發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 02:59:41 瀏覽量:99次
由 Yacht Club Games 制作的《鏟子騎士》自 2014 年發(fā)售以來就受到了無數(shù)玩家的好評(píng)。近日,一檔游戲類節(jié)目《Boundary Break》為我們展示了《鏟子騎士》的內(nèi)部技術(shù)細(xì)節(jié),原來這個(gè) 2D 平臺(tái)動(dòng)作類游戲居然是用 3D 引擎制作的。
該節(jié)目的制作人 Shesez 通過 Yacht Club Games 提供的鏡頭控制功能,觀察了《鏟子騎士》在場景布局上的全貌。他驚奇的發(fā)現(xiàn),《鏟子騎士》的所有游戲場景都是由不同的人物、平臺(tái)和背景層層堆疊而成,這種堆疊技術(shù)就像紙雕藝術(shù)一般十分奇妙。也就是說,盡管《鏟子騎士》的游戲畫面呈現(xiàn)出一種 8-Bit 的復(fù)古風(fēng)格,但是實(shí)際上,這款游戲是用 3D 引擎制作的。
為什么采用這樣的設(shè)計(jì)?《鏟子騎士》的開發(fā)者 David D’Angelo 解釋道:“最主要的原因就是這樣設(shè)計(jì)便于我們進(jìn)行游戲開發(fā),而且當(dāng)我們最初完成游戲引擎的時(shí)候,我們自己其實(shí)還不知道自己會(huì)做一款什么樣的游戲?!盌avid 還提到,盡管整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)想創(chuàng)造一款 2D 游戲,但是如果利用好手上的這個(gè) 3D 游戲引擎,他們就能更快的找出游戲中的 BUG,也能使游戲的移植工作變得更加方便。
來源:DualShockers/YouTube
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