發(fā)布時(shí)間:2023-12-15 20:26:06 瀏覽量:215次
電影RIFT
Epic Games的虛幻引擎因眾多熱門游戲使用其作為開發(fā)平臺而聞名,該平臺也廣泛地應(yīng)用于各個(gè)行業(yè),包括電影、電視、建筑等。其中一個(gè)實(shí)例,HaZ Film的聯(lián)合創(chuàng)始人Hasraf “HaZ” Dulull,目前正在制作動(dòng)畫電影RIFT,這是一部完全使用虛幻引擎和Xsens慣性動(dòng)作捕捉功能實(shí)時(shí)制作的動(dòng)畫長片。
借助Xsens和虛幻引擎的Live Link插件,電影制作人能夠?qū)崟r(shí)查看動(dòng)捕數(shù)據(jù)。通過Xsens的Motioncloud平臺,位于倫敦的Dulull可以和在美國佛羅里達(dá)的動(dòng)捕專家Gabriella Krousaniotakis輕松地進(jìn)行合作,因?yàn)樗麄冊谠贫斯蚕砗吞幚頂?shù)據(jù)。
實(shí)時(shí)動(dòng)畫技術(shù)的革命
RIFT將于2021年底上映,是一部完全通過游戲引擎實(shí)時(shí)渲染制作的動(dòng)畫長片。傳統(tǒng)的CG動(dòng)畫電影需要龐大的動(dòng)畫師團(tuán)隊(duì),且需要投入大量資源在鏡頭渲染中。HaZ Film與傳統(tǒng)方式不同,他們在虛幻引擎構(gòu)造的世界中制作電影。得益于Xsens,他們可以通過一個(gè)小而靈活的團(tuán)隊(duì)來做到這一點(diǎn),并能夠在制作全過程中不斷地改進(jìn)動(dòng)畫。
“渲染是一個(gè)龐大的過程,我們已經(jīng)將其濃縮為實(shí)時(shí)渲染,因而無須等待數(shù)小時(shí)或數(shù)天才能完成,畢竟我們不是一個(gè)龐大的團(tuán)隊(duì),”Dulull說?!斑@是一場電影制作的革新,我們可以合理地使用虛幻引擎來制作一部動(dòng)畫電影?!?/p>
作為制作過程的一部分,Haz和他的團(tuán)隊(duì)一直在努力地遵守項(xiàng)目的時(shí)間計(jì)劃,并快節(jié)奏地制作電影長片所需的一系列鏡頭。運(yùn)動(dòng)捕捉解決方案對于他們多地點(diǎn)遠(yuǎn)程辦公的工作流程至關(guān)重要,獲取的動(dòng)捕數(shù)據(jù)還需要滿足快速和準(zhǔn)確的要求。根據(jù)他之前與Xsens合作的經(jīng)驗(yàn),MVN動(dòng)作捕捉套裝是項(xiàng)目的首選。
Xsens與快速動(dòng)作捕捉
Gabriella Krousaniotakis負(fù)責(zé)HaZ Film中動(dòng)作捕捉和虛擬制作項(xiàng)目的研發(fā),對于動(dòng)捕技術(shù)她完全是自學(xué)成才,很快就學(xué)會了如何捕捉和傳輸數(shù)據(jù),以便在虛幻引擎中即時(shí)使用。
Gabriella Krousaniotakis
對于RIFT,Gabriella使用Xsens MVN套裝來精確地捕捉角色動(dòng)畫,包括復(fù)雜的手部定位和手指運(yùn)動(dòng),這得益于Manus的Xsens Gloves。
在完成動(dòng)捕采集后,所有數(shù)據(jù)都會導(dǎo)入到虛幻引擎中,然后發(fā)送至倫敦的Haz并在次日進(jìn)行審核,這是他們高效的全天候工作流程的一部分。項(xiàng)目的主要負(fù)責(zé)人們彼此相隔有半個(gè)地球的距離,而且他們經(jīng)常到不同的地點(diǎn)出差。Xsens于2021年初發(fā)布的基于云端的數(shù)據(jù)傳輸和處理平臺MotionCloud,為這種快速的原型設(shè)計(jì)和周轉(zhuǎn)提供了幫助。MotionCloud使HaZ的團(tuán)隊(duì)可以輕松地從任何地方訪問和來回發(fā)送數(shù)據(jù),解決了在遠(yuǎn)程工作模式中遇到的障礙。
“MotionCloud非常棒,因?yàn)槲覀兛梢栽谌蛉魏蔚胤皆L問Xsens的數(shù)據(jù),而且不需要花費(fèi)數(shù)小時(shí)來處理數(shù)據(jù)——關(guān)鍵是我們可以實(shí)時(shí)查看創(chuàng)建出來的動(dòng)畫?!?/span>
持續(xù)的向前發(fā)展
HaZ Film將繼續(xù)推進(jìn)這種開創(chuàng)性的制作模式,并且能夠在實(shí)時(shí)制作引擎中處理精確的動(dòng)捕數(shù)據(jù),這意味著每一次的細(xì)微調(diào)整和提高都是對電影的不斷改進(jìn)。這個(gè)獨(dú)立制作項(xiàng)目充分利用了所有資源,他們可以快速移動(dòng),打破阻礙,并在過程中不斷完善。
“Xsens提供的數(shù)據(jù)接近完美,我們總是希望能盡快進(jìn)入下一步,”Dulull說?!白鳛樗囆g(shù)家,我們總是嘗試獲得距離百分百完美那最后的10%,將一部電影從‘很好’變成‘非常好’。依托實(shí)時(shí)制作流程、Xsens動(dòng)作捕捉的速度以及Manus手套的準(zhǔn)確性,我們可以做到這一點(diǎn)?!?/span>
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