發(fā)布時間:2023-12-15 13:49:20 瀏覽量:221次
距離虛幻引擎在SIGGRAPH上秀出著名的“LED影棚”才過去三年時間,“虛擬制片”已經(jīng)在全球內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的各個場景快速普及。
△ 虛擬制片“夢開始的地方”
影視動畫行業(yè)中,虛幻引擎的應用和滲透開始進入“深水區(qū)”:
越來越多成熟的商業(yè)項目把虛幻引擎納入現(xiàn)有流程,不但把實時技術順暢地用了起來,還實現(xiàn)了降本增效;
技術敏感的團隊在“吃透”引擎技術基礎上,研發(fā)定制出適合自己的商業(yè)解決方案,在業(yè)內(nèi)脫穎而出,獲得了大量機會。
△ 影視虛擬制片
在廣播與實況活動領域,虛擬技術被應用到節(jié)目、演出和直播中,虛幻引擎的優(yōu)勢在大量商業(yè)案例實踐中被不斷驗證、優(yōu)化和推廣。
△ 虛擬演播室
隨著虛幻引擎5的正式發(fā)布,實時技術的紅利日益顯現(xiàn),整個內(nèi)容產(chǎn)業(yè)因虛幻引擎的應用形成了成本與效率的“分水嶺”。
看完下面這幾個最新案例,你會真切感受到實時引擎技術對行業(yè)的革命性顛覆!
流媒體平臺開始堅定不移地引入虛擬制片技術,打造屬于自己的新內(nèi)容。
除了Disney+,另一個巨頭Netflix也有了屬于自己的成功案例。
爆款驚悚劇《甜蜜家園》就采用虛幻引擎做實時預演(PREVIZ),構建出虛擬怪物與周圍物體以及真人角色之間的復雜互動,提升了畫面和表演的真實性。
△ 《甜蜜家園》現(xiàn)場實時動捕后的畫面預覽
吃到甜頭的制作公司W(wǎng)estworld乘勝追擊,繼續(xù)在Netflix重磅科幻劇《寂靜之?!?/span>中用虛擬制片技術打造月球表面的震撼場面。
△ 《寂靜之海》
為呈現(xiàn)逼真的太空和異星環(huán)境,Westworld大量使用到了虛幻引擎的攝影機內(nèi)視效(ICVFX)。
團隊先以LED結合實物置景的方式,搭出一個30平方米的月球場景;
所有3D數(shù)字資產(chǎn)和紋理都被導入虛幻引擎,在引擎中做預覽,調(diào)整構圖和光照,一切確認無誤后再渲染輸出,省時提效。
△ 虛幻引擎中的構圖和光照
△ 最終輸出畫面
△ 最終動態(tài)效果
同時,攝影機內(nèi)視效功能把拍攝中的硬件、軟件和操作人員全部連接在一起,實時編輯調(diào)整,實時預演。
△ 硬件和軟件都可以在引擎內(nèi)做實時調(diào)整
LED棚內(nèi)的數(shù)字與實景可以隨時調(diào)整,在棚內(nèi)可以連續(xù)拍攝多個場景的戲份,省時省力。
△ LED棚內(nèi)置景(上)與最終呈現(xiàn)畫面(下)
導演和攝影指導與制作團隊現(xiàn)場討論場景、現(xiàn)場決策,真正做到“后期前置”,省下大量溝通成本。
虛幻引擎對《寂靜之?!返闹破芫€產(chǎn)生了巨大影響。
—— Westworld 研發(fā)負責人
虛幻引擎的攝影機內(nèi)視效(ICVFX)還被用在一個意想不到的項目中——復古奧特曼網(wǎng)劇。
今年在電影《新·奧特曼》上映前,上線了一支同樣由樋口真嗣導演的衍生網(wǎng)劇《新·超格斗》。
△ 《新·超格斗》
這部看上去保留了原汁原味70年代“實拍特攝風”的作品,卻是Studio Bros采用實時動捕+虛幻引擎制作出來的。
虛幻引擎的Live Link、鏡頭試拍錄制器和虛擬攝像機被大規(guī)模使用,樋口導演可以以接近最終畫面的質(zhì)量實時預覽、實時修改甚至重新拍攝,整個制作進程大大提速。
△ 虛幻引擎內(nèi)的實時預覽畫面
在構建畫面背景時,隸屬于虛幻引擎生態(tài)的Quixel Megascans可以提供現(xiàn)成資產(chǎn);當需要用到基于測量結果的資產(chǎn)時,RealityCapture就能幫上忙。
△ 充滿真實感的背景畫面
因虛幻引擎帶來的效率提升而構筑起“核心競爭力”,Studio Bros創(chuàng)始人金子元隆認為自己就是“基于實時技術而創(chuàng)立”的制作公司:
我們現(xiàn)在可以在一夜之間輸出大約200秒(約6000幀)的4K/32位EXR文件。
比起傳統(tǒng)的CPU渲染,我們可以更快地處理任務;而與GPU渲染相比,我們花費的成本更低,時間更少。
如果你需要在短時間內(nèi)完成一個項目,虛幻引擎可以帶來巨大的優(yōu)勢。
在視效仿真領域,虛幻引擎5煥發(fā)出無可比擬的優(yōu)勢,3D美術師能用它輕松打造出真假難辨的現(xiàn)實場景。
今年,一位通過Epic官方《光照基礎概念和效果》課程自學的美術師,就用虛幻引擎5制作出以日本射水市越中大門站為原型的逼真火車站場景,效果令人震驚。
△ 虛幻引擎5制作的日景
△ 虛幻引擎5制作的夜間手電光照效果
有了全局光照Lumen加持,用計算機打造一個“真實”場景的門檻被大大降低。
在影視行業(yè),虛幻引擎已經(jīng)從“預演”逐漸進入到“最終畫面”制作環(huán)節(jié)中,特別是網(wǎng)生內(nèi)容,實時技術已經(jīng)在潛移默化中實現(xiàn)了“降本增效”。
全球的動畫公司都在擁抱實時動畫技術。
虛幻引擎解決了動畫生產(chǎn)中“畫面質(zhì)量”和“渲染速度”之間的兩難困境——更出色的光影效果、更快的速度,實時渲染就是未來。
動畫也是最講究流程的產(chǎn)業(yè),引入的新工具與原流程“無縫銜接”才能真正把“提效”落到實處。
機器人動作動畫《Dino Powers》就為我們展現(xiàn)出,虛幻引擎完全被納入商業(yè)動畫傳統(tǒng)流程后的效率提升。
《Dino Powers》制作方Dofala總結出“在虛幻引擎內(nèi)完成整個動畫制作”的新流程,在每個環(huán)節(jié)的設計上兼容引擎,使得全流程所有環(huán)節(jié)都變成“實時”,提升了對項目的控制力。
△ Dofala基于虛幻引擎的全新實時動畫工作流程圖
傳統(tǒng)動畫公司構建的數(shù)字資產(chǎn)和綁定,可以在虛幻引擎中兼容,平滑過度到虛幻的實時流程中,實時渲染并查看高品質(zhì)的角色動畫。
△ 兼容虛幻引擎的數(shù)字資產(chǎn)和綁定
△ 在引擎內(nèi)完成動畫制作
場景與環(huán)境的處理上,可以在虛幻引擎內(nèi)構建并儲存“關卡”,實時查看高質(zhì)量場景、并在引擎中實時編輯處理,這樣創(chuàng)作團隊協(xié)作時伸展范圍更大,同時也不會犧牲速度和精度。
△ 在虛幻引擎中制作的環(huán)境關卡
在制作動畫時,“藍圖系統(tǒng)”直觀的模塊化和可視化界面為美術師提供了極大便利。
△ 藍圖系統(tǒng)的模塊化可視化工具
多軌編輯器Sequencer、視效工具Niagara和材質(zhì)編輯器可以設置動畫效果、創(chuàng)建與各種物理模擬系統(tǒng)相連的定時效果,確保每個粒子做出正確的反應,讓動畫畫面絲滑保真。
△ 在引擎內(nèi)制作出精細的動畫效果
虛幻引擎強大的實時渲染能力,實時畫面質(zhì)量與最終版畫質(zhì)媲美,在制作過程中隨時修改和調(diào)整,所見即所得。
《DinoPowers》的制作方Dofala已經(jīng)完全啟用了基于虛幻引擎的實時動畫工作流,過去需要數(shù)小時、甚至是數(shù)日才能完成的工作,現(xiàn)在都可以在瞬間實現(xiàn)。
虛幻引擎應用在內(nèi)容行業(yè),最快開花結果的跑道就是廣播與實況活動。
虛擬技術如今已經(jīng)改變了媒體節(jié)目、演出和直播的面貌,徹底改寫了游戲規(guī)則。
??怂贵w育臺在洛杉磯搭建起一座兩層樓、占地近500平方米的LED虛擬演播室。
△ 福克斯體育臺專門搭建的虛擬演播室
演播室被25個虛幻引擎實例驅(qū)動:16個虛幻引擎同時渲染四臺AR攝像機,多機位拍攝,呈現(xiàn)4K60幀的超高畫質(zhì);7個虛幻引擎專門處理AR元素的合成。
△ AR元素在節(jié)目中實時合成
數(shù)字資產(chǎn)隨意組合、場景隨時變換的虛擬演播室,重新定義了體育實況節(jié)目的觀看體驗。
△ 可隨意調(diào)整的演播室環(huán)境
現(xiàn)場的主持人嘉賓播得興奮,觀眾看得更興奮。
??怂贵w育臺的高級副總裁Zac Fields說:
虛幻引擎為我們提供了工具,讓我們以全新的方式講述故事。
實時技術將成為我們制作節(jié)目的常規(guī)手段。
對現(xiàn)場音樂表演而言,虛幻引擎就像是開啟通往夢境大門的鑰匙,帶給屏幕另一端的觀眾耳目一新的震撼體驗。
看過今年科切拉音樂節(jié)流媒體直播的觀眾,絕對不會忘記“近百米高的AR鳳頭鸚鵡出現(xiàn)”的那一刻。
△ 科切拉音樂節(jié)網(wǎng)絡直播中的AR元素
演唱會的主角——歌手也可以完全化身成虛擬形象。??怂垢璩荣惞?jié)目《Alter Ego》,最大亮點就是"參賽選手必須使用虛擬形象"。
△ 《Alter Ego》
這是一場成功的技術實踐:歌手表演的全身動作捕捉數(shù)據(jù)、數(shù)字形象、燈光和舞臺效果全部集成在虛幻引擎中實時渲染、實時呈現(xiàn)。
△ 后臺真實歌手們的表演實時驅(qū)動舞臺上的虛擬角色
△ 實時AR元素“帶氣氛”的效果一流
這一大膽創(chuàng)意在刺激觀眾感官的同時,也大大刺激了節(jié)目收視,提高節(jié)目討論度。
虛幻引擎把這些節(jié)目和演出經(jīng)驗總結成《廣播與實況活動實踐指南》,在官網(wǎng)可以免費下載,手把手教你啟動自己的媒體項目。
AI作畫最近火得一塌糊涂,但用AI制作風格化藝術影像的佳作卻不多見。
看看這支今年由藝術家團體Sagans借助虛幻引擎5和AI算法,憑借文本描述創(chuàng)造出的賽博朋克美學的MV《Coherence》:
搭配節(jié)奏感較強的配樂,素描風格的城市景觀不斷變化。熒屏內(nèi)的少女徜徉其中,而熒幕外的觀眾也會產(chǎn)生一種迷幻感。
藝術家先是通過Quixel資產(chǎn)庫創(chuàng)建了MV的世界觀,隨后用MetaHuman Creator庫里的人物模板創(chuàng)造出逼真的角色;
△ 以MetaHuman庫里的亞洲面孔為藍本的MV女主角
當AI解決了制作問題,那人類只需要用文本描述出自己的想象,就能在短時間內(nèi)制作出高質(zhì)量的漂亮作品了。
實時3D+AI的全新組合,將會進一步解放創(chuàng)造力,激發(fā)未來藝術影像的更多潛能。
今年的“虛幻之友:敘事”課程,孕育出專屬虛幻社區(qū)的“愛,死亡和機器人”——虛幻引擎科幻短片集錦。
經(jīng)歷過六周24課時的實時技術和影視動畫敘事短訓后,3D、CG和視效美術師們便能用虛幻引擎創(chuàng)作出自己的短片。
虛幻官方釋出幾部讓人眼前一亮的佳作,例如善用Megascans資源庫為作品構建出真實的環(huán)境;
△ James Bown: Love is a Dangerous Game
△ Jonathan Sibayan: \system\IMG
用MetaHuman構建角色,在引擎中打造出動畫的全流程。
△ Joshua Harvey: Ket
如果你想從事沉浸式敘事藝術,虛幻官方還提供了“虛幻直通車”計劃,課程和信息都可以在虛幻引擎官網(wǎng)查到。
虛幻引擎在影視行業(yè)的應用案例已經(jīng)從最初的《曼達洛人》,開始深入到行業(yè)的各個層次,逐漸變得產(chǎn)品化、商業(yè)化、接地氣。
實時引擎技術正在從底層改變影視動畫和演出行業(yè)的操作方法,通過切切實實的“降本增效”顛覆產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式,改寫商業(yè)規(guī)則。
我們還處于變革前期,每年都會有新的知識迭代、新的產(chǎn)品升級和新的應用案例涌現(xiàn)。
握住數(shù)字內(nèi)容時代的脈搏,關注今年的虛幻引擎技術開放日活動,跟我們一起走進未來。(查看詳情>>
https://mp.weixin.qq.com/s/aebsD82C-Qo3GUIf2xeJxQ)
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