發(fā)布時間:2023-12-14 13:25:13 瀏覽量:317次
王者榮耀的風(fēng)騷成就了騰訊今年以來最賺錢游戲的風(fēng)光,日進(jìn)1億、年終獎1億、82薪等傳言已經(jīng)遍布江湖,印鈔機(jī)一般迅猛發(fā)錢,幾乎天天在給游戲行業(yè)打活廣告。相比于飽和度越來越高的傳統(tǒng)設(shè)計崗位,游戲設(shè)計不沛為一個新興的行業(yè)亮點(diǎn),大熱且大紅。不過,游戲設(shè)計里的6大崗位是否真有熱搜消息那般給力,就要看看數(shù)據(jù)才能知道了。職南針將它們目前的薪酬狀況做了完整梳理。
游戲設(shè)計崗位薪資
6大崗位幾乎處于同一起跑線,但度過了2年的菜鳥期后,原畫類崗位的優(yōu)勢開始顯現(xiàn),3年的場景原畫師及角色原畫師位列最前,平均工資基本維持在12k-14k,其他崗位基本維持在10K-11K;進(jìn)入5-6年的時間的磨礪,工資差距進(jìn)一步拉大,場景原畫師及角色原畫師的平均薪資基本保持在16K-18K,高出其他崗位至少40%。游戲畫面的質(zhì)量很大程度上依賴原畫設(shè)計師們最初的成果,因此,在六大崗位中原創(chuàng)要求更高的原畫師拿到了更高的薪資。
1)高富帥指數(shù)☆☆☆☆
如果脫離游戲行業(yè),將目光轉(zhuǎn)換到設(shè)計大類里,游戲領(lǐng)域的待遇優(yōu)勢立刻脫穎而出,看看在薪酬鄙視鏈中基本處于下游的3D角色崗位,與平面設(shè)計崗位的工資對比,平均高出30%-40%。
3D角色VS平面設(shè)計薪資差距
2)門檻指數(shù)☆☆☆☆
無論哪個職位,都妥妥地被美術(shù)專業(yè)占據(jù),大半江山基本都被藝術(shù)設(shè)計學(xué)及動畫學(xué)專業(yè)瓜分。
?藝術(shù)設(shè)計專業(yè):學(xué)習(xí)的設(shè)計類型更廣泛,除了手繪能力之外,還會涉及平面、VI設(shè)計,不僅在設(shè)計畫面及角色上有優(yōu)勢,還能將其應(yīng)用于宣傳網(wǎng)頁,或者利用視覺元素及色調(diào)進(jìn)行暗示。
?動畫專業(yè):針對性更強(qiáng),培養(yǎng)動畫繪畫技法,更擅長劇作、分鏡、視聽語言等專業(yè)知識,對于2D及3D動漫軟件的掌握更扎實。
?核心競爭力:擁有扎實美術(shù)功底。
?綜合素養(yǎng)。吸收平面設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計等多方面的知識,能全面提升整個游戲畫面的吸引力。分布于這些職位的其他專業(yè)中也不乏藝術(shù)學(xué)、雕塑、攝影美術(shù)、繪畫等藝術(shù)屬性明顯的專業(yè),可以將其應(yīng)用到房屋、風(fēng)景以及畫面構(gòu)圖的建設(shè)中,使得畫面質(zhì)量更高、更具有震撼力。
培養(yǎng)年限:大學(xué)前至少2年素描、水粉等繪畫基本功培養(yǎng)+大學(xué)4年專業(yè)知識+2年菜鳥期適應(yīng)行業(yè)特征=6年成長期。
SO,對于遍布網(wǎng)絡(luò)的從0開始成長為原畫設(shè)計師、3D設(shè)計師,用幾個月的時間趕上其他學(xué)生N年的積累,難度可謂上青天。
6大設(shè)計崗位來自哪些專業(yè)
原畫設(shè)計師 | 3D設(shè)計師 | 動作與特效 | |
美術(shù)素養(yǎng) | 原創(chuàng)能力要求最高,素描、色彩,解剖,透視,光影等基本功要求明顯高于3D設(shè)計師。須有深厚的手繪及板繪能力。 | 懂得素描、色彩,解剖,透視,光影等,實現(xiàn)原畫設(shè)計師作品 | 不僅要有基本的美術(shù)素養(yǎng),還要有一定的想象力 |
軟件 | 精通Painter、PS,精通很重要 | 軟件掌握多于原畫師除了PS外,還要熟練掌握3DMAX、Maya、AE、fusion等 | Photoshop、3ds Max、AE、Unity3D、Illusion游戲引擎編輯器等 |
日常工作 | 角色原畫:游戲角色設(shè)計和繪制,三視圖,比例示意圖,一般細(xì)致刻畫正視圖 | 3D角色:3D角色建模,ZB雕刻,TP繪面,PS貼圖。一般情況下負(fù)責(zé)人物,怪物,衣服 | 3D動作使用IK、骨骼系統(tǒng)為角色綁定設(shè)置,能夠表現(xiàn)流暢、自然的動畫效果 |
場景原畫:場景設(shè)計和繪制,底層美工需要細(xì)化場景中的物品,房屋樹木地表等等 | 3D場景:3D場景建模,3D分UV,PS貼圖。主要負(fù)責(zé)各類建筑,環(huán)境物體。 | 3D特效制作角色特效、環(huán)境特效,UI特效,粒子特效等,保證完好效果。 |
加分技能:博覽宗教、繪畫、攝影、歷史、建筑等多方面知識。
晉升方向:主美
1、立項時確認(rèn)整體風(fēng)格,會概念設(shè)計、概念稿、氣氛圖等;
2、將美術(shù)任務(wù)拆分成多個分任務(wù),安排設(shè)計師的工作和外包;
3、豐富的項目經(jīng)驗,熟悉整個流程,一專多能;
4、讓輸出的美術(shù)資源更符合項目需要
先來看看國內(nèi)游戲市場的給力表現(xiàn):
游戲美術(shù)人才仍處于匱乏狀態(tài)
競爭激烈度排名
從上圖看,除角色原畫一枝獨(dú)秀外,其他崗位幾乎都處于供大于求的狀態(tài)。而6大崗位中,原畫設(shè)計師的總體需求更小,企業(yè)中的原畫設(shè)計師通常不會占多數(shù),而相對要求又較高,其中又以角色原畫師能力要求更高,因此競爭難度遠(yuǎn)高于其他崗位。
在國內(nèi)的游戲公司里,騰訊及網(wǎng)易已經(jīng)一躍成為凈利潤百萬級的特大型游戲巨頭,《王者榮耀》更是讓騰訊成為2017上半年全球市場最賺錢的游戲。加上利潤在10億級別的巨人、暢游、完美世界,名企給出的待遇幾乎可以作為高薪風(fēng)向標(biāo)了。在看數(shù)據(jù)的時候,對比一下行業(yè)平均薪資,或許會更直觀。
角色原畫:9100
場景原畫:8800
3D角色:6500
3D場景:7600
3D特效:8000
3D動作:8600
5大游戲名企薪資水平 (單位:元/月)
離天價年薪最近的地方,就是游戲巨頭的公司了。各大名企在月薪方面都十分給力,基本都超過了平均線,但是要達(dá)到接近一線城市年薪的地步,還是太過遙遠(yuǎn)了些。不僅騰訊及網(wǎng)易的工資沒有想象中那么驚人,完美世界的工資更是低空飛過平均線。不過名企畢竟是名企,跳槽后的薪資漲幅應(yīng)該能讓大家看到待在大公司的附加值。
五大名企跳槽后薪資漲幅放下大紅游戲的個例來看,即使名企,平均生存狀態(tài)也還未達(dá)到能夠追趕北京房價的地步。羨慕完頂級游戲團(tuán)隊的天價年薪,還是要回到現(xiàn)實。
樣本說明:本數(shù)據(jù)由職南針制作。對游戲設(shè)計崗位相關(guān)職能關(guān)鍵詞進(jìn)行篩選,對保留的57000份樣本進(jìn)行分析。圖中部分?jǐn)?shù)據(jù)引自網(wǎng)上,均標(biāo)明出處。
職南針:http://www.zhinanzhen.ai/
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