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游戲行業(yè)初入門:求職攻略一覽

發(fā)布時間:2023-12-14 14:06:30 瀏覽量:148次

近年來隨著硬件設備、帶寬速率,的快速發(fā)展,游戲美術設計也變得越來越重要。但是很多同學對于游戲美術設計這個行業(yè)和專業(yè),了解的不是很清楚,游戲美術設計都有哪些崗位?都能干什么?需要什么能力才能進入這個行業(yè)?今天給大家做一個系統(tǒng)的介紹!

游戲美術設計,它包含著很多個崗位和職務,即UI設計、原畫概念設計、三維美術設計、動畫、特效等。


原畫設計

軟件:PS 3DMAX/MAYA(用于場景設計前期提升效率)

技能描述:此職位最核心的部分是設計語言,其次是繪畫技法,要求從業(yè)者有扎實的美術基本功和審美能力。原畫師需要對策劃的意圖有了很深入的了解后,結合大量相關素材進行設計,最終用2D的畫面展示設計的成果。幾乎90%的原畫工作都是在PS里完成的。

崗位特點:原畫師的數(shù)量在團隊中是僅次于3D設計師的,由于設計能力的提升是要通過長期的眼力,思維和筆法的訓練才能提升的,所以原畫師的成長周期較長,一般至少專業(yè)的訓練兩年才能具備基本的原畫設計能力。美宣代表的一個團隊最高的美術水準一般都是團隊的主美或美術總監(jiān)來完成。通常一個項目的主美,原畫師出身的最多。

原畫設計師工作內容:

美宣、氛圍圖、概念設定(角色概念設定、場景概念設定、載具概念設定)

3D美術

使用軟件:3DMAX MAYA PS ZBRUSH SUBSTANCEPAINTER UNITY UE4

技能描述:此職位側重于軟件的使用,同時要求有一定的美術基本功和審美素養(yǎng)。需要拿到原畫后,分析和設計原畫中的內容如何用三維的語言來表現(xiàn),另外這也是所有3D游戲的美術開發(fā)中工作量最大的一個崗位。

崗位特點:3D設計師前中期注重軟件的使用熟練度,后期則注重審美能力和美術基本功,所以該職位對于天分和美術功底較好的人通過短期突擊就可以達到業(yè)內標準。其中角色美術師相對于場景美術師對美術基本功和審美能力的要求更高。

3D美術師工作內容:

3D場景美術師、3D角色美術師、技術美術




UI設計

使用軟件:ps

技能描述:此職位主要研究用戶的使用習慣,根據(jù)平臺和行業(yè)的特征制定

合理的交互邏輯,再根據(jù)策劃的意圖和原畫的風格設計和制作UI界面和圖標。

崗位特點:游戲UI設計是對工作經驗要求極高的一個崗位,尤其是在交互邏輯設計層面,美術層面的設計與制作是對游戲UI設計師基本功的考驗。一般在項目中,UI設計的風格必須緊隨原畫的風格。

UI設計師工作內容:

交互邏輯設計、界面美術設計


特效

使用軟件:3Dmax Unity3D AE C4D

技能描述:此職位主要通過對場景和綁定動作的角色上加上炫酷的效果來增加玩家在游戲中的體驗。

崗位特點:特效的工作內容介于原畫與3D之間,既要有過硬的設計能力,又要掌握多個軟件。加之當前幾乎所有的高校都沒有開設任何跟游戲特效對應的專業(yè)和課程,導致特效的從業(yè)人員較為稀少。所以特效的工資在美術類的工作中較高,一般一款手游的研發(fā)有2-3名特效師就可以勝任。

特效師工作內容:

UI界面特效、動作特效、場景特效



動作/動畫

使用軟件:motionbuild maya max Unity AE CINEMA 4D

技能描述:此職位主要是給角色和場景綁定骨骼后,調出策劃要求的動作。包括利用動作捕捉設備完成對模型的動作文件之制作。

崗位特點:動作職位的核心就是對于運動規(guī)律的研究,要求有較高的美術基本功和審美能力。動作的難度在于游戲中對角色動作的流暢度,表情控制的自然與否,打擊感的表現(xiàn)度等方面的把握。

動作動畫工作內容:

角色動作、場景動畫




游戲美術設計作為新興行業(yè),不可避免也會有魚龍混雜的狀況,所以在不同人的視角會看到完全不一樣的行業(yè)現(xiàn)狀與前景。而對我來說,不管哪個崗位,我看到的是時代的機遇和無限的可能。希望筆者今天的分享能夠對大家有些許幫助。

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