發(fā)布時間:2023-12-14 14:52:06 瀏覽量:160次
此行業(yè)人才匱乏,興趣是最好的敲門磚。
學歷:大學本科學歷;
專業(yè):美術(shù)專業(yè),最好有較強的手繪能力,未來對于細分游戲美術(shù)專業(yè)更有利。
其中工業(yè)設(shè)計、平面設(shè)計、動漫專業(yè)畢業(yè)生相對對口,入職幾率會偏高,會經(jīng)過筆試、面試兩個環(huán)節(jié)考察新人技術(shù)潛力及與項目的匹配度。
一般的游戲美術(shù)師的收入構(gòu)成,都由底薪加上年終獎(項目績效分紅),以及公司購買的五險一金構(gòu)成。
根據(jù)地域成本和公司規(guī)模不同,近年游戲美術(shù)師各崗位新職員底薪在6000~12,000元不等;
而項目績效分紅則與設(shè)計師的創(chuàng)作作品數(shù)量、品質(zhì)等等直接有關(guān),這部分收入的多少完全依靠個人工作的完成情況確定。
一般資歷及任職崗位上升經(jīng)歷大概分為以下幾個階段:助理游戲美術(shù)設(shè)計師(入職1~2年),游戲美術(shù)設(shè)計師(入職3~4年),高級游戲美術(shù)設(shè)計師或游戲主美術(shù)設(shè)計師(入職5~6年),設(shè)計總監(jiān)(入職7~9年),游戲制作人(入職達10年以上)。
有關(guān)資料顯示,預(yù)計未來3~5年中國游戲美術(shù)人才缺口將高達60萬人,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計職位的平均薪資,要比網(wǎng)絡(luò)IT行業(yè)的平均薪資高出20%~25%左右。
游戲美術(shù)設(shè)計師、角色動畫設(shè)計師、高級動漫游戲造型設(shè)計師、3D多媒體設(shè)計師等職位發(fā)展空間更加廣闊,動漫游戲作為一個擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),受到投資者青睞和政府的重視。
此外,由于國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問題依然突出,人才市場供不應(yīng)求,在游戲動漫行業(yè),培養(yǎng)出具有豐富經(jīng)驗和創(chuàng)新思維的中高級人才最為緊俏。
游戲美術(shù)作為國家大力發(fā)展的重點行業(yè)之一,就我國目前的情勢來看,游戲美術(shù)專業(yè)人才的培養(yǎng)步伐卻遠遠滯后于市場的需求,缺口比例非常的大,其原因很大程度上是由于中國教育長期受傳統(tǒng)模式的影響,對創(chuàng)新的理解還不夠深入。
其次,國內(nèi)開設(shè)專門游戲?qū)I(yè)的院校還不是很普遍,課程設(shè)置不合理,軟硬件設(shè)施不齊全,師資力量方面欠缺等原因,使得游戲游戲美術(shù)專業(yè)人才資源匱乏。
簡單來說,游戲美術(shù)設(shè)計大致可分為UI設(shè)計、2d設(shè)計、3d設(shè)計、動畫及特效設(shè)計,根據(jù)游戲題材及風格進行相應(yīng)的設(shè)計制作。
凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),其中包括地形、建筑、植物、人物、動物、動畫、特效、界面等,都屬于游戲美術(shù)設(shè)計的范疇。
游戲界面設(shè)計的基本要求與廣告設(shè)計存在很大的差別,游戲美術(shù)形象必須耐看,不能引發(fā)玩家的視覺疲勞,成功的設(shè)計不僅細看之后找不出問題,還能發(fā)現(xiàn)設(shè)計制作者精心設(shè)計的細節(jié)。
將游戲的場景、文化、內(nèi)涵淋漓盡致的表現(xiàn)出來,并由此吸引廣大消費者,這些都需要美術(shù)設(shè)計師們的妙筆生花了。
熱愛設(shè)計、熱愛游戲是從事游戲美術(shù)設(shè)計行業(yè)最好的基礎(chǔ)。
“跳槽是加薪的捷徑”,其實這句話是膚淺的,專業(yè)領(lǐng)域,越是技術(shù)專精的人才才能在該領(lǐng)域走得越長久,也才能得到更豐厚的薪酬回報。
設(shè)計作品體現(xiàn)一切。
各行各業(yè)都是能者通吃,優(yōu)秀的人很快就可以擠掉那些混日子的老人,優(yōu)秀的老人永遠不會被新人代替,重點是足夠優(yōu)秀。
游戲領(lǐng)域比較有趣的一點是成功者鮮有理論派。
游戲設(shè)計也是個包羅萬象的領(lǐng)域,門檻很低,上限無窮。優(yōu)秀的設(shè)計師是把自己對世界的理解融入到游戲中,所以宮本茂才會說游戲設(shè)計師不應(yīng)該只是一個玩家,應(yīng)該有不同的興趣和技能。青沼英二加入任天堂時連游戲都沒玩過,但是有一身木匠的本領(lǐng)。
現(xiàn)在美術(shù)就要自己拿回話語權(quán),而不是站在策劃的敵對方,天天就知道抱怨。
你要學會去說服他人,你要主導(dǎo)美術(shù)的方向,做項目的掌舵人之一,做的不好的時候,不怪策劃,不怪你手底下的美術(shù)水平不高,你怪你自己,怪自己想法跟現(xiàn)實依然有差距,然后找問題,解決問題,所謂擔當就是如此。
涉及到資源運用的時候,去爭取資源,爭取時間,把更多的錢給到真正好手那兒,再給他足夠的時間足夠的空間,最后把好的東西拿出來拍桌子上,再去要更多的資源,更多時間,更多錢,找更好的人,好局面就轉(zhuǎn)起來了。
你用你的立場去考慮,而你天然就在美術(shù)方面很容易比他們想的遠,你相信自己的判斷,然后據(jù)理力爭,結(jié)果出來如果爭錯了想錯了,那你就認,下次你更謹慎想的更多,就會成長。
壓力不要第一時間攤給別人,這種壓力會讓你思考更耐得住推敲。
現(xiàn)在真的就是一個時代更迭的階段,你想改變的東西,都有機會去改變。
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