發(fā)布時間:2023-12-15 15:49:05 瀏覽量:131次
大家好,我是大衛(wèi)呆。
2022年4月5號,“虛幻引擎5”正式版發(fā)布了。
我還記得很久前在“虛幻5”公布的時候那種效果所帶來的震撼。不過在公布后到目前為止2年多時間,我們也沒有真正玩到一個用“虛幻引擎5”制作的游戲。
現(xiàn)在“虛幻引擎5”的正式版本終于公布了,那些在用“虛幻5”開發(fā)的游戲,相信很快就會和大家見面。現(xiàn)在趕快讓我們來看一看“虛幻5”正式版本到底有什么激動人心的內(nèi)容。
首先不知道大家有沒有看過這個《黑客帝國:覺醒》游戲的宣傳片。
里面同時出現(xiàn)了現(xiàn)在版和以前年輕版的基努里維斯。你們能分得清哪個是虛擬的嗎?
這其中的年輕版就是用“虛幻引擎5”制作出來的。
這個用“虛幻5”制作的開放世界游戲,無論整個環(huán)境或者人物都更加接近于真實。戰(zhàn)斗場面也更有電影的感覺。而這些畫面在“虛幻引擎5”中全部都能實時預(yù)覽。
我也是有一定3D建模和動畫制作經(jīng)驗的??吹竭@里我當(dāng)時真的被驚到了。
這里給對3D制作不是很熟悉的朋友們,稍微解釋一下。除了游戲,一般商業(yè)3D動畫制作分為建模,貼圖,動畫、布光和渲染等幾部分。一些動畫效果還要用到人體捕捉技術(shù)。而這其中最為耗時的是渲染。
一般在進行3D制作的時候是無法完整觀看最終成品的效果,需要通過渲染才能夠看到。而最終成品的渲染有可能要花上幾個小時甚至幾天的時間。
游戲的畫面渲染與用3D軟件進行商業(yè)的3D建模和動畫制作還是有一定不同的。因為游戲的3D畫面需要實時渲染出來,并且要能夠達到30幀甚至每秒60幀,要不我們怎么玩,對吧。
所以之前的做法都是要在效果上進行一定的取舍和利用一些預(yù)渲染的方法,再加上游戲引擎和顯卡對游戲的優(yōu)化。這樣才能夠在電腦配置或者游戲機機能承受的范圍內(nèi)達到比較好的效果。我們在玩游戲的時候,也能夠發(fā)現(xiàn)游戲的畫面和真實的畫面相比還是顯得很假,這就是做了取舍的原因。
其實現(xiàn)在的商業(yè)3D制作很早就已經(jīng)能夠接近真實的效果了,大家都看過好萊塢的電影大片吧,里面哪些特效是用3D制作出來的,你能分得清嗎?但這些特效往往要動用大量電腦,花上幾個月的時間進行渲染。
現(xiàn)在“虛幻5”中可以實現(xiàn)“實時預(yù)覽”,效果接近于3D軟件要花上幾小時甚至幾天時間渲染后的成品,這其中還包括“光線追蹤”。
對于游戲制作來說將會帶來非常大的好處。而這段像電影一樣的打斗場面,是在“虛幻5”中直接制作出來的,完全沒有用到真實場景的拍攝和后期大量的特效制作。這將大大降低游戲的制作成本,并節(jié)省出大量的時間。
如果用真實場景拍攝加后期特效制作的方法,這段效果可能要花上上百萬元以及幾個月的后期特效制作才能夠完成。
“虛幻引擎5”正式版中還自帶了一個對戰(zhàn)的小游戲幫助開發(fā)者熟悉引擎。
這個游戲可以在PC、主機以及移動端運行。
而且這個小游戲可以在“虛幻引擎5”中進行游玩和實時修改。
你可以直接改變光源的照射位置以及通過更改貼圖改變地板的顏色。
而這種全局光照的效果,在3D軟件中,只有通過大量時間后期渲染才能夠看得到。
在“虛幻引擎5”中,這一切都是實時能看到的。
在引擎中還集成了大量的3D模型??梢?strong>通過調(diào)整參數(shù)改變模型的形狀和大小。
在不動用代碼的情況下,只需要拖拽就可以完成一個場景的布置。
而且“虛幻5”中還內(nèi)置了一個模型庫。
通過簡單的拖拽就可以使用一個完整的模型。甚至通過手機的拍攝來進行建模。
看到這里我馬上到商店中去搜索這個軟件,但是目前還沒有找到。
從事3D制作的朋友們應(yīng)該知道建模和貼圖是一件多么麻煩而又費時的工作?,F(xiàn)在只需要很短的時間就可以完成現(xiàn)實物體的建模和貼圖。如果這個技術(shù)可以達到很好的效果,那將會顛覆整個3D制作行業(yè)。
“虛幻5”中還集成了一個基于云端的人體建模功能。
只需要調(diào)整參數(shù)就能夠制作出不同的人臉了。非常類似現(xiàn)在很多游戲都有的捏人功能。
但它的功能要強大得多,又可以省去大量的開發(fā)時間。
“虛幻引擎5”還擁有一個強大的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)。
開發(fā)人員可以在這里學(xué)習(xí),編寫教程和大家討論技術(shù)問題,或者分享自己的成果。當(dāng)然內(nèi)容大部分是英文的。
接下來公布了一些正在使用“虛幻引擎5”進行游戲開發(fā)的公司。
從圖里我們可以看到很多的中國企業(yè),包括“騰訊”、“完美世界”、還有制作《黑神話:悟空》的“游戲科學(xué)”。另外還有很多國外的知名游戲開發(fā)公司也在其中。
這里還特別提到了 “CD Project”開發(fā)的《巫師》續(xù)作,將使用“虛幻引擎5”進行制作?!八恿Α惫ぷ魇乙矊?strong>采用“虛幻引擎5”開發(fā)《古墓麗影》的續(xù)作。
“虛幻引擎5”不僅僅可以用于游戲開發(fā),甚至可以用來進行電影的制作。
前面我們已經(jīng)看過用“虛幻5”制作的黑客帝國游戲中接近于電影級別的動畫。今后可能會有更多的電影使用“虛幻5”制作。
最后再和大家聊幾句?!疤摶靡?”的正式發(fā)布宣告次世代的游戲這次真的來了。但一開始我覺得大家的期望還是不要太高。開發(fā)人員也需要不斷的熟悉新引擎,并且“虛幻5”也會不斷的進行更新?lián)Q代。隨著時間的推移,未來2~3年,開發(fā)人員對引擎的進一步了解。電影畫質(zhì)級別的游戲可能會越來越多。 “虛幻引擎5”中引入的大量幫助開發(fā)人員節(jié)省時間的功能,開發(fā)一款游戲,也許會從原來的2~3年甚至5年的時間縮短到1~2年。那對于玩家來說絕對是大喜事兒。
好了,今天的內(nèi)容就是這些,如果覺得有用,還希望能夠關(guān)注、點贊、轉(zhuǎn)發(fā)一下,您的支持就是我制作視頻的動力,謝謝大家,我們下期再見。
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