發(fā)布時間:2023-12-15 13:11:31 瀏覽量:150次
這次分享給剛?cè)胄械腢I設(shè)計師們。
由于一直在網(wǎng)上學(xué)習(xí)知識,都知道現(xiàn)在的信息太過繁雜,什么樣的信息都有,一篇文章真正能獲取的干貨真心太少。而且什么知識都有,各有各的看法和想法。當(dāng)你只看到別人的想法時并不能夠很好的擴展知識點。
我這幾個月一直在做一件事情,將學(xué)到的、看到的統(tǒng)一進行管理,成為自己的知識結(jié)構(gòu)和體系。
為什么說UI設(shè)計是非常有講究的一件事?由于我們前人不斷的探索,已經(jīng)形成了許多的設(shè)計規(guī)范,如果你是剛?cè)腴T的就先去遵循這些規(guī)則,如果你哪天突然問自己為什么這里要加這種顏色或尺寸,你能夠想出更好的方案,來完成這一用戶體驗,那么恭喜你,你又上一層樓了。
我們先來互動一下,UX(用戶體驗)的重要性
怎么能讓他愛上這頓飯?
他喜歡吃什么?
他吃飯的時候有什么需求?
需要考慮你能做什么菜?
能買到什么?
我有多少錢?
如何達到上面所說的效果?
......
把買回來的菜想想具體怎么做,他吃飯的時候喜歡用刀叉還是筷子,如果用刀叉,那么他的擺放順序是什么,如何能讓他方便實用,口味咸淡如何調(diào)節(jié),他會不會口渴,需不需要一個精美的桌布保護桌子還能讓他覺得很溫馨。讓他在整體的使用過程中得到良好的用戶體驗。
這就是用戶體驗,用戶體驗不在設(shè)計當(dāng)中的一個步驟,而是一個全過程。
大家可以看到圖上的飯菜很漂亮,會讓你看上去就想吃,并且桌子上的東西一目了然。桌布和食材搭配的很好,擺盤也十分恰當(dāng),重要的是還放了一杯水還有鹽和油,會讓你感覺很貼心。
大家要記住UX是一個設(shè)計過程,而不是在設(shè)計之中某個節(jié)點需要做的事,UI則是為了達到一個良好的用戶體驗的直接展現(xiàn)工具,但是對于一個UI設(shè)計師除了要有很強的表現(xiàn)能力外還需要考慮交互邏輯,就是我們說的交互流程圖,交互方式就是考察一個設(shè)計師是否正確的理解信息傳達和用戶使用習(xí)慣的能力等等。
你的界面不應(yīng)該為了好看而增加沒必要的設(shè)計,將不必要的設(shè)計和信息不滿整個界面,最終會造成用戶瀏覽和記憶的疲勞。要知道,人的天性都是懶惰的,越簡單、越易懂的設(shè)計才是用戶最喜歡的。
否則不僅影響美觀,同樣會影響用戶的判斷力和識別能力。
比如人們已經(jīng)習(xí)慣紅燈停綠燈行,也慢慢地習(xí)慣了界面上的紅色刪除、取消,綠色確認(rèn)、確定,你偏偏要去做一個相反的顏色或者使用其他顏色,這會讓用戶在心理上產(chǎn)生很大的排斥。
所謂的人性化,就是說你的設(shè)計應(yīng)該清晰的、有序的、安全的、周到的。讓用戶深深地感覺到產(chǎn)品帶來的周到服務(wù),這一系列便是人性化。
為什么陰影那么重
為什么非常小的細(xì)節(jié)要刻畫的那么深刻
為什么白色的高光沒有那么明亮
….
臨摹的時候最好選擇一些有源文件的,當(dāng)你遇到瓶頸的時候,你可以打開源文件看看高手是如何處理細(xì)節(jié)的
在練習(xí)設(shè)計師的作品過程中,尋找原設(shè)計師的思路
加入自己的想法
進行對比
只有不斷的思考,才會更有長進
如果做事情不是手腦配合,那么始終會舉步不前
突破瓶頸期的方法就是多看、多想、多練。熟能生巧,當(dāng)你日積月累的把你以往的點滴匯聚起來時,某天就會靈感迸發(fā)了,當(dāng)然這個過程也許幾天,也許幾個月,也許幾年,甚至更久,這是一個不斷積累的過程,切忌浮躁。
(1)從同類產(chǎn)品中尋找靈感
研究分析,同行的產(chǎn)品(競品分析)。哪里設(shè)計的好,哪里設(shè)計的不好。
(2)多思考,多問自己為什么
所謂思考,不僅僅針對設(shè)計作品,也針對設(shè)計理念及知識。
(3)多看一些設(shè)計書
《設(shè)計心理學(xué)》《設(shè)計中的設(shè)計》《在你身邊,為你設(shè)計》《設(shè)計之下》
(1)頭腦風(fēng)暴:無論你從事什么樣的設(shè)計職業(yè),第一件事一定是頭腦風(fēng)暴
(2)設(shè)計階段:在設(shè)計的過程中,一定要避免一個個“指點江山”的人。
(3)輸出研發(fā):切圖與標(biāo)注(顏色、大小、距離、字體)
(4)補充待命:可能設(shè)計的某些風(fēng)格或者特效無法實現(xiàn),或者實現(xiàn)的時間、人力成本太高,需要變通其他方法。
(5)產(chǎn)品上線:準(zhǔn)備隨時面對即將到來的時刻和迎接任何突發(fā)的問題。
(6)傾聽用戶:傾聽用戶的反饋。
1、不可沉迷于自己作品的初稿
2、不可低估非專業(yè)設(shè)計師的意見
3、不可隨意違反用戶習(xí)慣
4、不可將設(shè)計分為高、中、低等
5、不可輕視任何人眼中的好設(shè)計
6、不可沉浸在抄襲的習(xí)慣里
7、不可將精力分散執(zhí)行
8、不可天馬行空沒有依據(jù)
9、不可忘記初衷,沒有原則
10、成為一名“三心二意”的設(shè)計師(三心:平常心、責(zé)任心、堅定心,二意:創(chuàng)意、天意)
對于iOS設(shè)計規(guī)范我就不多說了,網(wǎng)上有資料下載,大家可以自己去搜索。
Material design 最引人矚目的地方在于,其中的圖層創(chuàng)建對于用戶使用和交互設(shè)計都有極大的幫助。今天,Material design 風(fēng)格的界面已經(jīng)遍地開花,許多iOS平臺的應(yīng)用都開始遵循這一設(shè)計規(guī)范。
通過過渡動畫,表達界面之間的空間與層級關(guān)系,并且跨界面?zhèn)鬟f信息。從父界面進入子界面,需要抬升子元素的海拔高度,并展開至整個屏幕,反之亦然。
通過圖標(biāo)的變化和一些細(xì)節(jié)來達到令人愉悅的效果。
所有可點擊的元素,都應(yīng)該有這樣的反饋效果。通過這個動畫,將點擊的位置與所操作的元素關(guān)聯(lián)起來,體現(xiàn)了動畫的功能性。
學(xué)習(xí)是一個艱苦的過程,當(dāng)然如果能把技術(shù)學(xué)成,最后也一定可以獲得高薪工作。掌握一個好的學(xué)習(xí)方法,跟對一個學(xué)習(xí)的人非常重要。今后要是大家有啥問題,可以隨時來問我,能幫助別人學(xué)習(xí)解決問題,對于自己也是一個提升的過程。自己整理了一份2020最全面UI學(xué)習(xí)資料,從最基礎(chǔ)的PS+設(shè)計+到ui的項目實戰(zhàn)的學(xué)習(xí)資料都有整理ui學(xué)習(xí)干貨,各種視頻都有整理,送給每一位UI小伙伴,想要獲取的可以關(guān)注我的頭條號并在后臺私信我:UI,即可免費獲取
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