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游戲行業(yè)初入門:求職攻略一覽

發(fā)布時(shí)間:2023-12-14 14:06:30 瀏覽量:150次

近年來隨著硬件設(shè)備、帶寬速率,的快速發(fā)展,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)也變得越來越重要。但是很多同學(xué)對于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)和專業(yè),了解的不是很清楚,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)都有哪些崗位?都能干什么?需要什么能力才能進(jìn)入這個(gè)行業(yè)?今天給大家做一個(gè)系統(tǒng)的介紹!

游戲美術(shù)設(shè)計(jì),它包含著很多個(gè)崗位和職務(wù),即UI設(shè)計(jì)、原畫概念設(shè)計(jì)、三維美術(shù)設(shè)計(jì)、動畫、特效等。


原畫設(shè)計(jì)

軟件:PS 3DMAX/MAYA(用于場景設(shè)計(jì)前期提升效率)

技能描述:此職位最核心的部分是設(shè)計(jì)語言,其次是繪畫技法,要求從業(yè)者有扎實(shí)的美術(shù)基本功和審美能力。原畫師需要對策劃的意圖有了很深入的了解后,結(jié)合大量相關(guān)素材進(jìn)行設(shè)計(jì),最終用2D的畫面展示設(shè)計(jì)的成果。幾乎90%的原畫工作都是在PS里完成的。

崗位特點(diǎn):原畫師的數(shù)量在團(tuán)隊(duì)中是僅次于3D設(shè)計(jì)師的,由于設(shè)計(jì)能力的提升是要通過長期的眼力,思維和筆法的訓(xùn)練才能提升的,所以原畫師的成長周期較長,一般至少專業(yè)的訓(xùn)練兩年才能具備基本的原畫設(shè)計(jì)能力。美宣代表的一個(gè)團(tuán)隊(duì)最高的美術(shù)水準(zhǔn)一般都是團(tuán)隊(duì)的主美或美術(shù)總監(jiān)來完成。通常一個(gè)項(xiàng)目的主美,原畫師出身的最多。

原畫設(shè)計(jì)師工作內(nèi)容:

美宣、氛圍圖、概念設(shè)定(角色概念設(shè)定、場景概念設(shè)定、載具概念設(shè)定)

3D美術(shù)

使用軟件:3DMAX MAYA PS ZBRUSH SUBSTANCEPAINTER UNITY UE4

技能描述:此職位側(cè)重于軟件的使用,同時(shí)要求有一定的美術(shù)基本功和審美素養(yǎng)。需要拿到原畫后,分析和設(shè)計(jì)原畫中的內(nèi)容如何用三維的語言來表現(xiàn),另外這也是所有3D游戲的美術(shù)開發(fā)中工作量最大的一個(gè)崗位。

崗位特點(diǎn):3D設(shè)計(jì)師前中期注重軟件的使用熟練度,后期則注重審美能力和美術(shù)基本功,所以該職位對于天分和美術(shù)功底較好的人通過短期突擊就可以達(dá)到業(yè)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)。其中角色美術(shù)師相對于場景美術(shù)師對美術(shù)基本功和審美能力的要求更高。

3D美術(shù)師工作內(nèi)容:

3D場景美術(shù)師、3D角色美術(shù)師、技術(shù)美術(shù)




UI設(shè)計(jì)

使用軟件:ps

技能描述:此職位主要研究用戶的使用習(xí)慣,根據(jù)平臺和行業(yè)的特征制定

合理的交互邏輯,再根據(jù)策劃的意圖和原畫的風(fēng)格設(shè)計(jì)和制作UI界面和圖標(biāo)。

崗位特點(diǎn):游戲UI設(shè)計(jì)是對工作經(jīng)驗(yàn)要求極高的一個(gè)崗位,尤其是在交互邏輯設(shè)計(jì)層面,美術(shù)層面的設(shè)計(jì)與制作是對游戲UI設(shè)計(jì)師基本功的考驗(yàn)。一般在項(xiàng)目中,UI設(shè)計(jì)的風(fēng)格必須緊隨原畫的風(fēng)格。

UI設(shè)計(jì)師工作內(nèi)容:

交互邏輯設(shè)計(jì)、界面美術(shù)設(shè)計(jì)


特效

使用軟件:3Dmax Unity3D AE C4D

技能描述:此職位主要通過對場景和綁定動作的角色上加上炫酷的效果來增加玩家在游戲中的體驗(yàn)。

崗位特點(diǎn):特效的工作內(nèi)容介于原畫與3D之間,既要有過硬的設(shè)計(jì)能力,又要掌握多個(gè)軟件。加之當(dāng)前幾乎所有的高校都沒有開設(shè)任何跟游戲特效對應(yīng)的專業(yè)和課程,導(dǎo)致特效的從業(yè)人員較為稀少。所以特效的工資在美術(shù)類的工作中較高,一般一款手游的研發(fā)有2-3名特效師就可以勝任。

特效師工作內(nèi)容:

UI界面特效、動作特效、場景特效



動作/動畫

使用軟件:motionbuild maya max Unity AE CINEMA 4D

技能描述:此職位主要是給角色和場景綁定骨骼后,調(diào)出策劃要求的動作。包括利用動作捕捉設(shè)備完成對模型的動作文件之制作。

崗位特點(diǎn):動作職位的核心就是對于運(yùn)動規(guī)律的研究,要求有較高的美術(shù)基本功和審美能力。動作的難度在于游戲中對角色動作的流暢度,表情控制的自然與否,打擊感的表現(xiàn)度等方面的把握。

動作動畫工作內(nèi)容:

角色動作、場景動畫




游戲美術(shù)設(shè)計(jì)作為新興行業(yè),不可避免也會有魚龍混雜的狀況,所以在不同人的視角會看到完全不一樣的行業(yè)現(xiàn)狀與前景。而對我來說,不管哪個(gè)崗位,我看到的是時(shí)代的機(jī)遇和無限的可能。希望筆者今天的分享能夠?qū)Υ蠹矣行┰S幫助。

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