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虛幻引擎5:全面升級,Lumen、Nanite等創(chuàng)新技術(shù)帶來的性能與UI升華

發(fā)布時間:2023-12-15 09:54:45 瀏覽量:209次

4 月 5 日,Epic Games(以下簡稱“Epic”)創(chuàng)始人兼 CEO Tim Sweeney 在虛幻引擎“State Of Unreal”直播活動上正式發(fā)布了虛幻引擎 5(Unreal Engine 5) —— “我們非常激動地宣布,現(xiàn)在可以下載虛幻引擎 5 了”。

此次虛幻引擎 5 的到來,將在實(shí)時 3D 內(nèi)容和體驗(yàn)方面給廣大用戶玩家們帶來前所未有的自由度、逼真度和靈活性,同時推動大小型團(tuán)隊都能以視覺和交互的方式真正突破可能的界限。

虛幻引擎 5 采用了全新新技術(shù)設(shè)計,如“全動態(tài)全局光照解決方案”Lumen、“虛擬化多邊形幾何體系統(tǒng)” Nanite,性能和 UI 方面也有了大量升級,可實(shí)現(xiàn)更加逼真的視覺效果。

盡管 Lumen 和 Nanite 等一些主要新功能尚未在非游戲工作流中得到驗(yàn)證(這是未來版本的一個持續(xù)目標(biāo)),但所有創(chuàng)作者都將能夠繼續(xù)使用 UE 4.27 支持的工作流。但他們也將受益于重新設(shè)計的虛幻編輯器、更好的性能、對藝術(shù)家友好的動畫工具、擴(kuò)展的網(wǎng)格創(chuàng)建和編輯工具集、改進(jìn)的路徑跟蹤等等。

虛幻引擎 5 主要新功能

下一代實(shí)時渲染

虛幻引擎 5 推出了一系列開創(chuàng)性的功能,可實(shí)現(xiàn)高保真細(xì)節(jié)呈現(xiàn)的實(shí)時世界。

Lumen:這是一個完全動態(tài)的全局照明解決方案,它可讓用戶玩家能夠創(chuàng)建可信的場景,其中間接照明可以動態(tài)適應(yīng)直接照明或幾何體的變化,如隨著時間改變太陽的角度、打開手電筒或打開外門。

通過使用 Lumen,你無需再編寫光照貼圖 UV、等待光照貼圖烘焙或放置反射捕捉;只需在虛擬編輯器中創(chuàng)建和編輯燈光,就能看到玩家在目標(biāo)平臺上運(yùn)行游戲或體驗(yàn)時看到的最終燈光。

Nanite:新的虛擬化微多邊形幾何系統(tǒng),讓你能夠用大量的幾何細(xì)節(jié)創(chuàng)造游戲和體驗(yàn)。直接導(dǎo)入由數(shù)百萬個多邊形組成的電影質(zhì)量源藝術(shù),從 ZBrush 雕刻到攝影測量掃描,并將其放置數(shù)百萬次,同時保持實(shí)時幀速率,且不會出現(xiàn)任何明顯的保真度損失。

虛擬陰影貼圖(VSM):專為 Lumen 和 Nanite 需求設(shè)計,可提供合理、可控的性能成本和合理的軟陰影。Nanite 和 VSM 只智能地流式處理您可以感知的細(xì)節(jié),在很大程度上消除了多邊形計數(shù)和繪制調(diào)用約束,并消除了耗時的工作,如將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖和手動編寫 LOD,從而讓您能夠?qū)W⒂趧?chuàng)造力。

對于如今的廣大玩家來說,高分辨率顯示器上的幀速率為 60 fps 或更高成了基本需求,這給渲染資源帶來了巨大的壓力。使用內(nèi)置的、獨(dú)立于平臺的高質(zhì)量上采樣系統(tǒng) Temporal Super Resolution(TSR),引擎不僅能以更低的分辨率渲染,同時還能與以更高分辨率渲染的幀類似的輸出像素保真度。

新開放世界工具集

正如創(chuàng)始人兼 CEO Tim Sweeney 在發(fā)布活動上表示的那樣:“讓所有規(guī)模的團(tuán)隊更快、更容易、更具協(xié)作性地創(chuàng)建開放世界”。虛幻引擎 5 的到來,給新世界分區(qū)系統(tǒng)改變了級別的管理和流化方式,自動將世界劃分為網(wǎng)格,并流化必要的單元。

得益于新的“每個參與者一個文件”(OneFile Per Actor,OFPA)系統(tǒng),目前團(tuán)隊成員也可以同時在同一世界的同一區(qū)域工作。同時,通過數(shù)據(jù)層,您可以創(chuàng)建同一世界的不同變體,例如白天和夜間版本,或者作為存在于同一空間中的層創(chuàng)建完整和破損的幾何體。

此外,虛幻引擎 5 還為絕對巨大的世界奠定了基礎(chǔ),無需重新定基準(zhǔn)或其他技巧,初始支持大世界坐標(biāo)(LWC),即在引擎蓋下使用雙精度值。

內(nèi)置角色和動畫工具

眾所周知,不斷地使用 DCC 包來回調(diào)整和迭代動畫是一件耗時、乏味和低效的事情。有了虛幻引擎 5,用戶玩家們可以在上下文中設(shè)置動畫,重用現(xiàn)有動畫,并在運(yùn)行時調(diào)整動畫以適應(yīng)游戲條件。

對于動畫創(chuàng)作而言,有一套功能強(qiáng)大的、對藝術(shù)家友好的新工具,可以讓廣大玩家用戶直接在虛幻編輯器中工作。其亮點(diǎn)包括能夠使用增強(qiáng)的、生產(chǎn)就緒的控制裝備快速輕松地創(chuàng)建裝備,且能在多個角色之間共享裝備,然后在 Sequencer 中設(shè)置動畫(在 Sequencer 中,你可以使用新的姿勢瀏覽器保存和應(yīng)用姿勢,并使用 Tween 工具應(yīng)用帶有下沖或過沖的混合關(guān)鍵點(diǎn))。

在虛幻引擎 5 中,全新的重定目標(biāo)工具可讓玩家用戶能夠快速輕松地重用和增強(qiáng)現(xiàn)有動畫。使用 IK 重定目標(biāo)器,可在具有不同骨架和比例的角色之間傳輸動畫,例如,甚至可以將人類的動畫重定目標(biāo)到狼。同時,“IK 裝備”使您能夠執(zhí)行其他操作,如調(diào)整角色的動畫,例如使移動角色始終注視目標(biāo)。

還有一些新功能可用于在運(yùn)行時調(diào)整動畫,以補(bǔ)償不同的游戲場景,例如不同的速度或地形,從而獲得更好的可信度和沉浸感。

在編輯器中建模、UV 編輯和烘焙

虛幻引擎 5 為網(wǎng)格建模、UV 編輯和烘焙提供了顯著擴(kuò)展和增強(qiáng)的工具集:它們結(jié)合起來形成了一個強(qiáng)大的工作流程,使藝術(shù)家能夠在虛幻編輯器中開發(fā)和完善資產(chǎn)。這些工具在處理密集網(wǎng)格時特別有用,如使用 RealityCapture 等攝影測量工具生成的網(wǎng)格,或通過 Kitbash Quixel Megascans 生成的網(wǎng)格。

大量新的和增強(qiáng)的網(wǎng)格創(chuàng)建和編輯工具,代表著一個根本性的飛躍。這些更新還包括對核心建模、雕刻、重新建模和簡化的多個增強(qiáng),并得到了為未來工具創(chuàng)建框架的架構(gòu)改進(jìn)的支持。

同樣重要的,還包括對 UV 編輯工具套件的更新和擴(kuò)展。新的 UV 編輯器面板支持在 2D 空間中布局、選擇、變換、剪切和縫合UV;查看、復(fù)制、添加和刪除 UV 通道;自動展開;使用棋盤格或自定義紋理進(jìn)行 3D 預(yù)覽(投影 UV 和自動 UV 也有改進(jìn))。

另外,烘焙和網(wǎng)格屬性工具集已顯著擴(kuò)展。新的烘焙工具在法線、AO 和頂點(diǎn)烘焙方面提供了改進(jìn),而多重采樣、紋理過濾、UV 層和 N 對 1 烘焙也是更新工具集的關(guān)鍵功能。

增強(qiáng)的編輯器 UI 和工作流

虛幻引擎 5 采用了現(xiàn)代化的外觀、流線型的工作流程,并優(yōu)化了屏幕空間的使用,使其更容易、更快、更易于使用。

隨著 Quixel Bridge 完全集成,用戶玩家們可以直接拖放訪問整個 Megascans 庫,無需單獨(dú)下載步驟。作為新“創(chuàng)建”菜單的一部分,為獲取內(nèi)容、創(chuàng)建和放置角色提供了一個單一的位置,通過簡單的拖放工作流和對最近使用角色的一鍵訪問,可以更快、更容易地填充場景。

新版本還添加了通過熱鍵或按鈕輕松調(diào)用和存放內(nèi)容瀏覽器的功能,并將任何編輯器選項卡??康娇烧郫B的側(cè)欄,以保持工具和內(nèi)容易于接觸的同時為視口交互騰出更多空間。

此外,還有一個更快、更簡單的工作流,用于從單個統(tǒng)一屏幕創(chuàng)建新項目。

全程序音頻引擎

虛幻引擎 5 還引入了一種全新的音頻制作方式 —— MetaSounds,這是一個高性能系統(tǒng),可完全控制音頻源的音頻 DSP 圖形生成,讓您管理音頻渲染的各個方面,以推動下一代程序音頻體驗(yàn)。

MetaSounds 類似于一個完全可編程的材質(zhì)和渲染管道,為音頻帶來了“材質(zhì)編輯器”為著色器帶來的程序性內(nèi)容創(chuàng)建的所有好處:動態(tài)數(shù)據(jù)驅(qū)動的資產(chǎn)、將游戲參數(shù)映射到聲音播放的能力、巨大的工作流程改進(jìn)等等。

震撼的 final-pixel 像素圖像

虛幻引擎 5 中的路徑跟蹤器提供了穩(wěn)定性、性能和功能完整性方面的增強(qiáng),包括對頭發(fā)基本體和眼睛著色器模型的支持,以及采樣、BRDF 模型、光傳輸、支持的幾何體等方面的改進(jìn)。

以上這些知識此次全新虛幻引擎5 的幾個亮點(diǎn),像要查看所有新功能和增強(qiáng)功能,可查看發(fā)行說明。

目前,以上這些新的功能和工作流程都已在 Fortnite 和《黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗(yàn)》的游戲開發(fā)中得到了驗(yàn)證,期待已久的廣大用戶玩家們現(xiàn)在就能搶先體驗(yàn)了!

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