發(fā)布時間:2023-12-15 20:26:06 瀏覽量:215次
電影RIFT
Epic Games的虛幻引擎因眾多熱門游戲使用其作為開發(fā)平臺而聞名,該平臺也廣泛地應(yīng)用于各個行業(yè),包括電影、電視、建筑等。其中一個實例,HaZ Film的聯(lián)合創(chuàng)始人Hasraf “HaZ” Dulull,目前正在制作動畫電影RIFT,這是一部完全使用虛幻引擎和Xsens慣性動作捕捉功能實時制作的動畫長片。
借助Xsens和虛幻引擎的Live Link插件,電影制作人能夠?qū)崟r查看動捕數(shù)據(jù)。通過Xsens的Motioncloud平臺,位于倫敦的Dulull可以和在美國佛羅里達的動捕專家Gabriella Krousaniotakis輕松地進行合作,因為他們在云端共享和處理數(shù)據(jù)。
實時動畫技術(shù)的革命
RIFT將于2021年底上映,是一部完全通過游戲引擎實時渲染制作的動畫長片。傳統(tǒng)的CG動畫電影需要龐大的動畫師團隊,且需要投入大量資源在鏡頭渲染中。HaZ Film與傳統(tǒng)方式不同,他們在虛幻引擎構(gòu)造的世界中制作電影。得益于Xsens,他們可以通過一個小而靈活的團隊來做到這一點,并能夠在制作全過程中不斷地改進動畫。
“渲染是一個龐大的過程,我們已經(jīng)將其濃縮為實時渲染,因而無須等待數(shù)小時或數(shù)天才能完成,畢竟我們不是一個龐大的團隊,”Dulull說?!斑@是一場電影制作的革新,我們可以合理地使用虛幻引擎來制作一部動畫電影?!?/p>
作為制作過程的一部分,Haz和他的團隊一直在努力地遵守項目的時間計劃,并快節(jié)奏地制作電影長片所需的一系列鏡頭。運動捕捉解決方案對于他們多地點遠程辦公的工作流程至關(guān)重要,獲取的動捕數(shù)據(jù)還需要滿足快速和準(zhǔn)確的要求。根據(jù)他之前與Xsens合作的經(jīng)驗,MVN動作捕捉套裝是項目的首選。
Xsens與快速動作捕捉
Gabriella Krousaniotakis負(fù)責(zé)HaZ Film中動作捕捉和虛擬制作項目的研發(fā),對于動捕技術(shù)她完全是自學(xué)成才,很快就學(xué)會了如何捕捉和傳輸數(shù)據(jù),以便在虛幻引擎中即時使用。
Gabriella Krousaniotakis
對于RIFT,Gabriella使用Xsens MVN套裝來精確地捕捉角色動畫,包括復(fù)雜的手部定位和手指運動,這得益于Manus的Xsens Gloves。
在完成動捕采集后,所有數(shù)據(jù)都會導(dǎo)入到虛幻引擎中,然后發(fā)送至倫敦的Haz并在次日進行審核,這是他們高效的全天候工作流程的一部分。項目的主要負(fù)責(zé)人們彼此相隔有半個地球的距離,而且他們經(jīng)常到不同的地點出差。Xsens于2021年初發(fā)布的基于云端的數(shù)據(jù)傳輸和處理平臺MotionCloud,為這種快速的原型設(shè)計和周轉(zhuǎn)提供了幫助。MotionCloud使HaZ的團隊可以輕松地從任何地方訪問和來回發(fā)送數(shù)據(jù),解決了在遠程工作模式中遇到的障礙。
“MotionCloud非常棒,因為我們可以在全球任何地方訪問Xsens的數(shù)據(jù),而且不需要花費數(shù)小時來處理數(shù)據(jù)——關(guān)鍵是我們可以實時查看創(chuàng)建出來的動畫?!?/span>
持續(xù)的向前發(fā)展
HaZ Film將繼續(xù)推進這種開創(chuàng)性的制作模式,并且能夠在實時制作引擎中處理精確的動捕數(shù)據(jù),這意味著每一次的細(xì)微調(diào)整和提高都是對電影的不斷改進。這個獨立制作項目充分利用了所有資源,他們可以快速移動,打破阻礙,并在過程中不斷完善。
“Xsens提供的數(shù)據(jù)接近完美,我們總是希望能盡快進入下一步,”Dulull說?!白鳛樗囆g(shù)家,我們總是嘗試獲得距離百分百完美那最后的10%,將一部電影從‘很好’變成‘非常好’。依托實時制作流程、Xsens動作捕捉的速度以及Manus手套的準(zhǔn)確性,我們可以做到這一點?!?/span>
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