發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 14:18:43 瀏覽量:162次
來源 | 游戲魔客
文 | Jinx
大吉大利,今晚吃雞!
2017年,韓國(guó)開發(fā)商KRAFTON(以下簡(jiǎn)稱:藍(lán)洞)旗下的大型多人在線的射擊游戲《PUBG》(《絕地求生》)橫空出世。在全球掀起了“吃雞”浪潮的同時(shí),也宣告著射擊游戲界新王的誕生。
《絕地求生》在PC端風(fēng)生水起,這也讓騰訊看到了它在手游市場(chǎng)的潛力,《和平精英》在這樣的背景下,順勢(shì)而出。在經(jīng)歷了《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的一番波折后,終于等到版號(hào)的《和平精英》于2019年5月8日正式公測(cè)。
據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,截止2021年Q3,《PUBG Mobile》(《和平精英》海外版)和《和平精英》在全球App Store和Google Play的累計(jì)收入已超過70億美元。另根據(jù)SensorTower后續(xù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,截止2023年4月,《和平精英》在全球App Store和Google Play的累計(jì)收入約為110億美元。
今年4月22日,伴隨著周年慶、版本更新和PEL職業(yè)聯(lián)賽春季總決賽的到來,《和平精英》也迎來了今年又一波的營(yíng)收高峰,iOS端單日流水達(dá)到了2340萬。
對(duì)于很多長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲來說,四周年已經(jīng)進(jìn)入到了游戲運(yùn)營(yíng)的中期階段。運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)、流水?dāng)?shù)據(jù)、玩家粘性等都足以證明產(chǎn)品的實(shí)力。但是,隨著時(shí)間的流逝,玩家對(duì)于游戲玩法及內(nèi)容的新鮮感,以及圍繞游戲所建立生態(tài)體系的體驗(yàn)感都越來越高。
那么,作為騰訊二哥的《和平精英》到底是如何從游戲內(nèi)容推新和游戲生態(tài)建設(shè)入手,保持游戲長(zhǎng)久生命力的呢?
《和平精英》作為《絕地求生》的正版手游,其核心玩法繼承了端游的大型多人在線射擊玩法,選擇跳點(diǎn)、搜集裝備、毒圈(電網(wǎng))的設(shè)定等均來自于端游。在此大框架之下,《和平精英》結(jié)合了手游重社交的特點(diǎn),配合節(jié)日、節(jié)氣等,推出了一系列活動(dòng)和副玩法。
同時(shí),游戲還依托于技術(shù)的發(fā)展,加入了“綠洲世界”玩法,通過與品牌、城市、高校等各圈層合作,打造多元化數(shù)字場(chǎng)景,為玩家提供了全新的玩法與體驗(yàn)。
以下為游戲魔客整理的《和平精英》上線至今主要的版本更新內(nèi)容:
通過版本更新的內(nèi)容來看,在《和平精英》正式上線之前的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》時(shí)期,游戲內(nèi)容的更新主要以地圖上新、周邊輔助系統(tǒng)完善以及道具的上線為主。隨著版號(hào)的下發(fā),《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》更名為《和平精英》并正式公測(cè)。在游戲公測(cè)后,版本的更新主要以“創(chuàng)意工坊”玩法的更新為主。“創(chuàng)意工坊”中,各個(gè)模式會(huì)結(jié)合節(jié)日、季節(jié)等元素推出各類不同的玩法,用以豐富游戲內(nèi)容,帶給玩家新鮮、多元的體驗(yàn)感。
當(dāng)我們站在現(xiàn)階段的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,來看《和平精英》這款游戲時(shí),“創(chuàng)意工坊”玩法在游戲本身內(nèi)容的更新上有著舉足輕重的地位。
其一,“創(chuàng)意工坊”的玩法與經(jīng)典模式區(qū)別較大,絕大多數(shù)都是光子自研玩法(騰訊旗下工作室),并非是源自于端游的游戲內(nèi)容。這也使得光子在這部分游戲內(nèi)容的打造中更加具有話語權(quán)和主動(dòng)權(quán)。同樣,對(duì)于玩家來說,“創(chuàng)意工坊”既可以帶給雙端玩家不一樣的差異化體驗(yàn),也可以帶給手游玩家更豐富的游戲體驗(yàn),在提升玩家活躍度方面有著顯著的效果。
其二,不同于大多數(shù)游戲的限時(shí)玩法多為配合運(yùn)營(yíng)的 “快消玩法”,給玩家?guī)硪粫r(shí)的“新鮮感”過后,就會(huì)被新的玩法所代替?!逗推骄ⅰ返?ldquo;創(chuàng)意工坊”內(nèi)容本身做了較多的打磨,使其更具有長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的價(jià)值。
自2019年3月首個(gè)“創(chuàng)意工坊”玩法“極寒模式”上線至今,《和平精英》的“創(chuàng)意工坊”已更新了12個(gè)版本。作為獨(dú)立于主玩法之外的全新副玩法,卻保持著每年3個(gè)版本左右的更新頻次,足以見得光子對(duì)其的重視程度。
除了“創(chuàng)意工坊”外,伴隨著游戲精品化進(jìn)程以及副玩法的興起,光子也在《和平精英》內(nèi)增添了越來越多的副玩法,用以保持玩家的活躍度和提升玩家粘性。
其中,比較值得關(guān)注的是自定義臉型、家園玩法以及綠洲世界的加入??傮w上來看,自定義臉型和家園玩法是當(dāng)下大多數(shù)游戲都會(huì)選擇的副玩法,這兩種玩法與《和平精英》本身也比較契合。
自定義臉型功能最早在RPG游戲中盛行,玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好,在游戲中塑造自己游戲角色的形象。而《和平精英》雖然是一款射擊游戲,但其女性玩家的比例相較于大部分射擊類游戲來說更高。女性玩家也更愿意在換裝、角色塑造方面進(jìn)行時(shí)間和經(jīng)濟(jì)的投入,這一點(diǎn)在諸多女性向游戲和《和平精英》的主要盈利方式皮膚售賣中就得到了很好的印證。
自定義臉型功能的上線,在一定程度上推動(dòng)了《和平精英》UGC內(nèi)容的產(chǎn)出,從而助力其社區(qū)生態(tài)的建設(shè)和游戲的破圈。在該功能上線后,一部分玩家致力于打造出最美(帥)臉龐,一部分玩家將搞怪進(jìn)行到底。而一小部分的大神玩家,則通過自身的研究,在游戲中還原各大明星的臉,直接將一個(gè)小的副玩法變成了一款單機(jī)游戲。這些大神玩家將自己在游戲中還原的明星發(fā)布在各大社交平臺(tái),引起玩家間的熱議。在B站中,僅一條簡(jiǎn)單的明星捏臉代碼分享視頻就有123.6萬的播放量。
另外一條在《和平精英》中使用自定義臉型功能還原馬化騰的視頻更是擁有404.4萬的播放量。在該視頻中,由于游戲內(nèi)并沒有適配的眼鏡,在視頻創(chuàng)作者為其P上眼鏡前并沒有那么高的相似度,但當(dāng)“靈魂”的眼鏡出現(xiàn)后,相似度直線提升。所以,除了UGC內(nèi)容的產(chǎn)出外,也會(huì)存在部分玩家為自己創(chuàng)作臉購(gòu)買適配新衣服的情況,從而在一定程度上拉動(dòng)游戲營(yíng)收。
家園玩法也是手游中比較常見的副玩法,這主要與手游的社交屬性有關(guān)?!逗推骄ⅰ返膬?nèi)置麥克風(fēng)系統(tǒng),也使得其在社交方面有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。而在“競(jìng)技”為主屬性的《和平精英》中,可以提供社交和休閑的家園玩法的加入自然是不錯(cuò)的選擇。在B站上,也有不少UP主和玩家參與到了家園玩法的創(chuàng)作中。
2023年初,《和平精英》官方發(fā)起了“上B站參與‘和平精英家園視頻征集計(jì)劃’,投稿贏10萬元獎(jiǎng)金激勵(lì)”的活動(dòng),以激起玩家的創(chuàng)作熱情。
相較于自定義臉型系統(tǒng)和家園玩法來看,綠洲世界的上線更是意義深遠(yuǎn)。它依托于更高層級(jí)的數(shù)字技術(shù),在游戲中為玩家提供了一個(gè)集數(shù)字孿生、社交互動(dòng)、休閑玩法、品牌合作的一個(gè)綜合性數(shù)字體驗(yàn)空間。
綠洲世界的上線,除了游戲本身的內(nèi)容體驗(yàn)打造外,更重要的意義在于游戲之外與文化產(chǎn)業(yè)深度互動(dòng)產(chǎn)生的品牌價(jià)值以及在游戲中植入品牌內(nèi)容產(chǎn)生的商業(yè)價(jià)值。
綠洲世界采用了共建的開放世界新玩法,且在游戲內(nèi)打造了一張無縫的大地圖。首次在《和平精英》中引入的實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng),也使得玩家的體驗(yàn)感更為真實(shí)。當(dāng)然,綠洲世界也很好的將手游的社交屬性延續(xù)。玩家可以在開放世界的大地圖中,邀約好友并進(jìn)行數(shù)字化的社交活動(dòng)。
早前,綠洲世界體系下的全新玩法“數(shù)字中軸·天壇”正式上線。通過數(shù)字技術(shù),在游戲內(nèi)深度還原天壇古建筑群。此舉在為玩家打造沉浸式體驗(yàn)感的同時(shí),展現(xiàn)了古建筑文化的魅力。而這也是《和平精英》借助文化營(yíng)銷,樹立品牌形象以及打造破圈影響力的重要渠道。
此外,在騰訊2023新聞發(fā)布會(huì)上,騰訊還宣布將在綠洲世界中與李寧展開合作,打造云游數(shù)字新品大賞。這也將成為綠洲世界實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值的主要方式。
整體來看,綠洲世界在游戲內(nèi)容創(chuàng)新、游戲品牌樹立以及游戲商業(yè)化三方面都發(fā)揮了極其重要的作用。
歷經(jīng)四年,《和平精英》在游戲內(nèi)容上持續(xù)深耕,從玩法到技術(shù),不斷進(jìn)行創(chuàng)新和升級(jí)。在打造玩家體驗(yàn)、提升玩家粘性以及品牌形象的樹立方面都做了諸多嘗試.這也意味,對(duì)于一款游戲來說,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的核心依舊是游戲本身的內(nèi)容與質(zhì)量。
在游戲精品化的浪潮之下,當(dāng)一款游戲憑借過硬的內(nèi)容躋身行業(yè)頭部時(shí),營(yíng)銷就成為了其保持玩家粘性、建設(shè)良好游戲生態(tài)建設(shè)的重要途徑。
此前,《和平精英》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人也表達(dá)過類似的看法,她表示:當(dāng)一款游戲的玩法被大眾所熟知時(shí),想要讓玩家繼續(xù)產(chǎn)生對(duì)游戲的興趣,一方面是在研發(fā)層面,進(jìn)行玩法的革新,給玩家更多新鮮和刺激,例如持續(xù)上線的創(chuàng)意工坊里的新玩法以及團(tuán)競(jìng)玩法等。另一方面就是在營(yíng)銷層面,通過各種跨界、搭載IP內(nèi)容,滲透用戶的日常生活。
《和平精英》作為騰訊旗下的旗艦產(chǎn)品,其營(yíng)銷動(dòng)作涉及節(jié)點(diǎn)營(yíng)銷、聯(lián)動(dòng)營(yíng)銷、泛娛樂營(yíng)銷、代言人營(yíng)銷、音樂營(yíng)銷、競(jìng)游聯(lián)動(dòng)及線下主題活動(dòng)營(yíng)銷等多種方式。各類營(yíng)銷動(dòng)作相互配合,為游戲制造聲勢(shì)、提升玩家粘性的同時(shí),為二創(chuàng)破圈和建立良好的游戲生態(tài)環(huán)境提供了基礎(chǔ)。然而,在如何規(guī)模龐大、涉及形式廣泛的營(yíng)銷活動(dòng)下,《和平精英》的營(yíng)銷也一直緊緊圍繞著游戲核心的“吉文化”主線進(jìn)行。
代言人營(yíng)銷方面,2020年11月,《和平精英》官宣了華晨宇、迪麗熱巴、王一博、楊超越四位頂流級(jí)別代言人,瞬間為游戲制造出了不小的聲勢(shì)。從代言人選擇來看,涵蓋了影視演員、歌手和偶像,可以最大范圍實(shí)現(xiàn)破圈,獲取泛用戶。而兩男兩女的搭配,更是在吸引男性玩家和女性玩家上下足了功夫。
此后,游戲還邀請(qǐng)吳京、宋茜擔(dān)任品牌代言人。吳京作為大眾所熟知和喜愛的演員,其硬漢形象早已深入人心,與游戲的適配性極高。此外,他的個(gè)人口碑,也使得游戲更容易獲取全年齡層玩家的好感度。
在現(xiàn)實(shí)代言人之外,《和平精英》還推出了虛擬形象代言人吉莉。作為代言人,吉莉見證了包括《和平精英》周年慶典、和平精英國(guó)際冠軍杯、PEL等官方賽事等諸多游戲的里程碑時(shí)刻。此外,她作為代言人擔(dān)任了2022北京冬奧會(huì)《和平精英》冰雪運(yùn)動(dòng)推廣大使、亮相央視五四晚會(huì)、出席聯(lián)合國(guó)婦女署活動(dòng)等,為游戲與體育、文旅等深度結(jié)合做出了貢獻(xiàn)。
聯(lián)動(dòng)方面,《和平精英》通過與不同領(lǐng)域、不同產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動(dòng),樹立自身品牌形象,提升游戲的知名度。
首先,《和平精英》會(huì)選擇合適的聯(lián)動(dòng)對(duì)象,進(jìn)行節(jié)點(diǎn)營(yíng)銷。2021年七夕期間,《和平精英》開啟了與玫瑰及珠寶品牌ROSEONLY的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。“我的星球,等待你的空投”的slogan生動(dòng)形象的將聯(lián)名的雙方進(jìn)行結(jié)合。聯(lián)動(dòng)也使得《和平精英》在硬核、競(jìng)技的屬性之外,還擁有了社交、浪漫的屬性,帶給玩家更多的情緒價(jià)值。
2023年春節(jié)期間,《和平精英》在羅森、盒馬的線下門店,通過線下空頭箱等場(chǎng)景,開啟了“來吉市,吃好新年第一局雞”的主題聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。將游戲的“吃雞”文化與春節(jié)的文化深度結(jié)合,帶給玩家沉浸式年味體驗(yàn)的同時(shí),也將“吉文化”成功滲透。
其次,選擇和游戲適配性強(qiáng)的品牌,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。在《和平精英》中,載具是極為重要的道具,其承擔(dān)了轉(zhuǎn)移、戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行等多項(xiàng)任務(wù)。因此,《和平精英》與知名汽車品牌特斯拉進(jìn)行了兩次聯(lián)動(dòng)。在聯(lián)動(dòng)時(shí),不僅在游戲內(nèi)上線了聯(lián)名款載具、“特斯拉超級(jí)充電站”、“特斯拉主題店”、“虛擬車輛體驗(yàn)店”,還在特斯拉上海超級(jí)工廠放置了極具游戲特色的空投箱。
值得注意的是,第二次聯(lián)動(dòng)的CG視頻,還獲得了特斯拉CEO馬斯克的點(diǎn)贊,而這很有可能是馬斯克首次為其他公司的產(chǎn)品站臺(tái)。當(dāng)游戲界大佬《和平精英》遇上汽車界頂流特斯拉,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的聯(lián)動(dòng)自然看點(diǎn)十足,對(duì)游戲提升影響力和話題度極為有利。
在特斯拉之外,《和平精英》還與歐萊雅美發(fā)、康師傅香辣牛肉面等知名品牌展開聯(lián)動(dòng),并在游戲中加入聯(lián)動(dòng)特色玩法。當(dāng)貼片廣告和生硬的植入很難打動(dòng)消費(fèi)者時(shí),游戲可以帶來的沉浸式體驗(yàn)感與參與感便成為了一眾品牌的選擇。所以,在技術(shù)的加持之下,“綠洲玩法”成為了《和平精英》實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。
泛娛樂營(yíng)銷方面,《和平精英》走了一條綜藝+明星助力游戲破圈的道路。2020年,正值《和平精英》上線后的關(guān)鍵發(fā)力期。彼時(shí),國(guó)內(nèi)的綜藝市場(chǎng)也是空前火熱。一方面,在選秀節(jié)目的作用下,偶像經(jīng)濟(jì)快速興起,由一眾偶像參與錄制的《超新星運(yùn)動(dòng)會(huì)》熱度居高不下。另一方面,《乘風(fēng)破浪的姐姐》橫空出世,給內(nèi)娛帶來了不小的震撼。在上述兩檔節(jié)目外,由多位當(dāng)紅男星加盟的《元?dú)鉂M滿的哥哥》在當(dāng)時(shí)也頗具熱度。
值得一提的是,這三檔綜藝?yán)?,都有《和平精英》的身影。游戲通過推出聯(lián)名皮膚、舉辦偶像賽事、將“吉利服”等標(biāo)志性元素在綜藝中植入等方式,活躍在綜藝節(jié)目以及互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)。且《超新星運(yùn)動(dòng)會(huì)》、《乘風(fēng)破浪的姐姐》以及《元?dú)鉂M滿的哥哥》三檔節(jié)目的播出時(shí)間集中在2020年的6月和7月,《和平精英》如此高頻、密集的出現(xiàn)于節(jié)目中,很好的利用綜藝共振的效果,讓處于運(yùn)營(yíng)前期的游戲快速打響知名度并有效獲取泛用戶。
除了頻頻現(xiàn)身各大當(dāng)紅綜藝外,《和平精英》也上線了自制綜藝《落地成雙》。該節(jié)目由娛樂明星、PEL職業(yè)選手與《和平精英》游戲主播共同參與錄制,在多種趣味規(guī)則下進(jìn)行雙排比賽,搶奪最強(qiáng)CP稱號(hào)。而對(duì)于游戲本身來說,自制綜藝在進(jìn)一步擴(kuò)大影響力的同時(shí),也是完善IP矩陣的重要一環(huán)。
綜藝節(jié)目之外,《和平精英》也熱衷于與院線電影互動(dòng)。《滿江紅》、《大話西游》、《中國(guó)乒乓》、《獨(dú)行月球》以及《四海》等耳熟能詳?shù)碾娪?,都是其?lián)動(dòng)的對(duì)象?!逗推骄ⅰ芬怖煤透鞔笥捌穆?lián)動(dòng),長(zhǎng)期活躍于春節(jié)檔,對(duì)游戲持續(xù)提升知名度和在關(guān)鍵期提升流水起到助推作用。
線下主題活動(dòng)方面,《和平精英》先后在廣州、深圳、長(zhǎng)沙、武漢、哈爾濱等地舉行了形式多樣的活動(dòng)。
2021年1月1日《和平精英》與長(zhǎng)沙文旅開啟了“大吉大利,人間煙火”的主題活動(dòng)。在長(zhǎng)沙標(biāo)志性地域橘子洲頭上演了一場(chǎng)盛大的煙火秀,并把煙火秀的場(chǎng)景在游戲中進(jìn)行還原,打造了線上+線下的沉浸式體驗(yàn)。在助力城市文化發(fā)展外,也為游戲玩家創(chuàng)造了線下交流的機(jī)會(huì),從而為游戲的社交屬性和玩家生態(tài)建設(shè)加持。
《和平精英》與其他城市共同打造的具有城市特點(diǎn)的煙花秀、新年音樂會(huì)、冰雪主題樂園等活動(dòng),也有異曲同工之妙。皆是通過豐富多樣的活動(dòng)形式,將“吉文化”帶到各地。
競(jìng)游聯(lián)動(dòng)方面,電子競(jìng)技作為和游戲連接最緊密的產(chǎn)業(yè),自然成為了游戲營(yíng)銷最直接的方式。其一,近年來大眾對(duì)于電競(jìng)的接受程度逐漸提升,靠技術(shù)、顏值等破圈的電競(jìng)選手不在少數(shù)。所以,有熱度的職業(yè)選手就可以為游戲帶來流量與話題。其二,電競(jìng)賽事可以很好的將代言人營(yíng)銷和音樂營(yíng)銷的勢(shì)能放大?!逗推骄ⅰ匪闹苣陸c典恰逢2023PEL春季賽總決賽,代言人宋茜就在現(xiàn)場(chǎng)獻(xiàn)唱了四周年主題曲《出手》,也很好的為游戲持續(xù)破圈助力。
從流水方面來看,競(jìng)游聯(lián)動(dòng)的價(jià)值則更為直觀。縱觀《和平精英》2023年上半年的流水,除了春節(jié)期間外的峰值出現(xiàn)在了4月22日PEL春季賽總決賽當(dāng)天。為了給總決賽造勢(shì),游戲內(nèi)開啟了PEL全戰(zhàn)隊(duì)“追光”隊(duì)服返場(chǎng)活動(dòng)?;顒?dòng)一共出現(xiàn)了20個(gè)不同款式的追光隊(duì)服,每款500套。在短十小時(shí)內(nèi),其中的4款便出現(xiàn)“已售罄”提醒,可見其深受玩家的喜愛。
2023年杭州亞運(yùn)會(huì)將近,《和平精英》將作為正式參賽項(xiàng)目參與金牌的爭(zhēng)奪,屆時(shí)將會(huì)是又一次游戲借助電競(jìng)破圈的好時(shí)機(jī)。
此外,近期《和平精英》代言人華晨宇加入LGD電子競(jìng)技俱樂部的消息也在娛樂圈和電競(jìng)?cè)σl(fā)了不小的熱度,相關(guān)微博話題閱讀量達(dá)到了5.8億。不過,盡管官方通告顯示,華晨宇是通過青訓(xùn)體系選拔進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)的,但很顯然他能代表隊(duì)伍上場(chǎng)的可能性幾乎為零。聲勢(shì)浩大的加盟和官宣,更多的意義則是通過競(jìng)游聯(lián)動(dòng)的再度加深,提升游戲熱度與話題度。
四年時(shí)間,《和平精英》的營(yíng)銷,橫縱交叉,實(shí)現(xiàn)了跨地域、跨圈層、跨行業(yè)的全方位營(yíng)銷。游戲運(yùn)營(yíng)前期,其更多的通過大范圍鋪量產(chǎn)生共振,以達(dá)到快速破圈和獲取泛用戶的目的。進(jìn)入中期后,則更多的偏向于通過文、體、娛等多種多樣的形式,樹立品牌形象、提升用戶粘性以及建立良好的玩家生態(tài)體系。
從坎坷的上線旅程到成為如今的“騰訊二哥”,《和平精英》在游戲內(nèi)容與玩法上不斷更迭創(chuàng)新,帶給玩家更多元、有趣的游戲體驗(yàn)。而在當(dāng)下,游戲又不止是游戲,它需要給玩家提供更多的社交、情緒價(jià)值。線上、線下的各類活動(dòng)則成為了創(chuàng)造這種價(jià)值最好的選擇。而當(dāng)活動(dòng)不斷強(qiáng)化的“吉文化”深入人心時(shí),《和平精英》的品牌形象也早已立在了那里。
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?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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