發(fā)布時間:2023-11-27 04:55:42 瀏覽量:108次
來源:游民星空
當(dāng)黑曜石娛樂公布《隱跡漸現(xiàn)》時,我驚訝地下巴都要拖到地上去了。
他們在手上積攢著《宣誓》《禁閉求生(正式版)》兩部作品的情況下,又開了新坑,而且只需要再等半年就會正式上線。且不說黑曜石的規(guī)模大小能否支撐起同時三開項目,就是這仨游戲之間畫風(fēng)的巨大差異,隨便丟給哪個大型工作室,也得足夠負(fù)責(zé)人頭疼的吧。這讓我對這款游戲的態(tài)度,是又期待又擔(dān)心。
好不容易等到發(fā)售,國外媒體如潮的好評讓我打消了擔(dān)心,期待值也被拉滿,但首發(fā)沒有中文的窘境,又讓我的游戲進(jìn)度無比緩慢,通關(guān)遙遙無期。
隨著官方中文的更新,我也終于可以順利通關(guān),現(xiàn)在我只想說,它值得這個滿分。
出于東西方文化的差異,《隱跡漸現(xiàn)》有著不小的上手門檻,但倘若你肯稍微百度一下文縐縐的特有詞匯,整個游戲理解起來也不算太困難。
游戲的玩法很簡單,你要做的只有兩件事:走路和嘮嗑。整個游戲都發(fā)生在16世紀(jì)的一個小村里,開篇時玩家扮演一個來自紐倫堡的修行畫匠安德里亞斯,客居此處來為附近的修道院畫手抄本插圖。
就在工作將要完成之時,一場兇殺案把兼任主角良師益友的老修士卷入其中,于是他決定找出真兇。在這個滿是“龍鳴”的窮鄉(xiāng)僻壤,鑒于主角的文化人和外來者身份,他自然成為了調(diào)查案件的不二之選。玩家需要做的就是在鄉(xiāng)里鄉(xiāng)親之間來回走動,和老少爺們兒們、神父修士們拉家常,并以此來收集案件的線索。
游戲的故事就此展開,一場跨越25年、牽扯數(shù)個無辜死者的的陰謀拉開大幕。
然而,如果你以為這只是一個中世紀(jì)版的《名偵探柯南》那你就錯了,從游戲的第二章開始,這層偵探游戲的表象開始剝落,展現(xiàn)出歷史劇的內(nèi)核。玩家大多數(shù)時間都在為了探查案件而在村子內(nèi)奔走、與不同的人交談,優(yōu)秀的文本和情節(jié)安排讓玩家得以從不同的角度浸入那段獨特的歷史。這種體驗,我愿稱之為“感受歷史的全貌”。
中學(xué)歷史課上我們都學(xué)過,西方的資產(chǎn)階級革命之前有著許多思想上的鋪墊,在文藝復(fù)興、宗教改革、啟蒙運動的三連擊后,人們的思維開始擺脫封建思想和宗教的壓制,萌生出對新社會制度的暢想。
《隱跡漸現(xiàn)》的故事正好趕上了這其中的宗教改革,但你在游戲中所能感受到的,遠(yuǎn)比歷史課本上的章節(jié)要豐富得多。黑曜石對于這個時代面面俱到的表現(xiàn),足以囊括包含你對“時代洪流”一詞的任何猜想,倒是相比之下的任何概括,都顯得十分蒼白。
《隱跡漸現(xiàn)》塑造了一個數(shù)量極其龐大的群像圖景,整個小村因而豐滿起來,以此來表現(xiàn)動蕩時代下的各種人群。據(jù)我粗略估計,游戲中的主要、次要角色,達(dá)七八十個人之多,涵蓋了男女老少、高低貴賤,加上25年之久的時間跨度,足以讓玩家見證這些人們的生、老、病、死。
游戲中的每個人,在每個不同的時間點,對遠(yuǎn)處的世界和周邊的生活都有著不同的看法。玩家與他們同吃同住,聊天的內(nèi)容從案情到感情,又從面子到日子。當(dāng)這些主觀的、片面的、微小的看法都在玩家視野中匯集,時代浪潮的波濤和暗流,就會呈現(xiàn)在眼前,形成一個鮮活的印象。
在群像之外,游戲的整體美術(shù)也在多個層面打了助攻。
游戲采用與《煉金模擬器》類似的中世紀(jì)版畫風(fēng)格,提供了一些陳舊韻味的同時,結(jié)合現(xiàn)代漫畫動畫的表現(xiàn)技法,人物的表情與動作自然流暢,好惡表現(xiàn)分明。行動日志和對話注解的部分也采用了中世紀(jì)筆記、手抄本的風(fēng)格,整體的游戲體驗都有一種被時代氣息包圍的感覺。
此外,游戲中獨特的字體運用,還帶來了一些體驗上的增強。但沒能延續(xù)到中文版中,我只能對此表示遺憾了。不過好在文字特效的部分還是得到了保留。
病殃殃的老農(nóng)民咳嗽時,文字會止不住得顫抖;用力書寫而導(dǎo)致墨水肆濺特效,表現(xiàn)了發(fā)言中力透紙背的憤怒和悲痛。諸如“上帝”、“主”等宗教意象,中英文版本中都進(jìn)行了標(biāo)紅,而抵制神權(quán),體現(xiàn)人文主義的詞匯則用藍(lán)色,以此表現(xiàn)思想上的差異。
再怎么說,歷史終歸只是歷史劇的一部分,劇本才是其中的靈魂,而黑曜石從來不會讓你在劇本上失望。
我相信很多人都聽過契訶夫法則:“如果第一幕的墻上掛著一支槍,那么它在第三幕一定會開火”。像這種規(guī)規(guī)矩矩的劇作理論,不止一次能夠在《隱跡漸現(xiàn)》的故事中運用,它就像是一臺極其標(biāo)準(zhǔn)的本格舞臺劇,每一個角色從登臺亮相到謝幕退場,都有著堪稱教科書般的嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)劃。等到陰謀真相被揭曉之時,你會感嘆這里沒有任何一個人物、任何一個布景是多余的。整個劇本的編排是如此地完整,嚴(yán)絲合縫。
旅館里一個雇傭兵長官的出現(xiàn),暗示了起義時被士兵包圍的窘境;因瘟疫而失去妻子的男人,為了孩子從起義的一線退縮;虔誠的村民希望在起義和生存間掙扎,但又因舉棋不定中犧牲……類似的安排比比皆是,讓整個故事都有著古典命運悲劇式的悲壯,性格與命運的綁定,像歷史的車輪一樣不可逃避。在一個跨越25年的歷史劇中,這樣的劇本形式有著特殊的味道。
然而,再巨大的歷史波濤也得由涓涓細(xì)流組成,玩家見證了死亡、謎團、殘酷的現(xiàn)實與內(nèi)心的掙扎,但在結(jié)束之后,回想起這段故事,其中所表現(xiàn)出來的人情味沁人心脾。
不論小村里的陰謀如何壓得人喘不過氣,日子還是一天天在過,村民們?nèi)匀辉谙蚯靶羞M(jìn)。玩家在游戲中的言行,會以各種形式影響到他人的生活,村子里的鐵匠會因為你的閑篇兒而去追求真愛;你在法庭上做出的指控也可能讓一個家庭支離破碎;村子里的小孩會隨著時間長大,組建新的家庭……與其他游戲中的“選擇創(chuàng)造劇情分支”不同,隨著劇本的安排,等到玩家看到選擇的結(jié)果可能已經(jīng)是多年之后,村民也會對這些結(jié)果議論紛紛,一種推進(jìn)歷史的成就感油然而生。
當(dāng)游戲來到終局,村民們在圣誕夜歡聚一堂,你認(rèn)識酒館里的每一個人,你看著這里的每一個孩子出生長大;看著冒傻氣的小年輕成為村議會的骨干;看著失去親人的殘缺家庭互助,一起同舟共濟,那一刻你會覺得,這里就是你的家,這里的明天也有你的一份。
這種充滿希望的情感關(guān)懷,并不只在終局出現(xiàn),它就像走夜路時云層中的月亮,雖然時隱時現(xiàn),但貫穿著始終,在黑暗中提供一個希望的亮光。
我非常清楚,在游戲節(jié)奏整體提速的當(dāng)下,《隱跡漸現(xiàn)》的吸引力終歸無法與市面上充斥的聲光刺激相提并論,但這款只有15小時流程長度的游戲,還是用足以跨越歐亞大陸縱深的優(yōu)秀劇本,擊穿了文化差異的壁壘,讓不同文化背景下的玩家感同身受。如果你的拖延癥、電子“羊尾”在阻止你打開這款游戲,希望這幾條理由足以讓你繼續(xù)玩下去。
簡言之,我真心希望每一個感興趣的玩家都去體驗這款游戲,它太棒了。
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