發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 21:07:46 瀏覽量:116次
出品|開源中國
經(jīng)過一年多的開發(fā),Ambient 終于發(fā)布了 0.1 版本,這是一款采用 Rust 編寫的開源多人游戲引擎。
據(jù)介紹,Ambient 是一個(gè)用于構(gòu)建高性能多人游戲和 3D 應(yīng)用程序的 runtime,使用了 WebAssembly 和 WebGPU 技術(shù),與任何編譯為 WebAssembly 或在 WebAssembly 上運(yùn)行的語言兼容,旨在使構(gòu)建和部署豐富的多人游戲世界和體驗(yàn)變得容易。其開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,通過 Ambient,他們希望構(gòu)建多人游戲與構(gòu)建單人游戲一樣簡單。
特性
Seamless networking:Ambient 既用作服務(wù)器,同時(shí)也是客戶端。開發(fā)者只需構(gòu)建服務(wù)器和客戶端邏輯,Ambient 可自動(dòng)處理數(shù)據(jù)同步。
獨(dú)立沙盒:開發(fā)者為 Ambient 構(gòu)建的項(xiàng)目通過 WebAssembly 的隔離功能執(zhí)行。因此如果出現(xiàn)崩潰,它不會(huì)破壞整個(gè)程序,這也意味著可以安全地運(yùn)行不受信任的代碼。
面向數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì):Ambient 的核心數(shù)據(jù)模型是每個(gè) WASM 模塊都可以操作的實(shí)體組件系統(tǒng)。
多語言:開發(fā)者能夠使用任何可以編譯為 WebAssembly 的語言構(gòu)建 Ambient 模塊(目前,Rust 是唯一受支持的語言,團(tuán)隊(duì)正在努力擴(kuò)展到其他語言)
單一可執(zhí)行文件:Ambient 是一個(gè)單一的可執(zhí)行文件,可以在 Windows、Mac 和 Linux 上運(yùn)行。它可以充當(dāng)服務(wù)器或客戶端。
互操作性:Ambient 允許定義自定義組件和 "concepts"(組件集合)。只要 Ambient 項(xiàng)目使用相同的組件和 "concepts",它們就能夠共享數(shù)據(jù)和互操作。
Asset 管道和流處理:Ambient 包含 Asset 管道,支持編譯多種 asset 格式,包括.glb 和.fbx。asset 通過網(wǎng)絡(luò)流式傳輸,因此客戶端在加入時(shí)能夠接收所需的一切數(shù)據(jù)。
強(qiáng)大的渲染器:Ambient 渲染器由 GPU 驅(qū)動(dòng),裁剪 (Culling) 和細(xì)節(jié)級別切換完全由 GPU 處理。默認(rèn)情況下,它使用 PBR,此外還支持級聯(lián)陰影貼圖和實(shí)例化所有可以實(shí)例化的東西。
示例
首先安裝 Ambient,然后創(chuàng)建一個(gè)新的 Ambient 項(xiàng)目:
ambient new
接著打開 _src/lib.rs_,將以下內(nèi)容添加到 main 函數(shù)中,讓 IDE 自動(dòng)導(dǎo)入:
spawn_query(player()).bind(move |players| { for _ in players { Entity::new() .with_merge(make_transformable()) .with_default(cube()) .with(translation(), rand::random()) .with(color(), rand::random()) .spawn(); } });
這將為每個(gè)加入的玩家生成一個(gè)隨機(jī)立方體(完整示例點(diǎn)此查看)。開始啟動(dòng):
ambient run
運(yùn)行上述命令后會(huì)看到如下畫面:
現(xiàn)在打開一個(gè)新的終端窗口,然后輸入:
ambient join
這時(shí)會(huì)看到兩個(gè)框,也就意味已經(jīng)成功使用 Ambient 構(gòu)建了第一個(gè)多人游戲體驗(yàn)。
Ambient 開發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹了創(chuàng)建項(xiàng)目的初衷,他們發(fā)現(xiàn)許多游戲引擎都針對構(gòu)建單人游戲進(jìn)行了優(yōu)化,但很少有旨在簡化多人游戲的游戲引擎。于是他們很好奇:如果要讓多人游戲能像單人游戲一樣容易使用,該如何構(gòu)建?當(dāng)開發(fā)者從網(wǎng)絡(luò)的細(xì)節(jié)中解放出來時(shí),可以想象怎樣的非凡體驗(yàn) —— 新的和有趣的互動(dòng)?
Ambient 便是他們回答這些問題的開始:一個(gè)旨在讓各種開發(fā)者能夠構(gòu)建和分享他們想要構(gòu)建的體驗(yàn)的運(yùn)行時(shí)。然而,這里的問題不僅僅在于做好客戶端 - 服務(wù)器通信。它還包括多人游戲開發(fā)中出現(xiàn)的所有其他挑戰(zhàn):服務(wù)器資源、分發(fā)游戲、可持續(xù)地以服務(wù)形式運(yùn)行游戲、與用戶交互等等。運(yùn)行時(shí)只是他們朝著這個(gè)方向邁出的第一步,接下來還要解決許多其他問題。
Ambient 采用了 MIT License,其團(tuán)隊(duì)表示,這是因?yàn)樗麄兊哪繕?biāo)是建立一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來讓大家構(gòu)建多人游戲。作為一家公司,他們的計(jì)劃是為將采取 “貨幣化” 的運(yùn)行時(shí)提供增值服務(wù)(包括服務(wù)器和資產(chǎn)托管),但運(yùn)行時(shí)本身永遠(yuǎn)免費(fèi)和開源。作為運(yùn)行時(shí)的用戶,他們可以選擇使用 Ambient 團(tuán)隊(duì)提供的部分服務(wù),以及選擇自己實(shí)現(xiàn)其他服務(wù)。
未來,開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示 Ambient 將會(huì)支持部署到 Web,支持更多可編譯成 WebAssembly 的語言(目前只有 Rust),并提供協(xié)作編輯器。
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