(jìn)展。
人工智能的迅速發(fā)展深刻改變著人類社會(huì)生活,改變著世界發(fā)展。“為了抓 住人工智能發(fā)展的重大戰(zhàn)略機(jī)遇,盡快取得人工智能技術(shù)的研究優(yōu)勢”。
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