發(fā)布時(shí)間:2023-12-15 14:40:22 瀏覽量:168次
“簡潔低調(diào)地改寫游戲規(guī)則,顛覆產(chǎn)業(yè)” ,說的就是4月5日Epic Games發(fā)布的虛幻引擎5正式版。
△ 虛幻引擎5 State of Unreal主旨演講
△ Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney在State of Unreal直播中發(fā)布虛幻引擎5正式版
經(jīng)過兩年等待,這個(gè)強(qiáng)大的“重器”終于開放下載。
△ 現(xiàn)在到Epic Games的Launcher上就可以下載虛幻引擎5正式版
所有關(guān)注和從事數(shù)字內(nèi)容行業(yè)的童鞋們請(qǐng)注意:這個(gè)產(chǎn)業(yè)從此再也回不到過去了!
虛幻引擎自誕生起,就在不斷挑戰(zhàn)計(jì)算機(jī)3D實(shí)時(shí)技術(shù)的極限:
如果能在逼真的影像環(huán)境里創(chuàng)作,做出改動(dòng)的同時(shí)就能實(shí)時(shí)看到最終效果,那創(chuàng)作這件事會(huì)不會(huì)變得跟現(xiàn)在完全不同?
更快、更高效,成本更低、效果更好——經(jīng)過多年的積累和沉淀,虛幻引擎5正式版今天拿出的成績單,可說是令人驚嘆!
去年年底,虛幻引擎就發(fā)布了完全由虛幻引擎5打造的《黑客帝國:矩陣覺醒》,讓多年來我們魂?duì)繅?mèng)縈的矩陣世界“活”了過來。
△ 由Epic Games與華納兄弟影業(yè)合作的《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗(yàn)》
所有人都能沉浸在充滿電影大片感的矩陣中,真實(shí)到難以置信。
△ 化身尼奧,在矩陣中一飛沖天,體驗(yàn)“救世主”的感覺
同時(shí)傳說中的Nanite、Lumen,還有全新的UI交互界面等升級(jí),也隨著虛幻引擎5正式版發(fā)布揭開了神秘面紗,我們也可以體驗(yàn)一番“上帝創(chuàng)造矩陣”的暢爽感受了!
虛幻引擎這次還免費(fèi)釋出大量珍貴資源,供我們直接導(dǎo)進(jìn)引擎里嘗試把玩。
△ 《黑客帝國:矩陣覺醒》的城市示例已開放下載,看見“免費(fèi)”二個(gè)字了嗎?
虛幻引擎5正式版的發(fā)布會(huì)看似簡潔,其中卻有非常多值得玩味的地方,也隱藏著不少Epic Games對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)性的預(yù)判和投入。
從獨(dú)立內(nèi)容,到3A級(jí)游戲大作,再到影視項(xiàng)目,虛幻引擎5正式版這次真的要把產(chǎn)業(yè)推入一個(gè)全新的時(shí)代了!讓我們一同來看看,這次都有哪些令人尖叫的“魔法”誕生了!
光影,是畫面真實(shí)度的決定性因素,因此,在計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)伊始,開發(fā)者們就孜孜不倦地追求“模擬全局光照”。
這其中最關(guān)鍵的概念是“反射光”(Bounce Light)。
光線通過窗戶照射進(jìn)一個(gè)房間,它不可能是直直的一束光線,光會(huì)打到各個(gè)地方的不同表面后反射,從而整個(gè)房間都被照亮。
△ 在現(xiàn)實(shí)中,一束光的反射可以打亮整個(gè)房間
這種由光線反射形成的全局光照效果,電影行業(yè)一直在用“路徑追蹤”(Path Tracing)來解決。但它渲染一幀畫面需要很長時(shí)間(一個(gè)鏡頭就得渲染幾小時(shí)),對(duì)于每秒要渲染30-120幀畫面的游戲制作來說,顯然是不可能的。
所以游戲開發(fā)者們普遍使用光照貼圖的烘焙方式實(shí)現(xiàn)“仿全局光照”,但最大問題在于——它不是實(shí)時(shí)的。當(dāng)改變物體位置時(shí),這種“仿全局光照”就需要重新烘焙所有環(huán)境。
Lumen(全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案)的出現(xiàn),徹底改變了現(xiàn)狀。
沒有烘焙光照,也無需放置反射采集,Lumen完全是實(shí)時(shí)的,所有反射光都動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)變化,全局光照也隨之實(shí)時(shí)改變。
△ 實(shí)時(shí)改變的動(dòng)態(tài)全局光照
△ 光影會(huì)隨著光源位置的變化實(shí)時(shí)改變
下載虛幻引擎5正式版后,新建一個(gè)項(xiàng)目,即刻就能感受到Lumen帶來的魅力——陽光照耀下的模擬世界,畫面質(zhì)感的提升有目共睹。
△ 模擬世界中的陽光
《黑客帝國:矩陣覺醒》的“城市示例”中對(duì)虛幻引擎5中Lumen的展示非常直觀:
太陽位置變化時(shí),整個(gè)城市的光影隨之移動(dòng);
△ Lumen 讓整個(gè)場(chǎng)景變得更加精致和真實(shí)
建筑之間的光線、摩天大樓的玻璃、建筑之間的物體(汽車等)都在發(fā)生光線反射。
△ 隨著鏡頭的視角,光影也在實(shí)時(shí)變化
這就是為什么整座城市看起來像“活的”一樣。
影視與游戲CG畫面中的所有物體都由多邊形幾何體構(gòu)成,高精度模型通常具有上百萬個(gè)多邊形。
△ 建筑的復(fù)雜多邊形演示
多邊形越多,畫面越精致逼真,但渲染時(shí)間也就越長,內(nèi)容制作的時(shí)間也會(huì)變長。
通常游戲制作會(huì)用LOD(Level of Detail)技術(shù)來減少非重點(diǎn)物體的多邊形面數(shù),縮短渲染時(shí)間,但這樣會(huì)犧牲掉模型精度。
Nanite改變了這一點(diǎn)。
應(yīng)用了Nanite的模型,在完全保留自身多邊形數(shù)量的同時(shí),多邊形可以自動(dòng)做動(dòng)態(tài)變形 ;
△ Nanite能夠智能流送并處理這數(shù)百萬個(gè)多邊形
這就使得具有海量多邊形的大素材在維持精度的前提下,保持實(shí)時(shí)幀率,流暢不失真。
另外美術(shù)師們?cè)赯Brush里雕塑出的電影品質(zhì)素材,也能導(dǎo)入虛幻引擎5中直接使用,并實(shí)時(shí)查看各種動(dòng)態(tài)效果。
△ 電影級(jí)的精細(xì)質(zhì)量
《黑客帝國:矩陣覺醒》“城市示例”的許多元素都由Nanite構(gòu)成,逼真程度和運(yùn)行流暢度都可見一斑。
△ 《黑客帝國:矩陣覺醒》中的“城市示例”
除了Lumen和Nanite這樣的強(qiáng)大功能之外,虛幻引擎5正式版還貼心地匹配了場(chǎng)景、物體、人物角色等高精度素材庫,你大可直接上手創(chuàng)造內(nèi)容,完全不用為“制作素材”費(fèi)心費(fèi)力!
比如被完全集成在引擎里的操作界面,可一鍵呼出的Quixel Bridge,Magascans和MetaHuman。
△ Bridge中琳瑯滿目的各類高精度資源
Magascans是擁有超過16000種高精度數(shù)字資產(chǎn)的素材庫,其中包括3D物體、植物、表面材質(zhì)、圖案紋理等,最近還加入了可定制的樹木。
△ Magascans bridge 與虛幻引擎5無縫接入
這些數(shù)字資產(chǎn)都是由一年四季全球到處飛、常年在真實(shí)世界里做掃描的專業(yè)團(tuán)隊(duì)提供的;掃描數(shù)據(jù)被高精度3D數(shù)字化,直接拖進(jìn)引擎就能使用。
△ 來自全球各地的高清掃描資產(chǎn)
“真獅版”電影《獅子王》和劇集《曼達(dá)洛人》都用到了Magascans的資產(chǎn)。
△ 電影《獅子王》
這里值得一提的是,沿著“真實(shí)世界3D掃描”的思路,虛幻引擎推出一款“把照片轉(zhuǎn)成高清3D模型”的手機(jī)APP——RealityScan。
人們通過智能手機(jī)可以把自己想要的東西按照既定規(guī)格拍照上傳,隨之,RealityScan就能即刻將2D照片變成逼真的3D模型。
△ RealityScan功能演示
資產(chǎn)隨后便能被直接上傳到3D模型分享平臺(tái)SketchFab,或隨時(shí)導(dǎo)入到虛幻引擎的項(xiàng)目中使用。
△ 實(shí)現(xiàn)“所見即所得”
“人人3D建模時(shí)代”、“建模眾包”的時(shí)代即將到來,真實(shí)世界的全面數(shù)字化還會(huì)遠(yuǎn)嗎?
人類角色是CG里最難的部分,特別是寫實(shí)風(fēng)格的作品。
所以MetaHuman能如此順滑地在虛幻引擎5正式版中使用,這件事彌足珍貴。
依然是在引擎中一鍵呼出Quixel Bridge,MetaHuman庫中有一大堆已經(jīng)設(shè)定好的人類角色,點(diǎn)擊“下載”,就能直接把角色導(dǎo)入到引擎中。
△ Metahuman資源庫
Metahuman本身就帶著全身和臉部的骨骼綁定,從面目表情到肢體動(dòng)作一應(yīng)俱全,就等著“導(dǎo)演們”去發(fā)揮了。
△ “視覺震撼”和“順滑操控”一個(gè)都不少
《黑客帝國:矩陣覺醒》里的所有人物都由Metahuman打造,免費(fèi)下載的“城市示例”有人物角色的專屬資產(chǎn)包。
△ 人物角色專屬資產(chǎn)包
有沒有人發(fā)現(xiàn),“矩陣覺醒”里的學(xué)徒女黑客就是由Metahuman主推角色“扮演”的,來感受下她淳熟的“演技”。
△ 《黑客帝國:矩陣覺醒》中的“實(shí)戰(zhàn)”
總體上,新編輯器的用戶界面變得更簡單、更用戶友好,第一次使用虛幻引擎的用戶也能快速上手,熱鍵操作馬上變6。
我從事動(dòng)畫行業(yè)30年,經(jīng)歷過許多視效領(lǐng)域的變化創(chuàng)新;但像虛幻引擎5這樣的革命,我前所未見。
虛幻引擎5是動(dòng)畫人的福音。它內(nèi)置了一系列動(dòng)畫師們常用的工具,可以在引擎里直接做動(dòng)畫!
這次最讓人眼前一亮的功能是“控制綁定”(Control Rig)。
△ 更直觀易用的綁定控制工具集
身體和臉部的綁定系統(tǒng)讓動(dòng)作調(diào)整變得簡單,還能在不同角色間共享同一種綁定。
△ 更大自由度的綁定控制器
更神奇的是,新版控制綁定有一套全新的重新定向工具集(Retargeting),通過IK重定向器,不同角色可以使用同一套動(dòng)作。
△ 高效便捷的全新重新定向工具集
在引擎內(nèi)的Sequencer制作動(dòng)畫時(shí),一系列強(qiáng)化功能,讓角色與環(huán)境融合得更自然,角色的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)也顯得真實(shí)可信。
△ 動(dòng)作與周圍環(huán)境交相呼應(yīng)
這樣角色在環(huán)境中就不會(huì)顯得突兀,與整個(gè)世界融為一體,如渾然天成。
△ 更容易實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的動(dòng)作
動(dòng)畫離不開音樂和音效。虛幻引擎5還推出了全新的音頻制作方式——MetaSounds。
你可以用類似材質(zhì)編輯器的“節(jié)點(diǎn)式可視化編程模式”管理音頻創(chuàng)作,無需代碼:
△ 靈活強(qiáng)大的高性能音頻編輯系統(tǒng)
這些模式化的聲音數(shù)據(jù)能被快速帶入不同場(chǎng)景、甚至是不同的數(shù)字內(nèi)容中,大大提升聲音創(chuàng)作的效率。
Epic Games的傳統(tǒng)是“自家工具,先拿自家游戲做測(cè)試”。
虛幻引擎5已經(jīng)在《堡壘之夜》第三章中被全面采用、并充分驗(yàn)證,如今正式開放給所有游戲。
已經(jīng)有48%的次世代主機(jī)游戲在制作中用到了虛幻引擎。
游戲開發(fā)商Cystal Dynamics宣布使用虛幻引擎5開發(fā)《古墓麗影》續(xù)作;
CD Projekt RED也表示將在游戲大作《巫師》續(xù)作制作上用到虛幻引擎5。
備受期待的國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》制作方游戲科學(xué)早就跟虛幻引擎展開了深度合作。
△ 國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》
完美世界游戲、祖龍娛樂、騰訊游戲等的LOGO也出現(xiàn)在虛幻引擎5發(fā)布會(huì)上,游戲行業(yè)的大趨勢(shì)已經(jīng)浮出水面。
想自己動(dòng)手試試?
第一次用虛幻引擎5正式版開發(fā)游戲的“新人”也不用擔(dān)心,直接下載免費(fèi)的“Lyra初學(xué)者游戲包”
△ Lyra初學(xué)者游戲包
——這是一套精心打造的射擊類游戲開發(fā)模版,經(jīng)過個(gè)把小時(shí)的把玩,單人零基礎(chǔ)也能做出屬于自己的第一支“虛幻引擎游戲”。
“改變游戲規(guī)則”不是簡單說說,它靠的是策略定力、經(jīng)年累月的技術(shù)與實(shí)踐積累、龐大的生態(tài)支持、市場(chǎng)教育與培育……最重要的是,開發(fā)者和創(chuàng)作者們的支持。
如今,除了游戲行業(yè),影視、時(shí)尚、建筑、汽車等領(lǐng)域的從業(yè)者都在琢磨如何用虛幻引擎提升效率。
特別是影視動(dòng)畫行業(yè),高精度預(yù)覽、虛擬制作實(shí)時(shí)出片……都成為既定趨勢(shì),很多圍繞虛幻引擎制作的商業(yè)模式都被市場(chǎng)和資本看好,準(zhǔn)備大展拳腳。
虛幻引擎5正式版發(fā)布可以被看作是數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)“劃時(shí)代”的分水嶺,自此,行業(yè)的面貌和格局將會(huì)全然不同。
點(diǎn)擊“虛幻引擎5 - Unreal Engine”就可跳轉(zhuǎn)至虛幻引擎官網(wǎng)下載虛幻引擎5正式版,同時(shí)別忘了訪問全新上線的虛幻引擎開發(fā)者社區(qū)Dev community,里面有超多教程和素材供大家取用。
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