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UE5:2022年度新功能及低配置暢行技巧總結(jié)

發(fā)布時(shí)間:2023-12-15 15:51:46 瀏覽量:117次

Unreal Engine 5 是 Unreal Engine 的下一個(gè)重大發(fā)展,針對(duì)下一代游戲、實(shí)時(shí)可視化和沉浸式交互體驗(yàn)進(jìn)行了增強(qiáng)。它將使各行各業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者能夠以比以往更大的自由度、保真度和靈活性來(lái)實(shí)現(xiàn)下一代實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容和體驗(yàn)。

虛幻引擎 5 預(yù)計(jì)將于 2022 年初發(fā)布,它將使各行各業(yè)的創(chuàng)作者能夠提供令人驚嘆的實(shí)時(shí)內(nèi)容和體驗(yàn)。搶先體驗(yàn)版本僅在游戲開(kāi)發(fā)工作流程中進(jìn)行了測(cè)試,并為游戲開(kāi)發(fā)人員提供了親身體驗(yàn)我們一些最令人興奮的新功能的機(jī)會(huì)。所有行業(yè)的附加功能和其他改進(jìn)將成為 2022 年初完整虛幻引擎 5.0 版本的一部分。

UE5 搶先體驗(yàn)版 讓您第一次有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)這些用于下一代游戲開(kāi)發(fā)的創(chuàng)新工具。此搶先體驗(yàn)版本專(zhuān)門(mén)針對(duì)喜歡生活在最前沿的游戲開(kāi)發(fā)者。

呆貓?jiān)谱烂?/strong>帶領(lǐng)大家來(lái)看看2022年ue5會(huì)有哪些新功能與配置要求

UE5 搶先體驗(yàn)的主要功能

Nanite

我們新的 Nanite 虛擬化微多邊形系統(tǒng)讓用戶(hù)可以創(chuàng)建具有大量、前所未有的幾何細(xì)節(jié)的游戲。直接導(dǎo)入由數(shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形組成的電影質(zhì)量源資產(chǎn),并將它們放置數(shù)百萬(wàn)次,同時(shí)保持實(shí)時(shí)幀速率,并且沒(méi)有任何明顯的保真度損失。Nanite 僅對(duì)您可以感知的細(xì)節(jié)進(jìn)行智能流式傳輸和處理,在很大程度上消除了多邊形數(shù)量和繪制調(diào)用限制,并消除了耗時(shí)的任務(wù),例如將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖和手動(dòng)創(chuàng)作 LOD,讓您可以專(zhuān)注于創(chuàng)造力。

Lumen

Lumen 是一種完全動(dòng)態(tài)的全局照明解決方案,可讓用戶(hù)創(chuàng)建動(dòng)態(tài)、可信的場(chǎng)景。借助 Lumen,間接照明可以即時(shí)適應(yīng)直接照明或幾何形狀的變化,例如隨著一天中的時(shí)間改變太陽(yáng)的角度、打開(kāi)手電筒或打開(kāi)外門(mén)。這意味著您不再需要?jiǎng)?chuàng)作光照貼圖 UV、等待光照貼圖烘焙或放置反射捕捉——您可以在虛幻編輯器中簡(jiǎn)單地創(chuàng)建和編輯燈光,并看到與在控制臺(tái)上運(yùn)行游戲時(shí)相同的最終光照。

開(kāi)放世界

我們的目標(biāo)之一是讓各種規(guī)模的團(tuán)隊(duì)更快、更輕松、更協(xié)作地創(chuàng)建開(kāi)放世界。虛幻引擎 5 中的新世界分區(qū)系統(tǒng)改變了關(guān)卡的管理和流式傳輸方式,自動(dòng)將世界劃分為網(wǎng)格并流式傳輸必要的單元格。通過(guò)新的“每個(gè)演員一個(gè)文件”系統(tǒng),團(tuán)隊(duì)成員還可以同時(shí)在同一個(gè)世界的同一區(qū)域工作,而不會(huì)互相踩到對(duì)方的腳趾。數(shù)據(jù)層允許您創(chuàng)建同一世界的不同變體——例如白天和夜間版本——作為存在于同一空間中的層。

動(dòng)畫(huà)

使用虛幻引擎 5 強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)工具集在動(dòng)態(tài)、實(shí)時(shí)環(huán)境中創(chuàng)作極其細(xì)致的角色。在上下文中工作,您可以更快、更準(zhǔn)確地進(jìn)行迭代,而無(wú)需耗時(shí)的往返。Control Rig 等藝術(shù)家友好的工具可讓您快速創(chuàng)建綁定并在多個(gè)角色之間共享它們;在 Sequencer 中擺姿勢(shì),并使用新的姿勢(shì)瀏覽器保存和應(yīng)用姿勢(shì);并使用新的全身 IK 解算器輕松創(chuàng)建自然運(yùn)動(dòng)。借助 Motion Warping,您可以通過(guò)單個(gè)動(dòng)畫(huà)動(dòng)態(tài)調(diào)整角色的根運(yùn)動(dòng)以與不同的目標(biāo)對(duì)齊。

MetaSounds

虛幻引擎 5 引入了一種全新的音頻制作方式,MetaSounds 是一種高性能系統(tǒng),可以完全控制聲源的音頻 DSP 圖形生成,讓用戶(hù)可以管理音頻渲染的各個(gè)方面,以推動(dòng)下一代程序音頻體驗(yàn)。MetaSounds 類(lèi)似于完全可編程的材質(zhì)和渲染管道,將程序內(nèi)容創(chuàng)建的所有好處帶到了材質(zhì)編輯器為著色器帶來(lái)的音頻中:動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)資產(chǎn)、將游戲參數(shù)映射到聲音播放的能力、巨大的工作流程改進(jìn)、以及更多。

編輯器工作流程

改進(jìn)后的虛幻編輯器提供了更新的視覺(jué)風(fēng)格、簡(jiǎn)化的工作流程和屏幕空間的優(yōu)化使用,使其更容易、更快、更令人愉悅。為了為視口交互騰出更多空間,我們添加了輕松召喚和存放內(nèi)容瀏覽器以及將任何編輯器選項(xiàng)卡??康娇烧郫B側(cè)邊欄的功能。您現(xiàn)在可以使用新的收藏系統(tǒng)快速訪問(wèn)詳細(xì)信息面板中的常用屬性,而主工具欄上的新創(chuàng)建按鈕可讓您輕松地將 Actors 放置到您的世界中。

MetaHuman

想要填充您的虛幻引擎 5 世界嗎?在 MetaHuman Creator 中創(chuàng)建的 MetaHuman 與 UE4 和 UE5 兼容。注冊(cè) MetaHuman Creator Early Access以開(kāi)始導(dǎo)入您自己的 MetaHuman,或者直接從Quixel Bridge 下載 50 多個(gè)預(yù)制數(shù)字人類(lèi)中的任何一個(gè)。

搶先體驗(yàn)適合您嗎?

如果以下大部分或全部陳述適用于您,您可能需要考慮嘗試 UE5 Early Access:

  • 您正在開(kāi)發(fā)游戲或其他類(lèi)似的互動(dòng)體驗(yàn)

UE5 Early Access 旨在盡快將顛覆性新技術(shù)交到游戲工作室手中,以幫助對(duì)即將到來(lái)的下一代項(xiàng)目進(jìn)行原型設(shè)計(jì)。但是,UE5 Early Access 中的新功能尚未得到客戶(hù)的廣泛驗(yàn)證,可用于其他工作流程。

  • 您已經(jīng)擁有豐富的 UE4 經(jīng)驗(yàn)

已經(jīng)熟悉 UE4 的用戶(hù)應(yīng)該能夠相對(duì)輕松地將他們的工作流程轉(zhuǎn)換到 UE5。UE5 搶先體驗(yàn)還伴隨著遠(yuǎn)古項(xiàng)目,該項(xiàng)目在一個(gè)有效的游戲示例中展示了許多引人注目的新功能。但是,在這個(gè)項(xiàng)目之外,與 UE4 現(xiàn)有材料的深度和廣度相比,Early Access 的學(xué)習(xí)材料將受到限制。此外,新功能和工作流程將隨著時(shí)間的推移從當(dāng)前狀態(tài)繼續(xù)變化。因此,我們建議完全不熟悉 Unreal 的用戶(hù)從學(xué)習(xí) UE4 開(kāi)始,直到 UE5 可以投入生產(chǎn)。

  • 您計(jì)劃在 2022 年末或之后發(fā)布一個(gè)項(xiàng)目

搶先體驗(yàn)版的主要目標(biāo)之一是讓游戲團(tuán)隊(duì)在新功能和工作流程可用于生產(chǎn)用途之前提前一睹它們的風(fēng)采。這可以幫助您的團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備好在 UE5 達(dá)到其生產(chǎn)就緒版本時(shí)開(kāi)始運(yùn)行。如果您計(jì)劃在 2021 年或 2022 年初更快地發(fā)布您的項(xiàng)目,我們強(qiáng)烈建議您繼續(xù)在 UE4 提供的堅(jiān)實(shí)且久經(jīng)考驗(yàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行構(gòu)建。

  • 你不介意粗糙的邊緣

UE5 Early Access 是快速移動(dòng)目標(biāo)的快照。在我們考慮將搶先體驗(yàn)中引入的功能準(zhǔn)備好投入生產(chǎn)之前,我們?cè)谛阅?、穩(wěn)定性和潤(rùn)色方面還有大量工作要做。如果您的目標(biāo)是獲得新功能和工作流程的經(jīng)驗(yàn)以準(zhǔn)備未來(lái)的項(xiàng)目,那么這不應(yīng)該讓您放慢腳步。但是,我們希望您注意,依賴(lài) UE5 搶先體驗(yàn)中的新功能可能會(huì)導(dǎo)致一些不可預(yù)知的中斷。好消息是,您可以通過(guò)報(bào)告您的經(jīng)驗(yàn)來(lái)幫助我們改善這些粗糙的邊緣。

如果上述大部分或全部陳述不適合你——例如,如果你剛剛開(kāi)始使用 Unreal,如果你正在計(jì)劃一個(gè)近期項(xiàng)目,或者如果你需要一個(gè)穩(wěn)定且可用于生產(chǎn)的引擎——請(qǐng)隨意嘗試搶先體驗(yàn),但我們建議您現(xiàn)在繼續(xù)在 UE4 中工作。

電腦配置要求

目標(biāo)平臺(tái)和設(shè)備

UE5 Early Access 支持 UE4 支持的相同目標(biāo)平臺(tái)和設(shè)備,但以下情況除外:

  • 已刪除對(duì) 32 位平臺(tái)的支持。
  • UE5 Early Access 現(xiàn)在支持將 Apple Silicon 設(shè)備作為本機(jī)運(yùn)行時(shí)目標(biāo)。(但請(qǐng)注意,虛幻編輯器通過(guò) Rosetta 2 以英特爾二進(jìn)制文件的形式運(yùn)行。)
  • 目前并非所有新功能都適用于所有平臺(tái)。例如,Lumen 和 Nanite 目前不支持移動(dòng)設(shè)備或上一代游戲機(jī),并且需要在 PC 上使用 NVIDIA 或 AMD GPU。新功能的平臺(tái)和 GPU 支持可能會(huì)或可能不會(huì)在搶先體驗(yàn)版和 UE5 正式版之間發(fā)生變化。有關(guān)當(dāng)前平臺(tái)限制的更多信息,請(qǐng)參閱 發(fā)行說(shuō)明 頁(yè)面和每個(gè)單獨(dú)功能的詳細(xì)文檔。有關(guān)列表所有目標(biāo)平臺(tái)支持的系統(tǒng)和 SDK 版本,請(qǐng)參閱發(fā)行說(shuō)明的 平臺(tái) SDK 升級(jí) 部分。

開(kāi)發(fā)的硬件要求

使用 Unreal Engine 5 Early Access 的基本硬件要求與 UE4 相同。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱最新的 UE4 文檔。但是,搶先體驗(yàn)中的一些新功能將需要更高端的硬件才能獲得最佳效果。

例如,為了充分利用 Nanite 和 Lumen,我們目前推薦使用 NVIDIA GTX 1080、AMD VEGA 64 或更好的處理器。我們還建議為您的 GPU 升級(jí)到最新的驅(qū)動(dòng)程序。

總結(jié)

虛幻引擎 5 預(yù)計(jì)將于 2022 年初發(fā)布,它將使各行各業(yè)的創(chuàng)作者能夠提供令人驚嘆的實(shí)時(shí)內(nèi)容和體驗(yàn)。搶先體驗(yàn)版本僅在游戲開(kāi)發(fā)工作流程中進(jìn)行了測(cè)試,并為游戲開(kāi)發(fā)人員提供了親身體驗(yàn)我們一些最令人興奮的新功能的機(jī)會(huì)。所有行業(yè)的附加功能和其他改進(jìn)將成為 2022 年初完整虛幻引擎 5.0 版本的一部分。

像UE5這類(lèi)專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)軟件,都需使用配備專(zhuān)業(yè)級(jí)顯卡的高性能PC,在顯卡價(jià)格爆炸的今天,可能你需要花費(fèi)幾倍軟妹幣才能購(gòu)置一款心儀顯卡,也有可能...根本搶不到...相對(duì)來(lái)說(shuō),呆貓?jiān)谱烂?/strong>——基于云計(jì)算和虛擬化技術(shù),一款安全、便捷的云端虛擬桌面服務(wù),提供高CPU與高GPU的云桌面服務(wù),就可一舉解決您的痛點(diǎn)和疑慮,難道不香?

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