發(fā)布時(shí)間:2023-12-15 13:49:20 瀏覽量:220次
距離虛幻引擎在SIGGRAPH上秀出著名的“LED影棚”才過去三年時(shí)間,“虛擬制片”已經(jīng)在全球內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的各個(gè)場(chǎng)景快速普及。
△ 虛擬制片“夢(mèng)開始的地方”
影視動(dòng)畫行業(yè)中,虛幻引擎的應(yīng)用和滲透開始進(jìn)入“深水區(qū)”:
越來越多成熟的商業(yè)項(xiàng)目把虛幻引擎納入現(xiàn)有流程,不但把實(shí)時(shí)技術(shù)順暢地用了起來,還實(shí)現(xiàn)了降本增效;
技術(shù)敏感的團(tuán)隊(duì)在“吃透”引擎技術(shù)基礎(chǔ)上,研發(fā)定制出適合自己的商業(yè)解決方案,在業(yè)內(nèi)脫穎而出,獲得了大量機(jī)會(huì)。
△ 影視虛擬制片
在廣播與實(shí)況活動(dòng)領(lǐng)域,虛擬技術(shù)被應(yīng)用到節(jié)目、演出和直播中,虛幻引擎的優(yōu)勢(shì)在大量商業(yè)案例實(shí)踐中被不斷驗(yàn)證、優(yōu)化和推廣。
△ 虛擬演播室
隨著虛幻引擎5的正式發(fā)布,實(shí)時(shí)技術(shù)的紅利日益顯現(xiàn),整個(gè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)因虛幻引擎的應(yīng)用形成了成本與效率的“分水嶺”。
看完下面這幾個(gè)最新案例,你會(huì)真切感受到實(shí)時(shí)引擎技術(shù)對(duì)行業(yè)的革命性顛覆!
流媒體平臺(tái)開始堅(jiān)定不移地引入虛擬制片技術(shù),打造屬于自己的新內(nèi)容。
除了Disney+,另一個(gè)巨頭Netflix也有了屬于自己的成功案例。
爆款驚悚劇《甜蜜家園》就采用虛幻引擎做實(shí)時(shí)預(yù)演(PREVIZ),構(gòu)建出虛擬怪物與周圍物體以及真人角色之間的復(fù)雜互動(dòng),提升了畫面和表演的真實(shí)性。
△ 《甜蜜家園》現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)動(dòng)捕后的畫面預(yù)覽
吃到甜頭的制作公司W(wǎng)estworld乘勝追擊,繼續(xù)在Netflix重磅科幻劇《寂靜之?!?/span>中用虛擬制片技術(shù)打造月球表面的震撼場(chǎng)面。
△ 《寂靜之?!?/p>
為呈現(xiàn)逼真的太空和異星環(huán)境,Westworld大量使用到了虛幻引擎的攝影機(jī)內(nèi)視效(ICVFX)。
團(tuán)隊(duì)先以LED結(jié)合實(shí)物置景的方式,搭出一個(gè)30平方米的月球場(chǎng)景;
所有3D數(shù)字資產(chǎn)和紋理都被導(dǎo)入虛幻引擎,在引擎中做預(yù)覽,調(diào)整構(gòu)圖和光照,一切確認(rèn)無誤后再渲染輸出,省時(shí)提效。
△ 虛幻引擎中的構(gòu)圖和光照
△ 最終輸出畫面
△ 最終動(dòng)態(tài)效果
同時(shí),攝影機(jī)內(nèi)視效功能把拍攝中的硬件、軟件和操作人員全部連接在一起,實(shí)時(shí)編輯調(diào)整,實(shí)時(shí)預(yù)演。
△ 硬件和軟件都可以在引擎內(nèi)做實(shí)時(shí)調(diào)整
LED棚內(nèi)的數(shù)字與實(shí)景可以隨時(shí)調(diào)整,在棚內(nèi)可以連續(xù)拍攝多個(gè)場(chǎng)景的戲份,省時(shí)省力。
△ LED棚內(nèi)置景(上)與最終呈現(xiàn)畫面(下)
導(dǎo)演和攝影指導(dǎo)與制作團(tuán)隊(duì)現(xiàn)場(chǎng)討論場(chǎng)景、現(xiàn)場(chǎng)決策,真正做到“后期前置”,省下大量溝通成本。
虛幻引擎對(duì)《寂靜之?!返闹破芫€產(chǎn)生了巨大影響。
—— Westworld 研發(fā)負(fù)責(zé)人
虛幻引擎的攝影機(jī)內(nèi)視效(ICVFX)還被用在一個(gè)意想不到的項(xiàng)目中——復(fù)古奧特曼網(wǎng)劇。
今年在電影《新·奧特曼》上映前,上線了一支同樣由樋口真嗣導(dǎo)演的衍生網(wǎng)劇《新·超格斗》。
△ 《新·超格斗》
這部看上去保留了原汁原味70年代“實(shí)拍特?cái)z風(fēng)”的作品,卻是Studio Bros采用實(shí)時(shí)動(dòng)捕+虛幻引擎制作出來的。
虛幻引擎的Live Link、鏡頭試拍錄制器和虛擬攝像機(jī)被大規(guī)模使用,樋口導(dǎo)演可以以接近最終畫面的質(zhì)量實(shí)時(shí)預(yù)覽、實(shí)時(shí)修改甚至重新拍攝,整個(gè)制作進(jìn)程大大提速。
△ 虛幻引擎內(nèi)的實(shí)時(shí)預(yù)覽畫面
在構(gòu)建畫面背景時(shí),隸屬于虛幻引擎生態(tài)的Quixel Megascans可以提供現(xiàn)成資產(chǎn);當(dāng)需要用到基于測(cè)量結(jié)果的資產(chǎn)時(shí),RealityCapture就能幫上忙。
△ 充滿真實(shí)感的背景畫面
因虛幻引擎帶來的效率提升而構(gòu)筑起“核心競(jìng)爭(zhēng)力”,Studio Bros創(chuàng)始人金子元隆認(rèn)為自己就是“基于實(shí)時(shí)技術(shù)而創(chuàng)立”的制作公司:
我們現(xiàn)在可以在一夜之間輸出大約200秒(約6000幀)的4K/32位EXR文件。
比起傳統(tǒng)的CPU渲染,我們可以更快地處理任務(wù);而與GPU渲染相比,我們花費(fèi)的成本更低,時(shí)間更少。
如果你需要在短時(shí)間內(nèi)完成一個(gè)項(xiàng)目,虛幻引擎可以帶來巨大的優(yōu)勢(shì)。
在視效仿真領(lǐng)域,虛幻引擎5煥發(fā)出無可比擬的優(yōu)勢(shì),3D美術(shù)師能用它輕松打造出真假難辨的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
今年,一位通過Epic官方《光照基礎(chǔ)概念和效果》課程自學(xué)的美術(shù)師,就用虛幻引擎5制作出以日本射水市越中大門站為原型的逼真火車站場(chǎng)景,效果令人震驚。
△ 虛幻引擎5制作的日景
△ 虛幻引擎5制作的夜間手電光照效果
有了全局光照Lumen加持,用計(jì)算機(jī)打造一個(gè)“真實(shí)”場(chǎng)景的門檻被大大降低。
在影視行業(yè),虛幻引擎已經(jīng)從“預(yù)演”逐漸進(jìn)入到“最終畫面”制作環(huán)節(jié)中,特別是網(wǎng)生內(nèi)容,實(shí)時(shí)技術(shù)已經(jīng)在潛移默化中實(shí)現(xiàn)了“降本增效”。
全球的動(dòng)畫公司都在擁抱實(shí)時(shí)動(dòng)畫技術(shù)。
虛幻引擎解決了動(dòng)畫生產(chǎn)中“畫面質(zhì)量”和“渲染速度”之間的兩難困境——更出色的光影效果、更快的速度,實(shí)時(shí)渲染就是未來。
動(dòng)畫也是最講究流程的產(chǎn)業(yè),引入的新工具與原流程“無縫銜接”才能真正把“提效”落到實(shí)處。
機(jī)器人動(dòng)作動(dòng)畫《Dino Powers》就為我們展現(xiàn)出,虛幻引擎完全被納入商業(yè)動(dòng)畫傳統(tǒng)流程后的效率提升。
《Dino Powers》制作方Dofala總結(jié)出“在虛幻引擎內(nèi)完成整個(gè)動(dòng)畫制作”的新流程,在每個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)上兼容引擎,使得全流程所有環(huán)節(jié)都變成“實(shí)時(shí)”,提升了對(duì)項(xiàng)目的控制力。
△ Dofala基于虛幻引擎的全新實(shí)時(shí)動(dòng)畫工作流程圖
傳統(tǒng)動(dòng)畫公司構(gòu)建的數(shù)字資產(chǎn)和綁定,可以在虛幻引擎中兼容,平滑過度到虛幻的實(shí)時(shí)流程中,實(shí)時(shí)渲染并查看高品質(zhì)的角色動(dòng)畫。
△ 兼容虛幻引擎的數(shù)字資產(chǎn)和綁定
△ 在引擎內(nèi)完成動(dòng)畫制作
場(chǎng)景與環(huán)境的處理上,可以在虛幻引擎內(nèi)構(gòu)建并儲(chǔ)存“關(guān)卡”,實(shí)時(shí)查看高質(zhì)量場(chǎng)景、并在引擎中實(shí)時(shí)編輯處理,這樣創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)協(xié)作時(shí)伸展范圍更大,同時(shí)也不會(huì)犧牲速度和精度。
△ 在虛幻引擎中制作的環(huán)境關(guān)卡
在制作動(dòng)畫時(shí),“藍(lán)圖系統(tǒng)”直觀的模塊化和可視化界面為美術(shù)師提供了極大便利。
△ 藍(lán)圖系統(tǒng)的模塊化可視化工具
多軌編輯器Sequencer、視效工具Niagara和材質(zhì)編輯器可以設(shè)置動(dòng)畫效果、創(chuàng)建與各種物理模擬系統(tǒng)相連的定時(shí)效果,確保每個(gè)粒子做出正確的反應(yīng),讓動(dòng)畫畫面絲滑保真。
△ 在引擎內(nèi)制作出精細(xì)的動(dòng)畫效果
虛幻引擎強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染能力,實(shí)時(shí)畫面質(zhì)量與最終版畫質(zhì)媲美,在制作過程中隨時(shí)修改和調(diào)整,所見即所得。
《DinoPowers》的制作方Dofala已經(jīng)完全啟用了基于虛幻引擎的實(shí)時(shí)動(dòng)畫工作流,過去需要數(shù)小時(shí)、甚至是數(shù)日才能完成的工作,現(xiàn)在都可以在瞬間實(shí)現(xiàn)。
虛幻引擎應(yīng)用在內(nèi)容行業(yè),最快開花結(jié)果的跑道就是廣播與實(shí)況活動(dòng)。
虛擬技術(shù)如今已經(jīng)改變了媒體節(jié)目、演出和直播的面貌,徹底改寫了游戲規(guī)則。
??怂贵w育臺(tái)在洛杉磯搭建起一座兩層樓、占地近500平方米的LED虛擬演播室。
△ ??怂贵w育臺(tái)專門搭建的虛擬演播室
演播室被25個(gè)虛幻引擎實(shí)例驅(qū)動(dòng):16個(gè)虛幻引擎同時(shí)渲染四臺(tái)AR攝像機(jī),多機(jī)位拍攝,呈現(xiàn)4K60幀的超高畫質(zhì);7個(gè)虛幻引擎專門處理AR元素的合成。
△ AR元素在節(jié)目中實(shí)時(shí)合成
數(shù)字資產(chǎn)隨意組合、場(chǎng)景隨時(shí)變換的虛擬演播室,重新定義了體育實(shí)況節(jié)目的觀看體驗(yàn)。
△ 可隨意調(diào)整的演播室環(huán)境
現(xiàn)場(chǎng)的主持人嘉賓播得興奮,觀眾看得更興奮。
??怂贵w育臺(tái)的高級(jí)副總裁Zac Fields說:
虛幻引擎為我們提供了工具,讓我們以全新的方式講述故事。
實(shí)時(shí)技術(shù)將成為我們制作節(jié)目的常規(guī)手段。
對(duì)現(xiàn)場(chǎng)音樂表演而言,虛幻引擎就像是開啟通往夢(mèng)境大門的鑰匙,帶給屏幕另一端的觀眾耳目一新的震撼體驗(yàn)。
看過今年科切拉音樂節(jié)流媒體直播的觀眾,絕對(duì)不會(huì)忘記“近百米高的AR鳳頭鸚鵡出現(xiàn)”的那一刻。
△ 科切拉音樂節(jié)網(wǎng)絡(luò)直播中的AR元素
演唱會(huì)的主角——歌手也可以完全化身成虛擬形象。??怂垢璩荣惞?jié)目《Alter Ego》,最大亮點(diǎn)就是"參賽選手必須使用虛擬形象"。
△ 《Alter Ego》
這是一場(chǎng)成功的技術(shù)實(shí)踐:歌手表演的全身動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)、數(shù)字形象、燈光和舞臺(tái)效果全部集成在虛幻引擎中實(shí)時(shí)渲染、實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。
△ 后臺(tái)真實(shí)歌手們的表演實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)舞臺(tái)上的虛擬角色
△ 實(shí)時(shí)AR元素“帶氣氛”的效果一流
這一大膽創(chuàng)意在刺激觀眾感官的同時(shí),也大大刺激了節(jié)目收視,提高節(jié)目討論度。
虛幻引擎把這些節(jié)目和演出經(jīng)驗(yàn)總結(jié)成《廣播與實(shí)況活動(dòng)實(shí)踐指南》,在官網(wǎng)可以免費(fèi)下載,手把手教你啟動(dòng)自己的媒體項(xiàng)目。
AI作畫最近火得一塌糊涂,但用AI制作風(fēng)格化藝術(shù)影像的佳作卻不多見。
看看這支今年由藝術(shù)家團(tuán)體Sagans借助虛幻引擎5和AI算法,憑借文本描述創(chuàng)造出的賽博朋克美學(xué)的MV《Coherence》:
搭配節(jié)奏感較強(qiáng)的配樂,素描風(fēng)格的城市景觀不斷變化。熒屏內(nèi)的少女徜徉其中,而熒幕外的觀眾也會(huì)產(chǎn)生一種迷幻感。
藝術(shù)家先是通過Quixel資產(chǎn)庫(kù)創(chuàng)建了MV的世界觀,隨后用MetaHuman Creator庫(kù)里的人物模板創(chuàng)造出逼真的角色;
△ 以MetaHuman庫(kù)里的亞洲面孔為藍(lán)本的MV女主角
當(dāng)AI解決了制作問題,那人類只需要用文本描述出自己的想象,就能在短時(shí)間內(nèi)制作出高質(zhì)量的漂亮作品了。
實(shí)時(shí)3D+AI的全新組合,將會(huì)進(jìn)一步解放創(chuàng)造力,激發(fā)未來藝術(shù)影像的更多潛能。
今年的“虛幻之友:敘事”課程,孕育出專屬虛幻社區(qū)的“愛,死亡和機(jī)器人”——虛幻引擎科幻短片集錦。
經(jīng)歷過六周24課時(shí)的實(shí)時(shí)技術(shù)和影視動(dòng)畫敘事短訓(xùn)后,3D、CG和視效美術(shù)師們便能用虛幻引擎創(chuàng)作出自己的短片。
虛幻官方釋出幾部讓人眼前一亮的佳作,例如善用Megascans資源庫(kù)為作品構(gòu)建出真實(shí)的環(huán)境;
△ James Bown: Love is a Dangerous Game
△ Jonathan Sibayan: \system\IMG
用MetaHuman構(gòu)建角色,在引擎中打造出動(dòng)畫的全流程。
△ Joshua Harvey: Ket
如果你想從事沉浸式敘事藝術(shù),虛幻官方還提供了“虛幻直通車”計(jì)劃,課程和信息都可以在虛幻引擎官網(wǎng)查到。
虛幻引擎在影視行業(yè)的應(yīng)用案例已經(jīng)從最初的《曼達(dá)洛人》,開始深入到行業(yè)的各個(gè)層次,逐漸變得產(chǎn)品化、商業(yè)化、接地氣。
實(shí)時(shí)引擎技術(shù)正在從底層改變影視動(dòng)畫和演出行業(yè)的操作方法,通過切切實(shí)實(shí)的“降本增效”顛覆產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式,改寫商業(yè)規(guī)則。
我們還處于變革前期,每年都會(huì)有新的知識(shí)迭代、新的產(chǎn)品升級(jí)和新的應(yīng)用案例涌現(xiàn)。
握住數(shù)字內(nèi)容時(shí)代的脈搏,關(guān)注今年的虛幻引擎技術(shù)開放日活動(dòng),跟我們一起走進(jìn)未來。(查看詳情>>
https://mp.weixin.qq.com/s/aebsD82C-Qo3GUIf2xeJxQ)
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