發(fā)布時間:2023-12-18 16:29:40 瀏覽量:145次
這一系列旨在探討 Web3 最佳用戶體驗,這是第一部分,重點關(guān)注游戲,但應(yīng)該為更一般的產(chǎn)品提供有用的想法。在過去幾年中,我與數(shù)十(數(shù)百?)名 Web3 游戲開發(fā)者進(jìn)行了交流,他們普遍認(rèn)為入門存在太多的摩擦。但是我們?nèi)绾螖[脫 Metamask 的困境,創(chuàng)造更好的用戶體驗?
漸進(jìn)式入門
盡管“漸進(jìn)式入門”在 UX 社區(qū)中是一個流行的概念,但我第一次看到 Crypto 中使用的術(shù)語“漸進(jìn)式入門”是在 Privy.io 博客中。這是一個簡單的想法:
新用戶應(yīng)該只在必要時并盡可能晚地感受到與產(chǎn)品的摩擦。
太多時候,加密產(chǎn)品在需要之前就要求“錢包連接”和簽名。但在我們深入將最佳實踐應(yīng)用于 Web3 之前,讓我們從一個 AAA 移動游戲的入門體驗開始:Marvel Snap(以下簡稱 Snap)。這是一款具有出色的用戶留存率的游戲,通過漸進(jìn)入門有效地介紹了復(fù)雜的游戲機制和獨特的進(jìn)展系統(tǒng)。
設(shè)計:從 Snap 開始的玩家面臨一個選擇:“以訪客身份玩”或“已鏈接您的帳戶?”令人驚訝的是,屏幕的布局是為了促使用戶以訪客身份玩游戲。這意味著玩家無需注冊帳戶即可體驗整個教程!
教訓(xùn):Snap 在用戶按下按鈕之前提供了有價值的想法:讓人們先嘗試你的產(chǎn)品。通過消除帳戶創(chuàng)建過程中的流失點,你可以留住更多的早期用戶。
設(shè)計:一旦你經(jīng)過初始畫面,游戲?qū)⒁龑?dǎo)你通過一個簡化版本的回合,僅包含其全部機制的 50%。這個教程回合旨在不容易失敗。看一下它突出顯示的內(nèi)容(與隱藏的內(nèi)容相比)。
教訓(xùn):你不需要一次教授所有東西。Snap 團隊有效地設(shè)計了一個新游戲,以使用戶在最初的幾分鐘內(nèi)不至于感到不知所措。作為游戲設(shè)計師,你的目標(biāo)是通過同時提高玩家的技能水平和游戲的挑戰(zhàn)水平,將玩家從冷漠轉(zhuǎn)化為專注。挑戰(zhàn)太大,相對于技能,你的用戶會感到焦慮、無聊或擔(dān)憂,然后離開游戲。這里的看法是對更普遍的產(chǎn)品提出相同的建議。
設(shè)計:在完成 Snap 教程后,你將獲得第一個獎勵:卡牌的視覺升級。外觀升級是早期游戲的極好獎勵,因為它們不影響游戲過程,但給玩家?guī)砹艘恍┯鋹?。但這個游戲做了一些出人意料的事情:升級卡牌的視覺效果會解鎖在未來游戲回合中使用的新卡牌。這創(chuàng)建了一個循環(huán):贏得一輪為玩家解鎖資源,以改變他們的外觀,解鎖外觀則為玩家提供資源(新卡牌)以贏得未來的回合。為了鞏固這個循環(huán),Snap 引導(dǎo)玩家進(jìn)行了第二輪更復(fù)雜的教程和另一輪升級。
教訓(xùn):給玩家提供動機是強大的。把它看作是第一個游戲旁邊玩的第二個游戲。第一個游戲的獎勵可以成為第二個游戲的資源,反之亦然。通過這樣做,這些系統(tǒng)相互證明彼此的價值。
設(shè)計:在完成幾輪教程后,游戲會將你帶回大廳。只有在這時才會彈出一個窗口要求你取一個名字!再過幾輪,它將提示你進(jìn)行社交登錄。此時,你進(jìn)入了一個完全解鎖的大廳,充滿了任務(wù)、資源和新聞。如果玩得足夠長,你會發(fā)現(xiàn)一個令人驚訝的性價比很高的“首充”套餐,只需幾美元。
教訓(xùn):只在玩家測試了你的產(chǎn)品后才煩擾他們進(jìn)行管理性任務(wù)。此外,要盡可能分解這些任務(wù),以便完成所需的時間不會超過幾分鐘。既然他們已經(jīng)承諾,玩家將在不流失的情況下注冊。
而且在貨幣化方面保持自由放任!他們給你他們的號碼并不意味著他們想帶你回家。隨著他們的玩法和身份與游戲相關(guān)聯(lián),玩家將開始購買游戲內(nèi)資產(chǎn)。
Snap 揭示了加密的入門體驗應(yīng)該只在首次需要時發(fā)生。這意味著,在幾乎所有情況下,可能還不需要它。我將以 Primodium為例,這是一個早期項目,有一個小團隊試圖構(gòu)建一款鏈上策略游戲。
好消息是,與許多同行不同,Primodium 不要求你連接錢包。相反,你的私鑰存儲在瀏覽器緩存中。如果玩家意外清除緩存,進(jìn)度將會丟失。這與 Snap 在玩家添加社交登錄之前采取的風(fēng)險相同。在不需要處理錢包管理的情況下進(jìn)行游戲是 Primodium 團隊的明智選擇。
然而,當(dāng)你第一次連接到 Primodium 時,加載世界狀態(tài)需要兩分鐘。游戲結(jié)束。這已經(jīng)成為快速入門的絕對障礙。Primodium 錯誤地希望玩家可以跳入多人環(huán)境中,但正如我們在 Snap 中看到的,這并不是現(xiàn)在必要的。通過使游戲的第一個小時是玩家對戰(zhàn) AI,減少入門的復(fù)雜性,讓玩家在等待鏈上之前可以嘗試產(chǎn)品。
在 Primodium 開始時,我們陷入了一個復(fù)雜性的雷區(qū)。如果你曾經(jīng)面臨焦慮的風(fēng)險,那就準(zhǔn)備好神經(jīng)崩潰吧。開發(fā)者不會對玩家隱瞞任何東西,顯示排名、得分、六個建筑物、星圖、三種可開采資源、主基地、星圖、右上角的 8 個圖標(biāo)以及 15 個空的資源追蹤器。通過隱藏不必要的東西,使事物更易理解。
Primodium 的辦法草是教程框,列出了一組任務(wù),遵循 Snap 不可失敗第一教程的示例。然而,玩家只能在區(qū)塊鏈交易執(zhí)行后才能領(lǐng)取獎勵。理想情況下,客戶端將“樂觀地”進(jìn)行進(jìn)展,就像交易已經(jīng)確認(rèn)一樣,最終與鏈狀態(tài)重新同步。這種前端“作弊”對于 Web3 并不獨特,而且多年來游戲不得不依賴于客戶端比后端更快地進(jìn)展?fàn)顟B(tài)。
由于 Primodium 的核心循環(huán)是建設(shè)外星工廠,因此對于玩家來說,自然會有可視化的進(jìn)展。每當(dāng)玩家升級他們的基地時,他們就可以獲得新的建筑。這不僅有助于更慢地引入復(fù)雜性,而且是對過去成功的獎勵。此外,由于你可以控制基地的布局,看到你的基地變得更具美感是一種獎勵。
除了游戲內(nèi)的進(jìn)展之外,Primodium 還通過全球排名顯示元級別的進(jìn)展。由于當(dāng)前輪次較小,新用戶可以迅速攀升排行榜??吹侥莻€數(shù)字上升的多巴胺沖擊是用戶保留的重要部分。隨著時間的推移,關(guān)閉循環(huán)并利用排行榜得分來輸出化妝品和其他游戲內(nèi)獎勵對于 Primodium 至關(guān)重要。
他們的循環(huán)應(yīng)該是:使用資產(chǎn)得分,得分以獲取更多酷炫的資產(chǎn),使用新酷炫的資產(chǎn)得分更多(或者在一個平衡的游戲中,不同的得分)。
Primodium 在這方面表現(xiàn)出色,開發(fā)者知道他們尚未找到產(chǎn)品市場契合點,也沒有建立足夠的重復(fù)用戶群體(至少現(xiàn)在還沒有)。與其尋找貨幣化的方法,他們花時間在使游戲更好。
由于他們決定忽略貨幣化,所以他們獲得了一些好處:不需要錢包連接。只有在玩家想將他們的游戲狀態(tài)與個人地址連接以進(jìn)行一些炫耀時,才會提示玩家簽署任何內(nèi)容。在這里,我們看到了一種新的加密原生模式出現(xiàn),即在游戲和應(yīng)用程序中分離熱錢包和冷錢包。使用一次性設(shè)備進(jìn)行游戲,但將您的聲譽(也許將來是 NFT)存儲在更安全的地方。
Web3 用戶流程和入門不應(yīng)與 Web2 中的不同。Web3 應(yīng)該專注于讓用戶迅速嘗試產(chǎn)品,以簡單的格式,同時立即將成功的互動與進(jìn)展相鏈接。一旦獲得認(rèn)可,再引入像賬戶關(guān)聯(lián)和錢包連接等管理任務(wù)。并且將賺錢機會提供給喜歡你的產(chǎn)品并在價值創(chuàng)造之間尋找它的玩家。
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