發(fā)布時(shí)間:2023-12-14 18:23:30 瀏覽量:189次
游戲入局短視頻直播領(lǐng)域;明星代言游戲并參加比賽進(jìn)行推廣;大型比賽觀看人數(shù)的不斷攀升......都使得游戲的國(guó)民普及度不斷攀升。
游戲截圖
游戲的普及和游戲收益方式的多元化也為游戲領(lǐng)域帶來(lái)眾多的發(fā)展機(jī)會(huì)和不小的紅利。游戲設(shè)計(jì)也自然而然的發(fā)展成了高薪行業(yè)。
一、游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景如何?
首先國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)仍處于不斷發(fā)展的階段。隨著5G技術(shù)的發(fā)展和對(duì)用戶體驗(yàn)的重視,交互性將成為未來(lái)幾年內(nèi)游戲的最大特征。交互性即以第一人稱(chēng)視角取代第三人稱(chēng)視角,用戶將沉浸式的體驗(yàn)游戲場(chǎng)景,更具有真實(shí)性。但是目前市場(chǎng)上的眾多游戲所帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn)并不明顯,一方面是技術(shù)發(fā)展的問(wèn)題;另一方面則可能源于設(shè)計(jì)師對(duì)于沉浸式體驗(yàn)的理解出現(xiàn)偏差或者是技能把握不夠熟練導(dǎo)致的??傊磥?lái)在游戲的交互設(shè)計(jì)方面將會(huì)出現(xiàn)更大的人才需求。
我的世界游戲截圖
其次由于游戲設(shè)計(jì)的繁瑣和精力的巨大投入,游戲設(shè)計(jì)師的待遇也是很可觀的。
boss直聘截圖
最后游戲設(shè)計(jì)師的就業(yè)方向不止局限于各大游戲公司,一些企業(yè)的產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)也需要游戲化的設(shè)計(jì)。將游戲設(shè)計(jì)和產(chǎn)品推銷(xiāo)結(jié)合,不僅能提升消費(fèi)者的體驗(yàn)感還能與潛在的消費(fèi)者進(jìn)行互動(dòng)進(jìn)而轉(zhuǎn)化。
淘寶人生
游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)將會(huì)有更多的可能......
二、游戲設(shè)計(jì)有哪些國(guó)外院校可以選擇?
盡管目前國(guó)內(nèi)有不少的本科院校開(kāi)設(shè)了游戲設(shè)計(jì)相關(guān)課程,但是方向過(guò)于單一,而且大多停留在本科教育階段。這對(duì)于進(jìn)一步深造的同學(xué)來(lái)說(shuō)競(jìng)爭(zhēng)壓力就更大了。
因此,在預(yù)算足夠的情況下,大家可以把視線轉(zhuǎn)向國(guó)外的一些院校。以下列出幾所不同國(guó)家、不同院校的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),供大家參考~
Ⅰ美國(guó)院校
美國(guó)作為全球游戲產(chǎn)業(yè)的中心,不僅有眾多優(yōu)秀的游戲公司,也擁有眾多處于領(lǐng)先水平的游戲設(shè)計(jì)院校。
1. 卡內(nèi)基梅隆大學(xué)
自1900年創(chuàng)辦以來(lái),卡內(nèi)基梅隆大學(xué)一直被稱(chēng)之為“創(chuàng)新的發(fā)源地”。是計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的佼佼者,其游戲設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)都處于世界領(lǐng)先水平。
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)還為本科生提供 IDeATe游戲設(shè)計(jì)輔修課程,學(xué)生將通過(guò)課程掌握游戲設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和評(píng)估這三大方面。其中包括游戲系統(tǒng)和機(jī)制設(shè)計(jì)、互動(dòng)敘事和角色發(fā)展、創(chuàng)建視頻和音頻資產(chǎn)、游戲編程、界面設(shè)計(jì)和用戶測(cè)試、協(xié)作和迭代設(shè)計(jì)流程等具體的技能。
推薦專(zhuān)業(yè):Master of Entertainment Technology
ETC是互動(dòng)娛樂(lè)的首要專(zhuān)業(yè)研究生課程,因?yàn)樗m用于各個(gè)領(lǐng)域。獨(dú)特的兩年制娛樂(lè)技術(shù)碩士(MET)學(xué)位是卡內(nèi)基梅隆大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院和美術(shù)學(xué)院聯(lián)合授予的。
其背后的概念是讓技術(shù)人員和美術(shù)師一起制作項(xiàng)目,這些項(xiàng)目旨在娛樂(lè)、通知、啟發(fā)或以其他方式影響觀眾、嘉賓、玩家、參與者。我們不會(huì)把藝術(shù)家變成技術(shù)專(zhuān)家,反之亦然。雖然有些學(xué)生將能夠在這兩個(gè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)精通,但我們的意圖并不是讓我們的學(xué)生掌握“另一面”。
學(xué)生可以選擇集中在一個(gè)獨(dú)特的學(xué)習(xí)領(lǐng)域內(nèi)進(jìn)行特定課程的學(xué)習(xí),比如游戲設(shè)計(jì)、主題娛樂(lè)或者是互動(dòng)故事等。
2. 南加州大學(xué)
南加州大學(xué),簡(jiǎn)稱(chēng)南加大,是美國(guó)西海岸最古老的頂尖私立研究型大學(xué),位于美國(guó)加利福尼亞州洛杉磯市。曾被普林斯頓評(píng)論為全美學(xué)子的十大夢(mèng)校之一,南加大也是獲得聯(lián)邦政府“研究與發(fā)展”經(jīng)費(fèi)最多的十所美國(guó)私立大學(xué)之一。
南加州大學(xué)多所研究生院排名全美第一,包括電影藝術(shù)學(xué)院、老齡科學(xué)學(xué)院和傳播與新聞學(xué)院,不難看出其課程水平極受肯定。
推薦專(zhuān)業(yè):MFA in Interactive Media
互動(dòng)媒體的MFA是一個(gè)為期三年的強(qiáng)化課程,需要50個(gè)單元,其中26個(gè)是核心;24個(gè)是選修課。該計(jì)劃旨在為學(xué)生在新興的互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域的創(chuàng)意職業(yè)做好準(zhǔn)備。雖然該程序不需要高級(jí)計(jì)算機(jī)功能,但建議熟悉和熟悉基于計(jì)算機(jī)的創(chuàng)作和制作/后期制作工具。除此之外互動(dòng)媒體的創(chuàng)作也需要結(jié)合傳統(tǒng)電影和電視媒體的技能,以及對(duì)互動(dòng)性對(duì)體驗(yàn)質(zhì)量的影響的深刻理解。
申請(qǐng)要求:
①語(yǔ)言
托福iBT最低分?jǐn)?shù)為100分(每個(gè)部分的最低分?jǐn)?shù)為20分)
雅思最低成績(jī)?yōu)?分
最低PTE分?jǐn)?shù)為68
②兩封推薦信(包含一份學(xué)術(shù)推薦信)
③成績(jī)單
④電影藝術(shù)個(gè)人陳述(必須以PDF格式上傳)
電影藝術(shù)個(gè)人陳述是一個(gè)機(jī)會(huì),可以表達(dá)您對(duì)互動(dòng)娛樂(lè)的想法和興趣,幫助我們了解您的背景和創(chuàng)作潛力,并解釋為什么您想在電影藝術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí)互動(dòng)媒體制作。
⑤創(chuàng)意作品集列表(必須僅以PDF格式上傳)
創(chuàng)意作品集列表是申請(qǐng)人創(chuàng)意材料的書(shū)面記錄。請(qǐng)列出您的所有創(chuàng)意作品,創(chuàng)作時(shí)間以及創(chuàng)作身份。
⑥項(xiàng)目問(wèn)題(必須僅以PDF格式上傳)
描述您與多個(gè)協(xié)作者合作且讓您感到自豪和滿足項(xiàng)目。討論您在項(xiàng)目中的角色,并解釋為什么這次合作是成功的。
然后,描述另一個(gè)讓你不滿意的協(xié)作項(xiàng)目。討論您在項(xiàng)目中的角色,并解釋為什么這種合作會(huì)讓您感到沮喪。
最后,總結(jié)一下你從這些經(jīng)歷中學(xué)到的東西,并描述你學(xué)到的啟發(fā)你未來(lái)合作的教訓(xùn)。(不超過(guò)兩頁(yè))
⑦創(chuàng)意作品樣本 (在作品集部分上傳)
創(chuàng)意作品示例代表您最好或最相關(guān)的作品。選擇一件您為創(chuàng)意樣本感到非常自豪的主要作品。如果您已完成游戲或動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,則應(yīng)強(qiáng)烈建議您考慮包含此內(nèi)容。
除此之外,南加州大學(xué)的電影藝術(shù)學(xué)院的Bachelor of Arts in Interactive Entertainmnet還提供游戲動(dòng)畫(huà)、游戲設(shè)計(jì)、游戲研究、游戲音頻、游戲用戶研究等課程.
3. 南衛(wèi)理公會(huì)大學(xué)
南衛(wèi)理公會(huì)大學(xué)是美國(guó)一所著名的私立研究型大學(xué),位于美國(guó)德克薩斯州達(dá)拉斯市。學(xué)校不僅有優(yōu)美的風(fēng)景,其教學(xué)質(zhì)量在美國(guó)的南方也享有很高的聲譽(yù)。SMU Guildhall學(xué)院的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)十分出眾,其將扎實(shí)的學(xué)術(shù)與實(shí)用的現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)品融為一體,為下一代游戲創(chuàng)作者提供推動(dòng)游戲發(fā)展所需的技術(shù)技能和直覺(jué)。
推薦專(zhuān)業(yè):Master of Interactive Technology (MIT) in Digital Game Development
主要課程:
4門(mén)團(tuán)隊(duì)游戲制作課程
1門(mén)專(zhuān)業(yè)發(fā)展課程
9 - 11門(mén)專(zhuān)業(yè)課程序列( 包括9門(mén)生產(chǎn)課程,11門(mén)美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)和軟件開(kāi)發(fā)課程)
1門(mén)道德操守課程
4門(mén)專(zhuān)注于研究,以推進(jìn)游戲開(kāi)發(fā)的每個(gè)專(zhuān)業(yè)特定領(lǐng)域的課程(僅限碩士生)
申請(qǐng)要求:
①最低GPA為3.0(4.0量表)。
②視頻隨筆—描述您的動(dòng)機(jī)、興趣、生活經(jīng)歷,以及作為一個(gè)有創(chuàng)造力的人所克服的最大挑戰(zhàn),這些挑戰(zhàn)與您追求游戲開(kāi)發(fā)職業(yè)生涯的愿望有關(guān)。
③推薦信
④所有本科成績(jī)單
⑤作品集
⑤托??荚嚦煽?jī)至少為550分(紙筆考試)或80分(計(jì)算機(jī)考試)。
雅思考試成績(jī)要求為6.5分或以上
Ⅱ英國(guó)院校
1. 倫敦藝術(shù)大學(xué)(UAL)
倫敦藝術(shù)大學(xué)(University of the Arts London),簡(jiǎn)稱(chēng)“倫藝”(UAL)。2019-2021年連續(xù)三年蟬聯(lián)QS世界大學(xué)排名藝術(shù)與設(shè)計(jì)排行榜世界第2名。倫敦藝術(shù)大學(xué)是歐洲最大的藝術(shù)、設(shè)計(jì)、媒體傳達(dá)和表演藝術(shù)的藝術(shù)高校,是全世界最優(yōu)秀的藝術(shù)大學(xué)之一,也是藝術(shù)教育界的哈佛、劍橋。該校涌現(xiàn)了許多藝術(shù)、時(shí)尚、傳媒等領(lǐng)域的杰出人才,培養(yǎng)了大量世界著名的藝術(shù)家、演員、設(shè)計(jì)師與藝術(shù)工作者。
推薦專(zhuān)業(yè):MA Games Design—游戲設(shè)計(jì)
該專(zhuān)業(yè)是一個(gè)為其四個(gè)學(xué)期共45周的課程(全日制)。在MA Games Design上,學(xué)生將批判性地檢查與實(shí)踐相關(guān)的游戲概念。
更偏向于理論和藝術(shù)性探索。
你可以獲得:
工作室體驗(yàn),將與其他學(xué)生一起在獨(dú)立和小組項(xiàng)目中工作。
教學(xué)內(nèi)容與個(gè)人選擇項(xiàng)目的獨(dú)立學(xué)習(xí)相結(jié)合。
實(shí)驗(yàn)性、實(shí)用的游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目的組合,以游戲設(shè)計(jì)理論的研究和寫(xiě)作為基礎(chǔ)。
自由地在各種流派和不同的游戲媒介中工作,同時(shí)利用LCC內(nèi)的各種設(shè)施,如版畫(huà)、電子和3D工作室。
您將學(xué)習(xí)編程和開(kāi)發(fā)工具,以創(chuàng)建小型可玩體驗(yàn)。
您將發(fā)展您的游戲組合和學(xué)術(shù)技能,以進(jìn)入MPhil / PhD級(jí)別的研究,或先進(jìn)的,自我指導(dǎo)的實(shí)驗(yàn)實(shí)踐。
主要課程:
①秋季,第一學(xué)期
→設(shè)計(jì)與原型設(shè)計(jì) (40學(xué)分)
將以不同的媒介和流派制作一系列可玩游戲的原型,專(zhuān)注于測(cè)試概念和想法。還將分析和比較現(xiàn)有游戲中的游戲機(jī)制和系統(tǒng),以了解特定的游戲設(shè)計(jì)元素。
②春季,第二學(xué)期
→合作單元 (20學(xué)分)
與來(lái)自學(xué)院內(nèi)的其他學(xué)生或外部合作伙伴合作,將探索不同學(xué)科知識(shí)領(lǐng)域和技術(shù)技能對(duì)自身的游戲設(shè)計(jì)實(shí)踐的影響,從而產(chǎn)生結(jié)果。
→理解游戲 (20學(xué)分)
通過(guò)研究來(lái)獲得對(duì)所選擇的主題的博弈設(shè)計(jì)理論的批判性理解。
③夏季,第三學(xué)期
→批判性游戲與發(fā)展 (40學(xué)分)
將探索如何在自己的實(shí)踐中使用游戲機(jī)制,通過(guò)開(kāi)發(fā)可玩的游戲體驗(yàn)來(lái)表達(dá)意義并傳達(dá)信息。將把游戲作為一種文學(xué)形式來(lái)研究,可以對(duì)其進(jìn)行解構(gòu)和批判性分析。
→最終主要項(xiàng)目及論文 (60學(xué)分)
綜合課程前幾單元的知識(shí),技能和經(jīng)驗(yàn),需要完成一個(gè)自我指導(dǎo)的項(xiàng)目和相關(guān)論文。
④秋季,第一學(xué)期
最終主要項(xiàng)目和論文
申請(qǐng)要求:
①雅思6.5分,單項(xiàng)5.5。
②相關(guān)專(zhuān)業(yè)
2. 倫敦大學(xué)
專(zhuān)業(yè)推薦:MA Computer Games:Art & Design
這個(gè)MA是為想要在游戲行業(yè)開(kāi)始職業(yè)生涯的人量身定制的。它是英國(guó)唯一由實(shí)際游戲開(kāi)發(fā)人員教授的課程之一,它將教您游戲設(shè)計(jì)、藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)以及游戲編程,并重點(diǎn)關(guān)注創(chuàng)業(yè)和商業(yè)。
主要課程:
①必修課程
建模和動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介 15 學(xué)分
商業(yè)與實(shí)踐 15 學(xué)分
游戲編程簡(jiǎn)介 15 學(xué)分
游戲設(shè)計(jì)和游戲分析 15 學(xué)分
高級(jí)建模和動(dòng)畫(huà) 15 學(xué)分
電腦游戲最終項(xiàng)目 60 學(xué)分
②選修課程
游戲方法 1 15 學(xué)分
游戲方法 2 15 學(xué)分
電腦游戲、藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)的歷史 15 學(xué)分
互動(dòng)敘事和數(shù)字?jǐn)⑹?15 學(xué)分
游戲高級(jí)編程 15 學(xué)分
游戲引擎編程 15 學(xué)分
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí) 15 學(xué)分
虛擬現(xiàn)實(shí) 15 學(xué)分
用于藝術(shù)實(shí)踐的數(shù)據(jù)和機(jī)器學(xué)習(xí) 15 學(xué)分
申請(qǐng)要求:
①相關(guān)學(xué)科的至少二等標(biāo)準(zhǔn)的本科學(xué)位,例如游戲設(shè)計(jì)/開(kāi)發(fā)、藝術(shù)、設(shè)計(jì)、3D建模、動(dòng)畫(huà)或計(jì)算機(jī)科學(xué)。
②您需要雅思成績(jī)總分6.5,小分不低于6.0
3. 布魯內(nèi)爾大學(xué)
布魯內(nèi)爾大學(xué)位于倫敦西郊,是倫敦地區(qū)的十大名校之一,其設(shè)計(jì)學(xué)院排名全英前十。
專(zhuān)業(yè)推薦:Game Design BA 游戲設(shè)計(jì)
全英最好的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)之一,課程設(shè)置包含了著名機(jī)構(gòu)Eidos,、Kuju、Lionhead Studios、Edge Magazine、Media Tonic、Supermassive Games等公司的豐富教學(xué)內(nèi)容;該專(zhuān)業(yè)十分注重理論與實(shí)踐的結(jié)合,與現(xiàn)代數(shù)字游戲緊密結(jié)合。不但教授游戲的設(shè)計(jì)方面,而且著重于游戲過(guò)程規(guī)定建立與游戲故事敘述性的創(chuàng)意開(kāi)發(fā)帶給游戲者引人入勝的經(jīng)歷;因此課程著重突出的是設(shè)計(jì)的方向,而不是電腦制圖或編程。
專(zhuān)業(yè)推薦: Digital Games Theory and Design MA 數(shù)字游戲理論與設(shè)計(jì)
本課程不需要任何編程或藝術(shù)背景,只需對(duì)游戲充滿熱情即可。學(xué)生將學(xué)習(xí)實(shí)用的游戲設(shè)計(jì),以及游戲中使用的技術(shù)和原理,還會(huì)參與制作游戲的實(shí)踐活動(dòng),并探索影響游戲行業(yè)的因素。
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