發(fā)布時(shí)間:2023-12-14 16:02:37 瀏覽量:264次
中年危機(jī)曾經(jīng)是40歲的專利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無(wú)論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達(dá)成了共識(shí),35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯。
游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長(zhǎng)沒(méi)有幾年。在黃金歲月中,沒(méi)有人會(huì)感受到中年危機(jī)的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩(wěn)定,大浪淘沙。
我也曾經(jīng)被這個(gè)問(wèn)題困擾了很久,后來(lái)終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),可是這些經(jīng)驗(yàn)雜亂無(wú)章,頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳。沒(méi)能把經(jīng)驗(yàn)整理成知識(shí)體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專家”的蛻變。
30歲是一個(gè)承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒(méi)有任何積累,那么,30歲以后的職業(yè)生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯不后悔,順利渡過(guò)30歲這道坎,你就需要在30歲之前對(duì)自己負(fù)責(zé),未雨綢繆。
游戲美術(shù)這個(gè)工作,還是偏勞動(dòng)力密集型的。
很多想從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的人一直擔(dān)心的問(wèn)題,行業(yè)年齡限制問(wèn)題,擔(dān)心年齡大了以后會(huì)被淘汰。
美術(shù)有設(shè)計(jì),美術(shù)的設(shè)計(jì)基本都是在美術(shù)表現(xiàn)上的探索,能夠?qū)σ豢钣螒虻某晒εc否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我們對(duì)美術(shù)的定位就是要服務(wù)于程序和策劃。這不是消極的看法,美術(shù)清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了。
游戲行業(yè)的人才分流是大趨勢(shì),能者多勞,能者取其位。
首先說(shuō)到游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè),分為這幾類
在公司都是美工,吃人飯碗就不談個(gè)人風(fēng)格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來(lái),在轉(zhuǎn)交給程序。
起薪的話一般,相比于其他設(shè)計(jì)行業(yè)來(lái)說(shuō),還是不錯(cuò)的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術(shù),技術(shù)好的更高也正常),而且從事這個(gè)行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強(qiáng)的,案子多也就辭職專心當(dāng)SOHO(有資源,賺的更多)
但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了,不要?jiǎng)倓側(cè)胄芯驼f(shuō)我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)這一塊大概可以分為四個(gè)梯隊(duì)(只要不是第四梯隊(duì)的人,30歲以后也不用擔(dān)心)
團(tuán)隊(duì)管理者。就是統(tǒng)籌管理和專業(yè)技能厲害的人,決定美術(shù)在游戲里的表現(xiàn)和帶領(lǐng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)服務(wù)于整個(gè)項(xiàng)目。這些人肯定會(huì)占據(jù)這個(gè)職業(yè)金字塔的頂峰。當(dāng)然也是壓力和挑戰(zhàn)最大的。
專家型人才。這些人會(huì)成為美術(shù)團(tuán)隊(duì)里的中堅(jiān)力量,憑著自己的對(duì)專業(yè)的造詣對(duì)項(xiàng)目作出貢獻(xiàn),能指導(dǎo)手下,也能做實(shí)際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當(dāng)然,第一梯隊(duì)的人肯定是從第二梯隊(duì)里誕生的。壓力沒(méi)有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內(nèi)部事物。
優(yōu)秀的美術(shù)。這些人會(huì)是大多數(shù)公司的最愛(ài),能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗(yàn)也不錯(cuò),干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術(shù)將來(lái)發(fā)展成什么樣,大多和個(gè)人有關(guān),有的會(huì)努力成為行業(yè)翹楚,有的會(huì)成為呼風(fēng)喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒(méi)什么大起色。
普通美術(shù)。這個(gè)肯定是基數(shù)最大,掙錢最少,最沒(méi)成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動(dòng),不過(guò)之前說(shuō)的三個(gè)梯隊(duì)的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執(zhí)掌春秋。
30歲之后:如何實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破?
30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應(yīng)該再是原地踏步、停滯不前的狀態(tài)。要想讓你35歲以后的職業(yè)生涯實(shí)現(xiàn)一個(gè)比較大的發(fā)展,你應(yīng)該從30歲開(kāi)始,好好利用5年時(shí)間,著手以下3件至關(guān)重要的事情的準(zhǔn)備:
第一,完成你的專業(yè)化品牌構(gòu)建。
到了30歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,最大的不利,就是你的專業(yè)知識(shí)成長(zhǎng),永遠(yuǎn)只是停留在一個(gè)相對(duì)低的層次上,而這又會(huì)影響你職位的晉升與薪水的增長(zhǎng)。我該干什么,適合做什么,此時(shí)應(yīng)該有一個(gè)清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時(shí)間去積累。
第二,把自己培養(yǎng)成一個(gè)優(yōu)秀的管理者
除了那些對(duì)于技術(shù)十分熱衷的人,如果你要想在職場(chǎng)上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長(zhǎng)的關(guān)鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分。
第三,找一家大廠,長(zhǎng)的時(shí)間地在其中學(xué)習(xí)、進(jìn)步
不論你現(xiàn)在已經(jīng)“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請(qǐng)始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時(shí)間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度。
行業(yè)角色定位
游戲行業(yè)是個(gè)競(jìng)爭(zhēng)很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進(jìn)則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調(diào)。要想在這個(gè)行業(yè)作出點(diǎn)成績(jī),不努力那是根本沒(méi)機(jī)會(huì)的。
不管是入行的新人還是已經(jīng)鳥槍換炮的公司元老,都會(huì)面臨著各種挑戰(zhàn)和機(jī)遇,能結(jié)合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績(jī)的。
心態(tài)和能力才是安全感的來(lái)源。中年職場(chǎng)上的安全感既不會(huì)來(lái)源于所在的平臺(tái),也不會(huì)來(lái)自職位title,最終還是源于“不可替代”?!爸挥斜3纸K身學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,到某個(gè)年齡階段就該具備這個(gè)年齡段應(yīng)有的經(jīng)驗(yàn)和不斷精進(jìn)的技能,才不會(huì)被淘汰。
只要不是財(cái)務(wù)自由,你的收入就永遠(yuǎn)不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進(jìn)行持續(xù)的自我學(xué)習(xí)和提升,調(diào)整心態(tài),充滿自信。游戲行業(yè)本來(lái)就和穩(wěn)定絕緣,誰(shuí)都不能保證有一個(gè)鐵飯碗。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
8. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
最新文章
同學(xué)您好!