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虛幻引擎5打造的獨立團(tuán)隊新作:《Let Them Trade》,帶你領(lǐng)略休閑策略的樂趣。

發(fā)布時間:2023-12-15 14:17:10 瀏覽量:181次

以下文章來源于虛幻引擎 ,作者虛幻引擎


Spaceflower是一家位于德國紐倫堡的獨立游戲開發(fā)工作室,由游戲設(shè)計師Thomas Otto于2019年成立。在成立后的短短三年內(nèi),該公司就已經(jīng)發(fā)展成擁有六名開發(fā)者的團(tuán)隊。他們懷著創(chuàng)作精美、新穎游戲的熱情,團(tuán)結(jié)在一起,開發(fā)了一個免費的游戲項目《Viewergames Arcade》,這是一款專為Twitch主播制作的小型賽車游戲。此外,他們還發(fā)行了NeoBird的解謎向2D平臺游戲《World Splitter》。


目前,Spaceflower團(tuán)隊正在制作《Let Them Trade》,這是一款寧靜休閑風(fēng)格的經(jīng)營模擬策略游戲,其靈感源自現(xiàn)實生活中的圖版游戲,將于明年發(fā)布。六邊形網(wǎng)格、AI控制的商人,以及讓人沉浸于其中世界正是這款游戲的特色所在。從跨越湍急的河流,到面對貪婪的土匪,玩家必須克服重重障礙,建立繁榮興旺的城鎮(zhèn)網(wǎng)絡(luò)。Spaceflower希望借著《Let Them Trade》的機(jī)會實現(xiàn)更大規(guī)模的項目,因此,團(tuán)隊需要一種強大的解決方案,既能滿足美術(shù)和編碼方面的需求,又能幫助他們簡化開發(fā)過程,于是,他們選擇了虛幻引擎5。


為了詳細(xì)了解這款即將推出的策略游戲背后的制作過程,我們采訪了Spaceflower的開發(fā)者,向他們提出了與《Let Them Trade》玩法、功能以及主要機(jī)制相關(guān)的問題,并了解了該團(tuán)隊如何利用虛幻引擎簡化和加速開發(fā)流程。


你們是如何啟動《Let Them Trade》這個項目的?


美術(shù)/游戲設(shè)計主管兼首席執(zhí)行官Thomas Otto:一切都起源于我在2015年制作的一款圖版游戲。2019年,Spaceflower成立后,我們需要推出一個打頭陣的項目,于是我們想到了以圖版游戲為靈感制作電子游戲。這為《Let Them Trade》奠定了基礎(chǔ)。最初,我們計劃將它制作成一款更加簡單和輕松的游戲,但后來,它迅速變得豐滿起來,有了更多功能和機(jī)制,一個簡單的概念變成了相當(dāng)復(fù)雜的經(jīng)營模擬游戲,因此,我們需要完成和考慮許多事情。


能否介紹一下游戲的主要機(jī)制?


Thomas Otto:玩家的主要任務(wù)是建立城市,每座城市都會出產(chǎn)特定的商品和資源,而其他城市需要消耗這些商品和資源,或?qū)⑵浼庸こ刹煌纳唐?,從而形成生產(chǎn)鏈。然后,游戲世界中由AI驅(qū)動的商人會自主尋找合適的買賣機(jī)會,并自行完成交易。玩家只需設(shè)置稅收和補貼等項目,實現(xiàn)間接控制,并不需要設(shè)置具體的商貿(mào)方針,這些將由商人自己決定。



除了商人,游戲中還有其他獨立居民。例如,試圖搶劫商人的土匪,以及保護(hù)商人和城市的騎士等等。這些機(jī)制與“玩家只能施加間接影響”的想法緊密相連。例如,如果玩家想剿除匪患,就需要懸賞捉拿這些土匪。然后,希望附近的騎士會有興趣賺取這筆賞金,去對付這些土匪。我們的想法是呈現(xiàn)一個生動的世界,所有居民都在四處奔走,各司其職。


游戲還設(shè)置了任務(wù),某些任務(wù)講述了一些小故事,也有任務(wù)涉及世界范圍內(nèi)的事件,例如城市舉辦嘉年華,或瘟疫侵襲城市。可解鎖的內(nèi)容也十分豐富,比如隨著游戲的推進(jìn),玩家能夠解鎖建筑類型。此外,還有額外屬性、地標(biāo)建筑甚至是桌子周圍的房間裝飾,這些元素都在等待著玩家的永久解鎖。到達(dá)特定進(jìn)度或滿足某些條件時,會觸發(fā)解鎖;或者,玩家也可以投入預(yù)算和世界資源,積極進(jìn)行研究,通過科技樹觸發(fā)解鎖。此外,游戲充分支持Mod,社區(qū)能夠不斷添加可供探索和建造的新事物、新挑戰(zhàn),甚至是新游戲模式。



你們是出于何種原因,在何種情況下決定采用虛幻引擎開發(fā)這個項目的?


首席程序員Michael Hengstmann:最初的“可玩性證明”(制作原型前的步驟)是在Unity中完成的,這僅僅是因為團(tuán)隊有著豐富的Unity使用經(jīng)驗。我們不斷聽到關(guān)于虛幻引擎的正面消息,而且Michael具備堅實的C++和虛幻引擎背景,所以我們同意進(jìn)行嘗試。


最初,我們有一些擔(dān)憂,因為虛幻引擎并不以策略游戲聞名。因此,我們劃定了一個時間范圍,用來確定要使用的引擎。我們在非常早期的階段就意識到,虛幻引擎不僅十分適合《Let Them Trade》的開發(fā),與其他引擎相比,它也具有很大優(yōu)勢。你可以看到,虛幻引擎的開發(fā)者自己也在用它開發(fā)游戲。虛幻引擎的一個重要優(yōu)勢是,它提供了許多集成工具,而我們不需要使用太多第三方資產(chǎn)。這使我們能夠更加專注于游戲的實際開發(fā),而不是將精力放在工具上。最后,對我們來說,能夠訪問完整的引擎源代碼是一項巨大的好處,這有助于我們實現(xiàn)許多獨特的機(jī)制。


虛幻引擎的工具和功能為我們節(jié)省了大量時間,綽綽有余地彌補了我們遷移進(jìn)來并熟悉它所花的時間。


你們對虛幻引擎5的最新更新有什么看法?


Michael Hengstmann:第一次嘗試UE5時,美術(shù)師就立刻就愛上了Lumen和Nanite。這些新功能允許我們建立美輪美奐的視覺效果,此外,正如我剛才所說的,它們還使我們能夠?qū)W⒂趯嶋H的美術(shù)工作。在編碼方面,也有一些非常實用的功能,例如一Actor一文件,它有助于我們更好地管理版本控制,還有波函數(shù)折疊算法,可以用來生成地圖。至于最新的更新,因為每次更新都會提供改進(jìn)甚至是新功能,所以每當(dāng)彈出“有可用更新”的通知時,我們都會更新,享受新功能,但不會擔(dān)心工作進(jìn)度遭到破壞(這種事有時候會在其他引擎中發(fā)生)。我們偶爾會簽出最新版本的引擎源代碼,構(gòu)建并試用它,看看不久的將來會有什么新變化。








你們?yōu)槭裁礇Q定制作策略類游戲?


Thomas Otto:我們最初并沒有打算制作這種大規(guī)模的深度策略游戲?!禠et Them Trade》原本被設(shè)計成一款小巧簡單的貿(mào)易游戲。但是,我們產(chǎn)生了很多主意,想在游戲中實現(xiàn),所以隨著時間的推移,游戲的規(guī)模擴(kuò)大了許多。要將所有元素和機(jī)制統(tǒng)一在一起,可能會產(chǎn)生風(fēng)險或挑戰(zhàn)。游戲需要始終如一地在明確性、復(fù)雜性、易懂性和玩法深度之間保持平衡。而且在最后,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)必須流暢地演算出數(shù)字。無論如何,結(jié)果一定要有趣,即使長時間游玩,也不會讓人感到重復(fù)乏味。我們并沒有害怕這項任務(wù),反而十分重視它。


《Let Them Trade》的主游戲圖版是如何運作的?


Michael Hengstmann:在主游戲圖版中,每個六邊形圖塊都是一個獨立的Actor,有幾個組件負(fù)責(zé)處理游戲圖塊的功能。當(dāng)玩家在圖塊上建造東西時,我們有一個特別的組件,它知道要添加哪些網(wǎng)格體,以及將哪些網(wǎng)格體設(shè)置為可見或不可見,所以,每個游戲圖塊都能對正在發(fā)生的事件做出反應(yīng)。



每個圖塊Actor也會針對懸?;螯c擊觸發(fā)全局事件,從而實現(xiàn)所有其他機(jī)制,例如進(jìn)入建造模式,以便在圖塊上建造事物;或在選擇現(xiàn)有城市后,進(jìn)入城市UI,以響應(yīng)用戶的輸入,并在UI中顯示細(xì)節(jié)或相應(yīng)地操縱圖塊。


根據(jù)要建造的事物,游戲會為圖塊Actor新增一個特殊組件,用來將該建造物的功能添加到圖塊中——整個游戲圖版在很大程度上是以組件為基礎(chǔ)的。有幾個組件控制著圖塊的一般行為,還有一些特殊組件用于增加其他行為或功能。游戲中的圖塊Actor是根據(jù)“什么樣的圖塊放入什么樣的位置”這種簡單定義在游戲圖版中生成的。大多數(shù)情況下,一個三維六邊形坐標(biāo)系會定位和尋找圖塊。有時,它也會被轉(zhuǎn)譯成二維坐標(biāo)。



在創(chuàng)建圖版時,你們是否使用了任何程序化系統(tǒng)簡化制作過程?


Michael Hengstmann:我們使用了幾個不同的系統(tǒng)加速開發(fā)。六邊形地圖就是其中之一,它由一個簡單的JSON文件定義。這允許我們非??焖俚貥?gòu)建地圖,或以程序化方式生成它們。我們已經(jīng)有了一個基于網(wǎng)絡(luò)的地圖編輯器,是由一名社區(qū)成員創(chuàng)建的。我們還以完全動態(tài)化和模塊化的方式建立了所有子系統(tǒng)和核心機(jī)制,從而節(jié)省了大量時間和預(yù)算。


舉例而言,游戲圖塊都是在運行時注冊的,這意味著要添加新的游戲圖塊,我們只需要使用定義填充結(jié)構(gòu),讓一個Actor代表基本圖塊,然后調(diào)用“注冊游戲圖塊”,這樣就得到了隨時可以使用的新圖塊。這為我們提供了最大的靈活性,同時節(jié)省了大量添加新事物的時間,也便于游戲使用Mod和社區(qū)資產(chǎn)。


至于視覺方面,虛幻引擎會通過Lumen處理所有復(fù)雜的光照,并通過Nanite處理LOD,所以我們可以只關(guān)注模型、紋理和動畫。由于游戲使用的是桌面木雕風(fēng)格,我們無需設(shè)定復(fù)雜的綁定,只需為簡單的硬表面網(wǎng)格體制作動畫,而這部分工作主要是在虛幻引擎中完成的。



你們?nèi)绾卧O(shè)計游戲的經(jīng)濟(jì)機(jī)制和平衡性,使《Let Them Trade》即有挑戰(zhàn)性,又不至于讓玩家產(chǎn)生挫敗感?


Thomas Otto:我們希望讓玩家自己決定游戲的節(jié)奏,我們還希望游戲流程在開始變得重復(fù)乏味時,盡快以自動化方式完成這些流程,同時確保玩家始終能在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)控制或間接影響游戲流程。


玩家在城市中建造房屋和生產(chǎn)設(shè)施。這個系統(tǒng)是獨立啟動的。城市中會出現(xiàn)商品買賣,商人會自動開始分銷商品。玩家的工作是進(jìn)行觀察、修改、平衡和優(yōu)化,使游戲世界中所有人的需求都能得到滿足。


我們希望防止玩家因狀況瞬間變壞而產(chǎn)生挫敗感,因此如果出現(xiàn)了問題,游戲允許玩家稍微倒退,這樣他們就有機(jī)會以更完善的方式重新建造。此外,我們只是零星地部署了時間緊迫的目標(biāo),并且經(jīng)過深思熟慮,這為游戲的休閑氛圍提供了保障。然而,游戲的軟目標(biāo)——建成城堡——將充滿挑戰(zhàn)性。為此,我們需要一個運作良好的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。我們知道達(dá)到最終平衡會有多么復(fù)雜,因此,我們以非常靈活、易于理解的方式設(shè)定了相關(guān)機(jī)制和價值體系。我們會展開多次內(nèi)測和公測,因此,我們可能會對游戲做出大幅修改和調(diào)整,但我們靈活的系統(tǒng)設(shè)計將在這個過程中極大地減少我們的工作量。



你們目前的開發(fā)計劃是怎樣的,人們可以通過哪些途徑關(guān)注游戲的開發(fā)進(jìn)程?


Thomas Otto:目前,我們的開發(fā)仍處于一個相對早期的階段。在科隆國際游戲展首次展示游戲后,我們又學(xué)到了很多東西,我們目前正在對城市和商人進(jìn)行全面調(diào)整。我們還缺少多人游戲和事件系統(tǒng)等重要功能,在UI和UX方面也有很多工作要做。所以,仍然有很多激動人心的事情在等著我們。


如果想關(guān)注我們的進(jìn)展,甚至試玩游戲,可以訪問我們的Discord并關(guān)注我們的Twitter。我們在德語TikTok上也非?;钴S。


我們還想對拜仁電影電視基金會(電影和游戲產(chǎn)業(yè)中的可靠投資合作伙伴,位于巴伐利亞州)表示由衷的感謝。

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