發(fā)布時間:2023-11-27 20:43:01 瀏覽量:94次
GAME STACK 將微軟所有游戲開發(fā)平臺、工具與服務(wù)融為一體,為游戲開發(fā)者提供了一套強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng),意在幫助開發(fā)者輕松獲取并使用所需的工具和服務(wù),進(jìn)而創(chuàng)造并運(yùn)維自己的游戲。
2021年5月12日,一年一度的游戲行業(yè)盛會——微軟“GAME STACK LIVE 全球在線峰會”又雙叒叕要來啦!
今年的微軟“GAME STACK LIVE 全球在線峰會”,微軟資深游戲行業(yè)技術(shù)專家和游戲行業(yè)頭部企業(yè)都將悉數(shù)亮相于線上,從技術(shù)開發(fā)與發(fā)布、服務(wù)器托管、玩家通信、實(shí)際案例等多個領(lǐng)域,圍繞“GAME STACK”分享游戲開發(fā)和運(yùn)維技術(shù)的心得體會。
Part 1 看 Unity 平臺游戲怎樣與云原生結(jié)合
2020年以來,游戲企業(yè)尋找“云”上發(fā)展之路時需要突破本地服務(wù)器的發(fā)展限制,面對新挑戰(zhàn),眾多游戲企業(yè)選擇 Unity 構(gòu)建云原生的 CI/CD 通道,它的獨(dú)到優(yōu)勢是什么?借助 Unity,企業(yè)如何提升性能和敏捷性?Unity 平臺提供的完整軟件解決方案,是通過哪些“獨(dú)門技術(shù)”實(shí)現(xiàn) 2D 和 3D 內(nèi)容的實(shí)時互動?
Part 2 PlayFab 知多少
游戲玩家活躍在全球多個地域,游戲企業(yè)如何通過靈活的服務(wù)拓展,保障配置的靈活性,滿足玩家需求的動態(tài)變化,持續(xù)優(yōu)化游戲服務(wù)器托管成本?面對不確定的游戲峰值,如何靈活拓展服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)全球同服,滿足更多玩家的游戲需求?
Part 3 熱門游戲的制勝“法寶”
《Flight Sim》怎樣借助 Azure,打造一個逼真的游戲“新世界”,將世界上真實(shí)存在的河流、陸地還原在游戲中,讓玩家能沉浸在游戲的場景中?又是如何通過高效便捷的前后端交互,呈現(xiàn)流暢的游戲體驗(yàn),賦能游戲企業(yè)高效打造一個又一個高質(zhì)量的爆款游戲?
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2021年5月12日
GAME STACK LIVE 全球在線峰會
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報名。
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