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動(dòng)畫(huà)企劃的藝術(shù)和技巧:深度探析動(dòng)畫(huà)電影制作工作流程

發(fā)布時(shí)間:2023-12-15 12:49:05 瀏覽量:220次

轉(zhuǎn)自 | wuhu動(dòng)畫(huà)人

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熱愛(ài)動(dòng)畫(huà)的你,是否也夢(mèng)想制作一部自己的動(dòng)畫(huà)?講述一段自己的故事?



但是制作一部動(dòng)畫(huà)的流程繁瑣冗長(zhǎng)總是讓人望而卻步,有什么高效的方法可以實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想呢?



怎樣的前期策劃

才能最大程度節(jié)約動(dòng)畫(huà)制作預(yù)算?

那項(xiàng)目制作方案要如何決策與評(píng)估?

一位好的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演到底需要具備怎樣的素養(yǎng)?

……


在挑戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目時(shí),有著滿腔熱血固然重要,但有時(shí)也需要規(guī)范以及系統(tǒng)的指導(dǎo)。本文邀請(qǐng)到動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演孔佑陽(yáng)為大家逐一分享這些問(wèn)題。


他曾參與過(guò)《白蛇2:青蛇劫起》《姜子牙》《鐘馗》等多個(gè)動(dòng)畫(huà)電影項(xiàng)目的制作。



由他擔(dān)任導(dǎo)演+編劇的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)作品《熒惑歸途》更是獲得了眾多觀眾的喜愛(ài),達(dá)到了百萬(wàn)播放。



從想法誕生后一個(gè)人的單打獨(dú)斗到制作團(tuán)隊(duì)的組建,嘗試將2D逐幀動(dòng)畫(huà)與虛幻引擎5緊密結(jié)合……他靠著自己的經(jīng)驗(yàn)與熱情,帶領(lǐng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)將作品完整地呈現(xiàn)在我們眼前。



為什么使用電影攝影機(jī)?


Q1:

在《熒惑歸途》這個(gè)項(xiàng)目成功上線與大家見(jiàn)面之后的這段時(shí)間里有什么新的變化嗎,最近有在忙些什么呢?


孔佑陽(yáng):最近我和我的團(tuán)隊(duì)正在做下一個(gè)新的項(xiàng)目,新項(xiàng)目的挑戰(zhàn)和難度也會(huì)更大一些,所以最近處于一個(gè)忙得不可開(kāi)交的狀態(tài)。


我個(gè)人在心態(tài)上也是經(jīng)歷了比較大的心情起伏,因?yàn)樽觥稛苫髿w途》的過(guò)程是比較艱辛的,當(dāng)時(shí)的條件、預(yù)算、時(shí)間等等因素比較緊張。剛做完那會(huì)我們還辦了一些線下的親友場(chǎng),邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)的朋友來(lái)參觀,一起看點(diǎn)映,那段時(shí)間是最開(kāi)心的。



在《熒惑歸途》之后也有一段短暫充電回血的狀態(tài),因?yàn)橹白≡诠纠镒隽撕芫?,一時(shí)間體力上有點(diǎn)承受不住,所以做完之后就是每天都在補(bǔ)覺(jué),休息、調(diào)理。


但是其實(shí)這個(gè)狀態(tài)也沒(méi)持續(xù)幾天,因?yàn)樽鐾辍稛苫髿w途》之后,我們公司這邊為了持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)下去也會(huì)接一些商業(yè)的項(xiàng)目,所以也沒(méi)休息太久就連軸開(kāi)始投入新項(xiàng)目的制作了。那時(shí)候正好是年底,疫情剛剛開(kāi)放,當(dāng)時(shí)大家都是邊發(fā)燒邊繼續(xù)做手上的工作,嗓子也是唐老鴨的那種狀態(tài),交流也比在公司的時(shí)候會(huì)困難一些,但還是要保持一個(gè)持續(xù)的工作狀態(tài)。


商業(yè)項(xiàng)目完成之后就開(kāi)始了和某平臺(tái)合作的新項(xiàng)目,期間公司還經(jīng)歷了一些辦公室重新規(guī)整裝修等一系列瑣碎的日常,也占用了一大部分的精力,所以說(shuō)一直是一個(gè)比較忙碌的狀態(tài)。


Q2:

在《熒惑歸途》中,您2D+3D混合的制作方式使得整個(gè)短片在最后的視覺(jué)呈現(xiàn)上也為我們也帶來(lái)很多驚喜,作為首個(gè)嘗試將2D逐幀動(dòng)畫(huà)與虛幻引擎5緊密結(jié)合的團(tuán)隊(duì)“主心骨”,您覺(jué)得這種技術(shù)手段在動(dòng)畫(huà)的制作中有什么特別之處?整個(gè)制作實(shí)現(xiàn)過(guò)程是怎么思考的?



孔佑陽(yáng):這些技術(shù)在動(dòng)畫(huà)制作中的特別之處我覺(jué)得是各取所長(zhǎng),因?yàn)?span style="color: rgb(242, 9, 9);box-sizing: border-box;">2D和3D都各有它們本身的長(zhǎng)處和魅力,對(duì)我來(lái)說(shuō)就是結(jié)合它們各自的長(zhǎng)項(xiàng)來(lái)滿足我創(chuàng)作和制作上的需求。


在有限的工期和預(yù)算內(nèi),我們想達(dá)到最初劇本或者故事板想表現(xiàn)的內(nèi)容的話,只能是通過(guò)去思考“哪種制作媒介既能省事又能達(dá)成目的”來(lái)結(jié)合著攻克難關(guān),主要就是因?yàn)檫@個(gè)思考過(guò)程導(dǎo)致最后決定采用2D+3D的制作手段的。


在故事想得差不多的時(shí)候,預(yù)判到“星際高鐵”這個(gè)核心元素肯定是適合用3D來(lái)呈現(xiàn)的,因?yàn)樗枰粋€(gè)立體的三維資產(chǎn)來(lái)完成在宇宙里各種角度的表現(xiàn)。


但是如果全用三維來(lái)制作角色的話,我們的團(tuán)隊(duì)就要面臨制作成本會(huì)非常高昂的情況,加上我一直很喜歡二維動(dòng)畫(huà)的美學(xué)表達(dá)形式,所以就決定了用2D動(dòng)畫(huà)來(lái)表現(xiàn)主角,然后配合3D的環(huán)境和特殊道具,這么結(jié)合著來(lái)呈現(xiàn)。


高鐵內(nèi)景

熒惑號(hào)概念設(shè)計(jì)

角色設(shè)定圖


另外項(xiàng)目在策劃上花費(fèi)的時(shí)間也沒(méi)有很長(zhǎng),《熒惑歸途》這個(gè)故事選題本身也是我個(gè)人一直想講述的一個(gè)故事,所以在決定開(kāi)始這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,這個(gè)故事在我的腦海中已經(jīng)有個(gè)雛形了,只是后來(lái)進(jìn)行了一個(gè)更加詳細(xì)的填充。我們前期只用了1-2個(gè)月就基本就敲定了百分之七八十的故事想法、大概篇幅、整體風(fēng)格。


不過(guò)故事寫(xiě)完之后我并沒(méi)有立馬就決定采用什么制作手段,因?yàn)槲疫€需要考慮怎么分配目前手上可用的生產(chǎn)資源。


但剛好我的一個(gè)好朋友他們有虛幻引擎的生產(chǎn)和創(chuàng)作能力,所以我就把這個(gè)故事和他們講了一遍。當(dāng)時(shí)我們覺(jué)得用2D做角色和3D做輔助也是比較容易實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)然后面我們?cè)趯?shí)際制作中還是遇到了很多奇奇怪怪的問(wèn)題,不過(guò)在大思路上覺(jué)得可行,所以兩邊都達(dá)成了共識(shí),就開(kāi)始著手做了。


2D+3D設(shè)計(jì)探索


Q3:

在整個(gè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目制作的籌備過(guò)程中,除了掌握技術(shù)本身之外,其實(shí)項(xiàng)目制作方案的評(píng)估和決策也非常重要,以《熒惑歸途》為例,在這個(gè)過(guò)程中,您做的最初評(píng)估和結(jié)果有出入特別大的或者最困難的鏡頭嗎?您都是怎么克服這些問(wèn)題的?


孔佑陽(yáng):實(shí)際出入倒是沒(méi)有太大,我們的宗旨就是還原最初的設(shè)計(jì),盡可能地按照一開(kāi)始想要的那個(gè)效果去追。


比如說(shuō)高鐵在星際殘骸和星際垃圾的碎片里穿梭的那些鏡頭,我在故事板的時(shí)候就是這么畫(huà)的,然后在制作的時(shí)候也就是基本往那個(gè)方向去還原。


我們?cè)诜昼R和layout的這個(gè)階段以及后續(xù)的這些步驟上都摳得特別細(xì),鏡頭的震動(dòng)幅度,機(jī)位的角度,基本上都還原了最初分鏡的預(yù)設(shè),所以在這個(gè)層面上沒(méi)有太大的折扣。


要說(shuō)小遺憾的話,可能我們?cè)谌S的質(zhì)感上為了追求渲染速度等等稍微有一點(diǎn)欠缺,但基本上最次的還原度可能也有百分之六七十,是接近一開(kāi)始的想法的。至于為什么沒(méi)有達(dá)到,一是在于周期很緊,二是我們?nèi)肆σ灿邢?,像穿越星際垃圾的鏡頭里,空間飄著無(wú)數(shù)的碎片,那些碎片的大小和形狀在理想情況下都會(huì)更隨機(jī)一些,碎片模型的精細(xì)程度也會(huì)更高,然后以不同的角度漂浮在宇宙當(dāng)中。


大型宇宙殘骸

成片效果


當(dāng)時(shí)我們參考了很多太空科幻電影里的相似場(chǎng)景,像是《地心引力》《星際穿越》里,那些宇宙里巨大空間站或者是那些載具撞擊之后爆破出來(lái)的碎片。


不過(guò)那些畢竟是電影級(jí)別的大制作,我一開(kāi)始一直想往那個(gè)方向去努力,可我們還是能力有限吧,沒(méi)有做到那種那么細(xì)致的狀態(tài),所以也導(dǎo)致可能有一些碎片,它本身的重復(fù)度或者差異化以及精細(xì)度是稍微有一點(diǎn)點(diǎn)欠缺的,但在當(dāng)時(shí)的情況下我們還是盡力去還原。


不過(guò)也有制作起來(lái)比較困難的鏡頭,就是星際高鐵落下然后被接住的那幾個(gè)鏡頭,光纜捕獲器與高鐵站本身的匹配,還有與鏡頭和高鐵接觸時(shí)緩沖的匹配,當(dāng)時(shí)制作時(shí)比較困難。那幾個(gè)鏡頭雖然是連在一起的,但是每個(gè)鏡頭的解決方案都不一樣。


因?yàn)槲乙婚_(kāi)始在設(shè)定制作方案時(shí)錯(cuò)誤預(yù)判了制作難度,想用二維來(lái)繪制保護(hù)網(wǎng)特效,于是我們?cè)跊](méi)有保護(hù)網(wǎng)的情況下先做了星際高鐵受到緩沖的動(dòng)畫(huà),等后續(xù)再補(bǔ)上特效網(wǎng)。


不過(guò)到最后進(jìn)行這部分的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)在鏡頭運(yùn)動(dòng)幅度很大的UE環(huán)境中,要匹配運(yùn)動(dòng)相對(duì)細(xì)膩的二維保護(hù)網(wǎng)非常困難,幸虧我們的三維總監(jiān)舒老師力挽狂瀾,用解算來(lái)解決第一個(gè)“落網(wǎng)鏡頭”,但緊接著高鐵在巨網(wǎng)上緩沖擺蕩的鏡頭中,保護(hù)網(wǎng)的每一根線用解算反而不停穿幫,最后只能通過(guò)逐幀K特效線的動(dòng)畫(huà)以匹配高鐵車身。


成片效果


Q4:

作為導(dǎo)演又是公司負(fù)責(zé)人,我們能了解到您平時(shí)的工作量以及需要統(tǒng)籌的內(nèi)容是非常多的,那么您覺(jué)得完成這樣一部動(dòng)畫(huà)作品的制作,導(dǎo)演需要具備怎么樣的素養(yǎng)?身為導(dǎo)演所需要負(fù)責(zé)的內(nèi)容與工作大概有哪些呢?在混合制作過(guò)程中需要考慮到哪些美術(shù)和技術(shù)相關(guān)問(wèn)題?可以分享一些經(jīng)驗(yàn)或技巧嗎?


孔佑陽(yáng):至于導(dǎo)演所需要的素養(yǎng),我覺(jué)得可能主要還是得對(duì)自己的故事有熱情以及堅(jiān)定的信心。因?yàn)檫@個(gè)是支撐自己以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持下去的核心驅(qū)動(dòng)力。


當(dāng)你對(duì)自己的這個(gè)故事或者作品充滿了執(zhí)念的時(shí)候,一定是可以感染到所有制作和參與人員的。每個(gè)地方都想摳,如果不到位的話會(huì)非常難受,把自己全身心地投入進(jìn)去,這樣遇到困難也不會(huì)容易失去平衡和信心,這種態(tài)度是我覺(jué)得非常重要的。


在某種意義上來(lái)講,導(dǎo)演這個(gè)職位他就是一個(gè)雜家,他可能不一定是最精尖的某一個(gè)工種,但是他需要對(duì)不同層面都有一些認(rèn)知,然后去和專業(yè)的藝術(shù)家溝通的時(shí)候才能明確提出自己的訴求。


在制作組里每一個(gè)環(huán)節(jié)的藝術(shù)家都是那個(gè)領(lǐng)域最專業(yè)最拿手的人,但他們需要一個(gè)核心驅(qū)動(dòng)力或者是一個(gè)指導(dǎo)方向去完成這個(gè)事情,所以其實(shí)導(dǎo)演他就是像鯰魚(yú)一樣,或者說(shuō)像萬(wàn)金油一樣,能把所有這些部門(mén)給調(diào)配聯(lián)合起來(lái)。


混音

拍攝表演參考


我個(gè)人還是覺(jué)得技術(shù)是服務(wù)于內(nèi)容和呈現(xiàn)的,以想要表達(dá)的內(nèi)容為優(yōu)先級(jí),來(lái)確定美術(shù)的風(fēng)格和方向,然后在這個(gè)基礎(chǔ)上技術(shù)做到盡量滿足。


比如說(shuō)《熒惑歸途》里火星制藥廠一開(kāi)始的訴求就是讓它更加的冰冷,沒(méi)什么煙火氣,比較工業(yè)化。方向定好之后,就覺(jué)得制藥廠里的儀器裝置、電腦透明顯示器,UI這些元素肯定是三維更擅長(zhǎng),而且我們會(huì)拍很多角度,如果是2D畫(huà)的話會(huì)非常費(fèi)勁。


其實(shí)就是一開(kāi)始的目的和訴求明確之后,再來(lái)思考怎么解決它,最后選擇相應(yīng)的手段來(lái)進(jìn)行制作。


火星中火制藥廠及公寓場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)

火星制藥廠室內(nèi)場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)

中火制藥廠桌子

中火制藥廠制藥儀器


Q5:

您的從業(yè)履歷非常豐富,業(yè)余時(shí)間都一直會(huì)努力地在微博分享個(gè)人小動(dòng)畫(huà),而且更新速度很快,網(wǎng)友們也非常驚嘆您的手速哈哈,您還參與過(guò)《姜子牙》、《白蛇2:青蛇劫起》等動(dòng)畫(huà)電影項(xiàng)目的制作,后來(lái)創(chuàng)辦了「超速心率」,變成了創(chuàng)業(yè)者,可以聊聊這些年成長(zhǎng)過(guò)程中的一些心態(tài)變化嗎?這幕后的故事一定也很不容易。


孔佑陽(yáng):感覺(jué)創(chuàng)業(yè)之后我每天的心情都是跌宕起伏的,每天都會(huì)遇到新的困難也會(huì)嘗到新的甜頭吧,就是痛苦和快樂(lè)并存,感覺(jué)創(chuàng)業(yè)是這么一個(gè)過(guò)程。


比如說(shuō)我在一個(gè)大項(xiàng)目里的時(shí)候,就像在一艘比較安全且巨大的船上,會(huì)因?yàn)榇酱缶透杏X(jué)行駛得越平穩(wěn)。我只負(fù)責(zé)其中的某幾個(gè)環(huán)節(jié),不用考慮其他更多的信息。


但是創(chuàng)業(yè)就感覺(jué)自己是在給一艘小船掌舵,小船在大風(fēng)大浪里面也是最容易失衡,最容易被風(fēng)浪給吞沒(méi)的,我要考慮的層面也要非常多元。


這就造成了我經(jīng)常容易失眠,壓力也會(huì)很大,但又因?yàn)槭冀K是為了能做喜歡的原創(chuàng)的作品,那這個(gè)驅(qū)動(dòng)力還是存在的,所以對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)即快樂(lè)又艱難的一個(gè)事情。


因?yàn)殚_(kāi)始了這條路,我的視野和思考的維度也會(huì)有所變化,當(dāng)然這些也是我還沒(méi)有攻克的一些難題,正在努力去平衡。從創(chuàng)作者到經(jīng)營(yíng)一個(gè)公司,它是完全不一樣的,他有共同之處,但很多技能也好,處理事情的方法也好,會(huì)很不一樣,是一個(gè)讓自己痛苦又成長(zhǎng)的狀態(tài)。


「超速心率」辦公地


我剛創(chuàng)立公司決定帶隊(duì)去創(chuàng)作的時(shí)候,也是最熱血、目標(biāo)最單一的時(shí)候,有一點(diǎn)不知者無(wú)畏的那種心態(tài),因?yàn)槟悴恢罆?huì)遇到什么,但是你很篤定,那就往前沖。


所以我們?cè)谧觥稛苫髿w途》的時(shí)候很專注。但是現(xiàn)在做完了之后又會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)谝粋€(gè)作品成功順產(chǎn)之后并不是那么容易,或許后面確實(shí)會(huì)有很多更好的機(jī)會(huì)在等著我去選擇,更多的投資和項(xiàng)目也會(huì)都會(huì)找上門(mén)來(lái),不過(guò)和一開(kāi)始面對(duì)那種單一項(xiàng)目卻是完全不一樣的,態(tài)度上會(huì)非常謹(jǐn)慎。


如果選了A,那么B就要放棄,那到底選誰(shuí)是最優(yōu)的?或者說(shuō)選誰(shuí)是最符合自己對(duì)公司的定位和公司發(fā)展預(yù)期的?這個(gè)事會(huì)讓人很困擾。時(shí)間就是金錢(qián),決定不下來(lái),就會(huì)耽誤整個(gè)團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作。所以雖然項(xiàng)目順利誕生了,但后面又會(huì)有更多更高緯度更上一層的困難在等待著我們?nèi)ソ鉀Q。


「超速心率」司貓烏拉


Q6:

在動(dòng)畫(huà)作品的創(chuàng)作中想要完成一部成熟的作品其實(shí)是及其困難的,需要團(tuán)隊(duì)共同地協(xié)作以及多方的考量,因此很多動(dòng)畫(huà)新人也會(huì)因?yàn)槊媾R各方面的困難“望而卻步”,孔導(dǎo)您作為這方面的前輩,您覺(jué)得要做原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)有哪些重要因素必須要做到才能讓影片受歡迎?有什么對(duì)于這些動(dòng)畫(huà)新人在創(chuàng)作上的建議與忠告嗎?


孔佑陽(yáng):我知道很多商業(yè)作品前期策劃的時(shí)候會(huì)進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研,在滿足觀眾需求的研究方面做得比較透。但我個(gè)人覺(jué)得我不是這種精打細(xì)算型的,我是以感性作為出發(fā)點(diǎn)的一個(gè)創(chuàng)作者。


像《熒惑歸途》這個(gè)作品,我就是結(jié)合了自身的一些經(jīng)歷和情感,把這些東西都提了出來(lái),以我的一個(gè)表達(dá)方式來(lái)創(chuàng)作的,是一個(gè)比較真誠(chéng)、比較自然而然的情感抒發(fā),所以說(shuō)沒(méi)有特別刻意地去思考哪些點(diǎn)是一定要受歡迎或者是一定要有觀眾反饋的。


不過(guò)當(dāng)這個(gè)出發(fā)點(diǎn)找定之后,我們?cè)诼鋵?shí)的過(guò)程中也會(huì)始終抓住這些重點(diǎn),而不是逐漸偏離。


比如因?yàn)橛巫忧榛蛘哂H人團(tuán)聚這個(gè)情感的存在,那我們肯定會(huì)在春運(yùn)和高鐵的這些核心元素上去深挖,然后在這些元素保持的基礎(chǔ)上,還會(huì)看看有什么方法能夠潤(rùn)色,把這個(gè)故事做得更精彩、更極致,再去做一些小設(shè)計(jì)。


其實(shí)就是在結(jié)合自身體驗(yàn)打動(dòng)自己以后,我覺(jué)得也會(huì)更有動(dòng)力和熱情去打動(dòng)他人,就是想把自己被打動(dòng)的這個(gè)點(diǎn)分享給大家,這種心情可能會(huì)讓這個(gè)作品更有輻射力。


這種真摯的情感和動(dòng)情的故事,也能夠喚起觀眾一些共有的記憶,和大家產(chǎn)生共鳴,同時(shí)也是和大家的一個(gè)交流過(guò)程。


雞湯豆腐圓子與奶奶

豆腐圓子蠟筆畫(huà)風(fēng)格設(shè)計(jì)


我覺(jué)得在創(chuàng)作上還是要從我們真實(shí)的生活體驗(yàn)上去挖掘這些事件和情感。雖然動(dòng)畫(huà)它是可以架空,可以天馬行空的,但真正扎根于人內(nèi)心的東西,還是來(lái)源于現(xiàn)實(shí)世界的,無(wú)論是共有的經(jīng)歷也好還是感悟也好,都要扎根于現(xiàn)實(shí),然后再用動(dòng)畫(huà)的這種創(chuàng)造力來(lái)作為一個(gè)橋梁,或者做一個(gè)放大器。這樣的話一定能做出更多有意思,也能打動(dòng)人的作品。


《熒惑歸途》也只是我們的第一個(gè)原創(chuàng)作品,其實(shí)問(wèn)題也不少,我自己也在不斷地思考和反思。


有時(shí)候這個(gè)事也確實(shí)很矛盾,因?yàn)樽鰟?dòng)畫(huà)需要不少的時(shí)間周期,當(dāng)一個(gè)項(xiàng)目開(kāi)始之后,可能所有時(shí)間都投進(jìn)去了,一定程度上也會(huì)減少很多生活體驗(yàn),這也是我最近最煩惱的事。


每天都在電腦前面,缺少了真正去體驗(yàn)或考察生活的時(shí)間,這樣對(duì)創(chuàng)作是很不利的,這也是一個(gè)需要大家去想辦法解決的事情,我也在找一個(gè)最佳的平衡點(diǎn)的過(guò)程中。



Q7:

新年伊始,老師在這里可以分享一下您自身未來(lái)的規(guī)劃和期待嗎?未來(lái)有沒(méi)有想要挑戰(zhàn)的領(lǐng)域呢?會(huì)探索一些新的風(fēng)格嗎?也期待老師能為我們帶來(lái)更多優(yōu)秀的作品!


孔佑陽(yáng):除了開(kāi)始提到的平臺(tái)合作項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)也在開(kāi)發(fā)民俗方向的動(dòng)畫(huà)作品,因?yàn)槲覀儎?chuàng)業(yè)之初想要做的主要是本土科幻方向和本土民俗民族方向的作品,《熒惑歸途》就是科幻方向的,如果順利的話,后面也是想以原創(chuàng)短片或者其他的方式來(lái)把這個(gè)作品為大家呈現(xiàn)出來(lái)。


長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)還是想做動(dòng)畫(huà)電影,不過(guò)我也知道,特別是原創(chuàng)題材的話會(huì)比較艱辛,我們也正在想辦法看怎么能一步一步地積累到那一天。


在影片的角色和風(fēng)格上,我們?cè)谂μ剿鳌赋傩穆省固赜械娘L(fēng)格,但這更需要我們通過(guò)一部部的作品去積累。


我是很希望我們的作品能夠有一定的個(gè)性與辨識(shí)度,讓觀眾一看到就知道它應(yīng)該是這個(gè)廠牌下的作品,做到這樣一種風(fēng)格的建立。比如像吉卜力、扳機(jī)社這樣的制作公司,大家一提到這個(gè)品牌,就能聯(lián)想到一個(gè)特定的畫(huà)風(fēng)和感受。所以目前對(duì)我們來(lái)說(shuō),就是想要努力通過(guò)后續(xù)的更多作品,將這個(gè)體系給搭建起來(lái)。














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