發(fā)布時間:2023-12-14 12:43:32 瀏覽量:222次
4月14日的Fami通雜志刊登了名為“游戲行業(yè)就職轉職指南”的特別企劃。雖然國家和國家的具體狀況不一樣,普通玩家去日本游戲行業(yè)就職的可行性并不高,但我們可以從中了解到游戲行業(yè)需要什么樣的人才,游戲開發(fā)需要哪些崗位,做什么樣的工作。這對于玩家進一步了解游戲也是有幫助的。
一般的游戲公司,主要職種有12類。本文將分別介紹各個職種的工作內容,能力需求,并咨詢現(xiàn)役人員的意見。
制作人——統(tǒng)括游戲開發(fā)全部內容,全團隊的核心。
游戲企劃/項目的總負責人。負責預算,排期,統(tǒng)括項目全體,是非常重要的角色。為了讓其他成員最大限度發(fā)揮能力,這個職位需要有建立起最優(yōu)化環(huán)境,以及下達明確指示的能力。
工作內容:
參與制作,宣傳,統(tǒng)括企劃/項目的全體。
負責和廣告媒體,硬件廠商的交涉。
排期和預算的管理。
接受采訪等媒體曝光。
需要什么樣的能力?
統(tǒng)括全體需要豐富的知識和經驗,所以從其他崗位升任的例子很多。近些年從宣傳崗位升上來的例子較多。
策劃——從創(chuàng)和需求著手完成游戲的設計圖
思考游戲創(chuàng)意,將企劃變成具體方案的職位。自己要能進行設想,根據企業(yè)的期望,玩家的需求制作企劃。然后思考游戲內該如何運作,完成規(guī)劃書。要和程序員配合,完成游戲的框架。
工作內容:
企劃立案。
制作規(guī)劃書。
需要什么樣的能力?
除了企劃力,還要有將其實現(xiàn)的創(chuàng)意和知識。雖然沒有編程知識的人很多,有的話會更好。
ARC SYSTEM WORKS
策劃
關根一利
負責格斗游戲《蒼翼默示錄》《罪惡裝備》系列的戰(zhàn)斗部分。
就職的經緯?
原本是自由職業(yè)者,給游戲雜志寫過攻略。工作的一部分是做新作試玩,涉及ASW作品的情況比較多,以此為契機受邀請入了社??偠灾撕芏嗑ν娓穸酚螒?,拿了比賽冠軍,所以成了現(xiàn)在的樣子。
職種需要的能力是?
最重要的是責任感。因為負責的是和趣味性直接相關的平衡性調整。必須要有“自己在引導這個游戲”的氣魄。再就是,游戲知識也很重要,做動作游戲格斗游戲的話,能就幀單位展開話題的人更好。然后,有將任何事情表達出來的習慣就很不錯。什么樣的游戲有趣,什么樣的游戲讓人不甘心,將這些事情如何落實成文字文章傳達給別人。溝通非常重要,要好好鍛煉傳達能力。
職種的魅力是?
自己制作的游戲擺在店頭販賣的時候,真的很感動。然后還有,回想第一次體驗時的心情來制作游戲的部分。
對想進入業(yè)界的人的話。
玩一些過去的游戲積累知識,研究哪里好玩,因為不知道過去游戲優(yōu)點的新生代在變多。然后就是多體驗游戲,還有之外的各種娛樂,好好記住,這對游戲制作也會有幫助。
監(jiān)督——開發(fā)現(xiàn)場的最高負責人。
負責完成游戲開發(fā)的職務。從和策劃美工一起思考企劃開始,到最后收尾,期間指揮全部開發(fā)成員。除了實際進行作業(yè),也會進行排期管理。
工作內容:
現(xiàn)場指揮。
人員配置,選擇制作協(xié)力人員。
游戲平衡和品質的管理。
工數管理。
需要什么樣的能力?
從策劃和程序員升任的情況較多。需要有統(tǒng)管現(xiàn)場的領導力,能做出明確指示的構想能力。
程序員
讓策劃和美工完成的設計,美術資源實際運行起來,和游戲所有要素都緊密相關的職種。需要根據規(guī)劃書進行編程,解決各種故障,尋找原因。
工作內容:
使用編程語言進行編程。
制作管理開發(fā)工具。
需要什么能力?
需要編程語言的專業(yè)知識。開發(fā)網絡游戲的時候,還需要服務器相關的知識。
美工/設計師——根據企劃的世界觀,完成富有魅力的美術設計。
負責角色,背景,界面,開始畫面等所有游戲顯示內容的設計。近些年,從點繪到3D CG,美工負責的部分已經細分化了。
工作內容:
完成圖像的制作。
制作廣告,新聞稿的素材。
需要什么樣的能力?
設計力,色彩感覺,構成力等設計方面的技巧。以及各種圖形軟件,工具的知識。
Viking
程序員
K.Y.
就職的經緯?
我以進入游戲業(yè)界為目標去了專業(yè)學校。不過并不是程序專業(yè)而是美術設計專業(yè),想做的是格斗游戲的點繪。當時通過工具“2D格斗游戲制作”開發(fā)了游戲,但很快就不滿足了。感覺到“不會編程就做不了理想的游戲”,于是就開始學習編程。那時制作了同人游戲《瘋狂力量迪斯科》。以這個游戲為契機,被某家公司以程序員的身份招了進去。這是入社的經過,之后因為各種事情換了若干公司。我有朋友進入了XXXX,他邀請我說“不過來玩玩嗎?”。那個時間點上,《XXX》已經開始開發(fā)了,我第一眼看到就覺得“他們在做一款了不起的游戲”。隨后又去玩了幾次,和其他員工也是意氣相投。我希望在這家公司工作,于是下定決心去談這個事情,朋友回答說“你好像已經可以隨便進公司了嘛”,于是就入社了。
職種需要的能力是?
比起編程能力,更重要的是游戲制作整體的事情。想制作什么樣的游戲,角色如何運動,如何讓玩家吃驚,這樣的想象力是最重要的。
職種的魅力是?
游戲開發(fā)非常殘酷,是辛苦的職業(yè)。雖然辛苦,完成的游戲發(fā)售了,大家玩到,給出意見和感想,那個時候就非常高興。這種成就感是游戲制作最大的魅力。
對想進入業(yè)界的人的話。
首先,“試著做一款游戲看看”。并不是說突然要去編程,使用游戲制作工具也可以??傊葟念^到尾做完一款游戲,抓住游戲的流程和節(jié)奏。游戲開發(fā),不體驗過一次就不懂的地方很多,開發(fā)一部作品,重新評估自己費了功夫的地方非常重要。只靠想沒法理解,要經歷各種困難才能發(fā)現(xiàn)。
運營——察知用戶的心聲,提供最恰當的服務。
對長期提供服務的游戲進行維護和升級的管理。再就是管理游戲內展開的促銷和活動日程,分析用戶的期望和不滿。
工作內容:
在線游戲的全部運營工作。
游戲內活動,促銷的企劃立案。
用戶支持的管理。
需要什么樣的能力?
需要不止是針對現(xiàn)在,還能看清將來展開的企劃力。此外也需要通過推特等和用戶展開交流。
COMPOSER(作曲家/音頻工程師)
制作游戲使用的聲音。除了BGM,還有SE(效果音,音效)。當游戲加入主題歌,其他各種聲音的時候,也會負責錄制,調整,編輯的工作。
工作內容:
制作游戲音樂,效果音等。完成樂器演奏,環(huán)境聲,人聲的錄制。
需要什么樣的能力?
作曲能力是必須的,還需要制作SE的感覺。如果有音頻方面的編程知識,則更受歡迎。
劇作家——制作吸引玩家的故事。
負責游戲中劇本。思考作品的世界觀和角色設定。
工作內容:
制作劇本。
角色,世界觀等設定的立案。
過場的監(jiān)修。
小說等的監(jiān)修。
需要什么樣的能力?
文章的構成力,能完成凸顯角色個性的臺詞,給玩家?guī)眢@奇感的創(chuàng)意
5pb
劇本作家
林直孝
就職的經緯是?
開始是和某專業(yè)學校小說家課程畢業(yè)的朋友一起,想獲得小說新人獎。這位朋友之后在たきもとまさし先生那里獲得了工作,通過他,我從たきもと先生那里獲得了《秋之回憶》DRAMA CD的工作。那時候遇上了負責主題歌的志倉千代丸。之后,聽到志倉要設立5pb,受到他的邀請入了社。所以說,是因為人與人的聯(lián)系,進入了游戲行業(yè)。
職種需要的能力是?
實際上,游戲行業(yè)里以劇本作家身份成為社員的人很少,基本上是策劃和監(jiān)督兼任來寫劇本的。這個意義上,游戲公司所屬作家的必要能力就是企劃力。今后以游戲業(yè)界劇本作家為目標的人,最好有做策劃的能力。
對想成為劇作家的人的建議。
不要只看自己喜歡的作品,喜歡的類型。要看大量自己不了解的類型的作品。那樣才能找到自己想寫什么,同時增加知識儲備,成為將來的武器。
版權管理
負責游戲角色周邊和關聯(lián)商品的開發(fā),小說攻略本的版權管理。為了拓展游戲品牌,也需要檢查關聯(lián)商品的質量。
工作內容:
版權管理。
管理內容在其他媒介上的展開。
制作周邊。
需要什么樣的能力?
比起專業(yè)知識,更重要的是分析抓住用戶需求的能力。因為需要和其他企業(yè)做交易,溝通能力也很重要。
Spike Chunsoft
版權管理
熊田麻代
就職的經緯?
在推特上和開發(fā)成員的聯(lián)系是契機?!稄椡枵撈啤泛苡腥?,每天我都發(fā)推說感想,偶爾就和開發(fā)成員聯(lián)系上了。原本我就想將做出游戲開發(fā)者們了不起之處告訴給其他人,找上開發(fā)團隊談“自己能夠做到什么”的時候,接受面試入了社。
職種需要的能力是?
我覺得重要的是不拋頭露面的謙虛,和保持平和的粉絲眼光。注意不要有“我要在世間推廣這個作品”這樣得意的想法,因為并不是我在制作游戲。
對想進入業(yè)界的人的話
有話說是把興趣當工作就會失去興趣,其實并不是那樣的。喜歡游戲,找游戲相關的工作并沒有問題。然后,如果沒有聯(lián)系的話,去店頭促銷活動,和團隊見見面。游戲業(yè)界里吃不消別人熱情的人很多。
廣告宣傳——展示游戲魅力,提升銷量。
思考能提升銷量的宣傳手法,制作管理交給游戲媒體的素材,負責網站,負責游戲活動出展,體驗會的企劃。
工作內容:
負責提升銷量
和游戲媒體接洽
制作新聞稿
現(xiàn)實活動的企劃運營
網站制作
需要什么樣的能力?
需要根據游戲設計符合受眾群體需求的宣傳方案,對流行事物要有敏感,還得有拿出新企劃的思考能力。
SE
宣傳 運營
真鍋和將
就職的經緯?
直到《紅蓮之王2》的時候,我和大家一樣都是普通玩家,不是業(yè)內人士。那時候我很喜歡成為玩家之間的橋梁,現(xiàn)在想起來,那可能就是入社的契機。在心里有轉職念頭的時候遇到了當前職位的招聘,我提出了“通過《紅蓮之王》結交一百個朋友的方法”的論文,結果入了社。
職種要求的能力是?
我入社的時候并沒有游戲行業(yè)的知識。不過對展開收集玩家意見的項目,我有不輸給任何人的自信。這方面我的目標是公司第一。必要的技能是對游戲的喜愛和想要做到更好的意愿。
對想進入業(yè)界的人的話
大家要對玩的游戲認真投入,刨根究底地玩下去。那樣能拓展玩家圈子。能獲得自己不知道的知識,成為將來的營養(yǎng)。
本地化團隊
在海外展開時,翻譯當地語言的文本,還得思考游戲內容的修改方案。非海外展開的場合,需要檢查游戲中其他語言的表現(xiàn)是否正確。
工作內容:
海外展開時,配合當地語言和文化進行翻譯和游戲內容的修改。
游戲內海外語言表現(xiàn)的檢查工作。
需要什么能力?
高超的語言能力,需要了解多種多樣的文化,能用各國語言正確傳達作品中細微精妙的地方。
測試人員
工作內容:
設想所有的狀況去發(fā)現(xiàn)BUG。
設想出所有的套路去進行游戲,發(fā)生BUG時要調查產生的順序。同時還會負責試玩工作,以找到最好的平衡性。
設想出所有的套路,需找出程序出現(xiàn)的BUG。
檢查游戲平衡性。
需要什么樣的能力?
需要能確認到游戲各種細節(jié)的仔細。除了加入游戲公司,也可以加入專門的除錯公司。
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