1.審美能力
有太多的游戲在美術(shù)風(fēng)格方面是如此的類似,基本上是一個模子里出來的,由于設(shè)計師缺乏基本的審美觀念,導(dǎo)致他們無法決定自己的游戲的美術(shù)風(fēng)格,只好簡單的模仿現(xiàn)有的某款游戲,從而造成了上面所說的那種狀況。
最大的可能學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)的美術(shù)知識,你在美術(shù)方面的知識越多,你就越可能在藝術(shù)風(fēng)格上做出與眾不同的東西出來。

游戲原畫
2.常識
毫無疑問,設(shè)計師知道的東西越多,設(shè)計游戲就越得心應(yīng)手。
游戲設(shè)計中一個很重要的東西就是創(chuàng)意,創(chuàng)意來自于你腦袋里的那些亂七八糟的知識,任何靈機一動的想法都不可能是憑空而現(xiàn)的,平時積累的大量知識是創(chuàng)意的土壤。
游戲從某種程度是一種藝術(shù)形式,藝術(shù)形式總是對現(xiàn)實的某種反映或是抽象。幾乎沒有什么東西不能在游戲中發(fā)揮作用,相反,如果設(shè)計師的知識匱乏,那么他設(shè)計出來的游戲通常會很乏味,內(nèi)容單調(diào),想法也簡單得很,缺乏一款優(yōu)秀游戲必要的吸引力。
3.寫作能力
這點對游戲設(shè)計師來說非常重要。游戲文檔在開發(fā)過程中的作用,再怎么強調(diào)都不過分。如果游戲設(shè)計師無法完成高質(zhì)量的文檔,那么他就不是一個合格的設(shè)計師。
遣詞造句是一種能力,但這種能力屬于“寫作風(fēng)格”的范疇,一般來說,這種能力需要長時間的訓(xùn)練,文章是否易于理解,更需要的是如何組織它的結(jié)構(gòu)。幸運的是,這種能力可以經(jīng)過訓(xùn)練在很短的時間內(nèi)得到提高。
4.繪圖能力
為了更好的同他人進行交流,光有良好的寫作能力是不夠的,掌握基本的繪圖能力是必要的。繪圖能力并不需要你把圖畫得有多么好看,而是需要你有這樣一種能力:你用圖來直觀地表達出你的思想。把圖畫得好看一些很簡單,有那么多的輔助軟件可以幫助你。
5.折衷的能力
和任何設(shè)計性的活動一樣,游戲設(shè)計是一門權(quán)衡的藝術(shù),大多數(shù)問題經(jīng)過一定的努力,總是可以找到解決方案的,困難的是對于復(fù)雜的問題,我們到底選擇什么樣的解決方案呢?如何在各種約束條件下做出正確的選擇呢?