發(fā)布時(shí)間:2023-12-14 17:09:30 瀏覽量:153次
1.審美能力
有太多的游戲在美術(shù)風(fēng)格方面是如此的類似,基本上是一個(gè)模子里出來(lái)的,由于設(shè)計(jì)師缺乏基本的審美觀念,導(dǎo)致他們無(wú)法決定自己的游戲的美術(shù)風(fēng)格,只好簡(jiǎn)單的模仿現(xiàn)有的某款游戲,從而造成了上面所說(shuō)的那種狀況。
最大的可能學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)的美術(shù)知識(shí),你在美術(shù)方面的知識(shí)越多,你就越可能在藝術(shù)風(fēng)格上做出與眾不同的東西出來(lái)。
游戲原畫
2.常識(shí)
毫無(wú)疑問,設(shè)計(jì)師知道的東西越多,設(shè)計(jì)游戲就越得心應(yīng)手。
游戲設(shè)計(jì)中一個(gè)很重要的東西就是創(chuàng)意,創(chuàng)意來(lái)自于你腦袋里的那些亂七八糟的知識(shí),任何靈機(jī)一動(dòng)的想法都不可能是憑空而現(xiàn)的,平時(shí)積累的大量知識(shí)是創(chuàng)意的土壤。
游戲從某種程度是一種藝術(shù)形式,藝術(shù)形式總是對(duì)現(xiàn)實(shí)的某種反映或是抽象。幾乎沒有什么東西不能在游戲中發(fā)揮作用,相反,如果設(shè)計(jì)師的知識(shí)匱乏,那么他設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲通常會(huì)很乏味,內(nèi)容單調(diào),想法也簡(jiǎn)單得很,缺乏一款優(yōu)秀游戲必要的吸引力。
3.寫作能力
這點(diǎn)對(duì)游戲設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)非常重要。游戲文檔在開發(fā)過(guò)程中的作用,再怎么強(qiáng)調(diào)都不過(guò)分。如果游戲設(shè)計(jì)師無(wú)法完成高質(zhì)量的文檔,那么他就不是一個(gè)合格的設(shè)計(jì)師。
遣詞造句是一種能力,但這種能力屬于“寫作風(fēng)格”的范疇,一般來(lái)說(shuō),這種能力需要長(zhǎng)時(shí)間的訓(xùn)練,文章是否易于理解,更需要的是如何組織它的結(jié)構(gòu)。幸運(yùn)的是,這種能力可以經(jīng)過(guò)訓(xùn)練在很短的時(shí)間內(nèi)得到提高。
4.繪圖能力
為了更好的同他人進(jìn)行交流,光有良好的寫作能力是不夠的,掌握基本的繪圖能力是必要的。繪圖能力并不需要你把圖畫得有多么好看,而是需要你有這樣一種能力:你用圖來(lái)直觀地表達(dá)出你的思想。把圖畫得好看一些很簡(jiǎn)單,有那么多的輔助軟件可以幫助你。
5.折衷的能力
和任何設(shè)計(jì)性的活動(dòng)一樣,游戲設(shè)計(jì)是一門權(quán)衡的藝術(shù),大多數(shù)問題經(jīng)過(guò)一定的努力,總是可以找到解決方案的,困難的是對(duì)于復(fù)雜的問題,我們到底選擇什么樣的解決方案呢?如何在各種約束條件下做出正確的選擇呢?
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