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如果你暫時放下“情懷割韭菜”和“換皮”的成見,《新仙劍揮劍問情》其實還不錯

發(fā)布時間:2023-11-27 14:11:09 瀏覽量:102次

來源:游戲客棧x爆款時代

我們都知道,在今天的游戲行業(yè)里,IP的含金量是非常高的,凡是能握住一個知名IP的廠商,都會挖空心思琢磨如何靠它大賺一筆,如果自己有拿得出手的原創(chuàng)產(chǎn)品,那下一個目標(biāo)就是圍繞它打造出原創(chuàng)IP。在這一點上,中國玩家也算是非常寬容,只要你有態(tài)度,他們就肯付費,于是“情懷紅利”總是會被熱熱鬧鬧地吃下去。

但偶爾也會出現(xiàn)一些讓游戲圈覺得十分迷惑的情況,比如說有這么一個絕對重量級的國民IP,玩游戲的個個聽說過它,不玩游戲的也因為改編的影視劇而混了個耳熟,怎么看都應(yīng)該是橫掃IP改編市場的寶藏,但在過去的十年間,它衍生出的手游眾多,卻始終沒有一款能夠成為現(xiàn)象級作品,玩家對它們的夸贊最多也就停留在“這次有點意思,沒割韭菜”的程度。

如果你暫時放下“情懷割韭菜”和“換皮”的成見,《新仙劍揮劍問情》其實還不錯

你大概已經(jīng)猜到這個IP是什么了。沒錯,就是國產(chǎn)單機老前輩,“大宇雙劍”中的《仙劍奇?zhèn)b傳》。6月9日,由中手游和青瓷游戲聯(lián)合發(fā)行的《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》(以下簡稱《揮劍問情》)正式公測,游戲?qū)ⅰ断蓜ζ鎮(zhèn)b傳》的經(jīng)典單機劇情復(fù)刻,在玩法上選擇了“卡牌+放置+養(yǎng)成”的傳統(tǒng)設(shè)計。
 
可能就是因為過于傳統(tǒng),導(dǎo)致上線后的成績相對平平,第一周在iOS國服暢銷榜上沒能進入前10,預(yù)估周收入在72.3萬美元左右——坦率地說,在體驗了幾個小時后,我甚至很難理解到底是什么樣的玩家才會選擇在這款游戲中大氪特氪……

在玩家吐槽《揮劍問情》之前,開發(fā)組就開始了自黑

《揮劍問情》是一款怎樣的游戲?最有資格回答這個問題的當(dāng)然就是負責(zé)開發(fā)它的項目組了。和大多數(shù)會在宣傳海報上極力渲染游戲系統(tǒng)多么有創(chuàng)新性和趣味性的游戲不同,《揮劍問情》的宣發(fā)充滿了自黑的歡樂感:

如果你暫時放下“情懷割韭菜”和“換皮”的成見,《新仙劍揮劍問情》其實還不錯

(圖:你覺得它是換皮?不,官方認為它開啟了換皮的新風(fēng)格)

如果你暫時放下“情懷割韭菜”和“換皮”的成見,《新仙劍揮劍問情》其實還不錯

(圖:IP游戲當(dāng)然要還原經(jīng)典,但體驗了游戲后你會發(fā)現(xiàn)這一條“很有說頭”)

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(圖:……這句是肺腑之言,畢竟買IP的成本得想辦法賺回來)

簡而言之,“可能換皮”+“有一點情懷的甜頭”+“不氪會很累”這么一套勸退宣傳下來,換了別的游戲可能玩家真的會謝,但《揮劍問情》的研發(fā)是青瓷游戲,沒品和造梗一向是他們的特色,想一想《不思議迷宮》《最強蝸牛》《無盡大冒險》等游戲的品質(zhì),仙劍的老粉絲們還是勇敢地進入了游戲。

然后大家會發(fā)現(xiàn),青瓷這次說的是真的。

游戲以絕對的高清重制畫面加上精致細膩的立繪給玩家們再現(xiàn)了《仙劍奇?zhèn)b傳》的劇情,從李逍遙挨了一平底鍋,到仙靈島求藥看到趙靈兒洗澡,算得上完美復(fù)刻。如果玩家從來沒有玩過《仙劍奇?zhèn)b傳》,那么靠《揮劍問情》來補一下故事倒是一個很好的選擇,基本不會出現(xiàn)“原著黨嘲諷影視劇黨”的烏龍。

如果你暫時放下“情懷割韭菜”和“換皮”的成見,《新仙劍揮劍問情》其實還不錯

如果你暫時放下“情懷割韭菜”和“換皮”的成見,《新仙劍揮劍問情》其實還不錯

(圖:嗯……這個名場面其實不算特別還原,但高清復(fù)刻如果1:1還原那就不讓播了)

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但除此之外,《揮劍問情》可以說真的是很“復(fù)古”,玩家靠抽卡來組建一個六人隊伍,角色卡包括水火風(fēng)雷土和陰陽等屬性,可以進行進階、升星、裝備技能升級等養(yǎng)成操作??赡苁且驗椤断蓜ζ?zhèn)b傳》里的角色畢竟不是太多,為了讓卡池能豐富一點,游戲還很創(chuàng)意地將不同階段的角色作為不同卡牌來設(shè)計(也增加了氪金的強度)。
 
組了隊之后,就是按劇情推圖、爬塔、掛機探索、做日常、世界boss懸賞、社交……回合制模式中能體現(xiàn)一點策略的大概是角色排位,其余還是交給了自動戰(zhàn)斗,到了中后期就變成堆戰(zhàn)力數(shù)據(jù)硬砍的老套路。

如果你暫時放下“情懷割韭菜”和“換皮”的成見,《新仙劍揮劍問情》其實還不錯

(圖:所有的游戲系統(tǒng)從上到下都寫著“隨便做一做”)

到了消費環(huán)節(jié),各種首充、累計充值、大小月卡、戰(zhàn)令、每日限購、每周限購、特惠等等商城系統(tǒng)也都輪番上陣,玩家當(dāng)然可以像進入游戲前在開屏公告上看到的那樣“充8元就可以”,甚至可以“囤一周爽一天”,但本質(zhì)上《揮劍問情》仍然是一個玩法風(fēng)格接近十年前養(yǎng)成卡牌手游的產(chǎn)品。

這些套路,有點經(jīng)驗的老玩家大致掃一眼就能猜得八九不離十,正因如此,《揮劍問情》在銷售數(shù)據(jù)上沒能成為爆款,但在玩家評價上倒取得了中上的成績,看在它“誠實”的份上,不管是不能接受玩法而早早卸載的玩家,還是為了情懷而留下來看看劇情的玩家,都很寬容地給打了一個好評,讓它在TapTap上拿到了7.1分。

如果你暫時放下“情懷割韭菜”和“換皮”的成見,《新仙劍揮劍問情》其實還不錯

(圖:這個玩法系統(tǒng)在今天登場正常是要被罵化的,但《揮劍問情》的坦誠讓它贏得了一點認可)

那么我們也許可以探討一下,面對這樣一款一眼能看到底的“老IP老玩法,舊瓶裝舊酒”的“仙劍新手游”,玩家們想要得到的是什么呢?

在“割韭菜”之外,《揮劍問情》仍然有它在這個時代的意義

毫無疑問,《揮劍問情》在當(dāng)前卷生卷死的國產(chǎn)手游市場中,遠遠算不上是一款玩法優(yōu)秀的好作品,但我仍然認為,它并沒有打著情懷的旗號想要割一波老玩家的韭菜,它的玩法復(fù)古、消費無上限設(shè)計與某些粗制濫造的IP手游是有明顯區(qū)別的,更像是一種“躺平”,將多余的精力放在了“復(fù)刻經(jīng)典劇情”這個環(huán)節(jié)上。

雖說作為IP游戲還原原作是分內(nèi)之事,但《揮劍問情》做得格外認真,沒偷工減料也沒放飛自我,像是酒劍仙傳藝山神廟甚至還放了一段原版的場面,給人的感覺是他們不但想讓老玩家重溫一下回憶,也真的想讓新入坑的、沒玩過《仙劍奇?zhèn)b傳》的年輕代能體驗一次原汁原味的經(jīng)典,去感受三十年前震撼一代游戲人的那些情感和遺憾。
考慮到開發(fā)組曾提到“后續(xù)會繼續(xù)還原二代劇情”,《揮劍問情》說不定只是這場情懷之旅的第一幕。

如果你暫時放下“情懷割韭菜”和“換皮”的成見,《新仙劍揮劍問情》其實還不錯

(圖:酒劍仙傳藝的劇情復(fù)刻了古神級畫面)

這有意義嗎?是的,有。

《仙劍奇?zhèn)b傳》是一部偉大的作品,無論是從單機游戲的角度去看,還是從國產(chǎn)游戲的角度去看它都具有里程碑式的意義。但它畢竟是一個誕生于近30年前的IP,當(dāng)年在DOS系統(tǒng)上玩過它的死忠粉絲,如今可能孩子都成了資深游戲玩家,雖說好故事能跨越時間的鴻溝,但30年前的玩法系統(tǒng)、畫面效果、敘事節(jié)奏等等,對今天的年輕代來說可能并不友好。

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(圖:在B站上補經(jīng)典劇情的玩家有很多,大部分人其實是不可能適應(yīng)當(dāng)時的玩法的)

就好像在《最終幻想14》里玩得樂不思蜀的玩家,也許很難理解《最終幻想7》當(dāng)年的影響力,更不會去尋找初代《最終幻想》來朝圣;今天沉迷《王國之淚》的塞學(xué)家,也不會去補課整個《塞爾達傳說》系列一樣。

那么,要怎樣才能將《仙劍奇?zhèn)b傳》這個超級國產(chǎn)IP盤活,讓玩《仙劍奇?zhèn)b傳七》的玩家能有機會從頭到尾走一遍前作的劇情,感同身受地了解“既然無緣,何須誓言”呢?

如果你暫時放下“情懷割韭菜”和“換皮”的成見,《新仙劍揮劍問情》其實還不錯

想通了這個問題,也就能理解為什么這十年來歷代的《仙劍奇?zhèn)b傳》手游都沒能留下一個深刻口碑了——IP的精華是皮下的肌肉骨骼,而大部分IP手游都只套了一層皮,用沒什么創(chuàng)新的玩法去圈玩家的情懷,這樣兩頭不沾能有好成績就怪了,反倒是像《幻璃鏡》《仙劍奇?zhèn)b傳九野》這樣勇于在內(nèi)容上創(chuàng)新的游戲打出了一片自己的天地。

而《揮劍問情》走了另一條路:讓更多年輕代玩家有了一個入坑《仙劍奇?zhèn)b傳》系列IP的機會,去掉了古董級別的玩法,隨隨便便填了點大家都了解的手游模板系統(tǒng),然后耐心地在“情懷載體”的劇情上雕琢一番。

如果你抱著“玩一款披著仙劍皮的創(chuàng)意好游戲”的期待,那《揮劍問情》一定會讓你失望,但如果你抱著“仙劍這個故事到底為什么讓那么多人念念不忘”的疑惑前來,那《揮劍問情》也許能解答你的問題。

如果你暫時放下“情懷割韭菜”和“換皮”的成見,《新仙劍揮劍問情》其實還不錯

(圖:這位玩家說到了關(guān)鍵,《揮劍問情》其實是一款給新玩家設(shè)計的情懷游戲)

我甚至隱隱有一些期待:在《揮劍問情》之后,《仙劍奇?zhèn)b傳》這個IP能真正在這個游戲時代里煥發(fā)出新的光彩。

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