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游戲設計三大準則

發(fā)布時間:2023-12-18 17:31:46 瀏覽量:148次

原文標題: The 3 Primary Principles of Game Design

當你告訴別人你的工作是設計游戲時,您可以期待的回應之一就是聽起來很有趣。即使成為游戲設計師實際上

是業(yè)內回報最高的工作之一。游戲設計也比人們意識到的更具挑戰(zhàn)性。

了解所涉及的一切

從文檔和布局到游戲玩法和平衡性,很少有哪個崗位比設計師參與到更多的游戲創(chuàng)建過程。

在游戲的整個過程中,您將負責確保核心概念在每個方面都保持完整,包括:

l 關卡設計

l 游戲機制

l 敵人設計

l 其他……

從始至終,你都需要做各種艱難的決定。幸運的是,您可以使用幾種視頻游戲設計原則來增加成功的機會。

盡管不同的設計師可能會對游戲設計的基本原則有自己的清單,但以下是最重要的三個。

1.建立核心游戲機制

了解游戲設計的最好方法之一就是研究其他游戲。

您研究的越多,您就會越發(fā)意識到,即使是大筆預算的游戲,也都是圍繞一種游戲機制而建立的。如果這種機制本身無聊或無趣,設計就失敗了。

為了給您一個概念,以下是不同類型的多個游戲的核心游戲機制,其后是該機制的目的:

l 班卓熊大冒險(Banjo-Kazooie)–跳躍并攻擊以收集吉格斯(jiggles)

l 爐石傳說–抽簽并使用卡牌擊敗對手

l 傳送門–使用傳送門槍解決難題

l 憤怒的小鳥–,將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,從而通關

作為游戲設計師,您的目標是想出一個有趣的,引人入勝的核心機制,并圍繞它構建游戲。

即使玩家一遍又一遍地重復該機制,由于引入了一些很酷的元素,它仍然很有趣:

l 新的敵人

l 更難的平臺

l 更強大的技能

2. 要上手容易,要精通難但充滿樂趣

您是否曾經想過為什么今天仍然玩國際象棋這種公元500年以來就存在的游戲?

還有一個更有趣的問題是您認為國際象棋和《超級粉碎兄弟》有什么共同點?

除了具有輸家和贏家的競爭游戲外,他們的共同點還在于:它們易于使用,但深度很大。

兩者都包含易于理解的簡單規(guī)則。在國際象棋中,您的目標是捉住對手的國王,而在超級粉碎兄弟中,您的目標是將對手擊出舞臺。這意味著任何人都可以享受這些游戲,而無需學習規(guī)則手冊或事先學習某種課程,這就是他們倆都是成功的原因。

關鍵在于,將越來越多的時間投入這些游戲的玩家可以學習新的游戲風格和策略。盡管并非每個游戲都必須遵循此原則才能成功,但每個游戲設計者都應詢問,他們的游戲創(chuàng)意是否足夠容易,適合各種類型的玩家使用。

同樣,游戲應具有足夠的深度,不會導致玩家在僅玩5分鐘后就開始打哈欠。

3.獎勵玩家

作為人類,沒有什么能比“正向強化”更能激勵我們。接受諸如歡呼,崇拜和贊美之類的事情時,我們會更加自信和快樂,這是我們的天性。

這就是為什么游戲應該始終有一種鼓勵玩家的方式,讓人們感到高興。即使在最早的游戲中,也可以看到這一原理。 1970年代的Pong,Gun Fight和Space Invaders等街機游戲設有計分系統(tǒng),該系統(tǒng)可以鼓勵玩家再次玩游戲,以期獲得更高的得分和/或比朋友做得更好。

沒有分數,就沒有吹牛的權利,也沒有辦法知道你做得更好,這意味著繼續(xù)比賽的動力更少。

現在,獎勵玩家的方式不僅僅是得分,銀河戰(zhàn)士(Metroid Prime)是一個很好的例子。從戰(zhàn)斗中掃描敵人到探索危險的未知區(qū)域,玩家可以通過多種方式,包括有趣的信息,新的升級等形式獲得獎勵。

l 過場動畫(cutsecenes)

l 隱藏的級別(Hidden levels)

l 新技能

l 打隱藏大怪(Secret boss fights)

通過獎勵來激勵和激發(fā)玩家的方法,可以說無窮無盡。

結論:

有許多出色的游戲設計原則可幫助您制作人們喜愛且情不自禁與朋友分享的游戲。

即使這樣,我們還是認為每個設計師都應該牢記這里涵蓋的三個原則,以使您制作的游戲體驗令人滿意。

但是無論您遵循什么原則或規(guī)則,最終您要做的事情就是問自己一個問題:“我的游戲有趣嗎?”

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