發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 18:25:44 瀏覽量:105次
《原型機(jī)器人DeLTA》(Protodroid DeLTA)是個(gè)人開(kāi)發(fā)者亞當(dāng)·卡里姆制作、Humble Games發(fā)行的3D動(dòng)作平臺(tái)游戲,前段時(shí)間剛剛發(fā)售。對(duì)卡里姆而言,整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程就像是在“困難模式”下通關(guān),因?yàn)樗坏貌辉趶氖氯毠ぷ?、開(kāi)發(fā)游戲以及養(yǎng)育孩子之間把握平衡。
“有人覺(jué)得我是在濫竽充數(shù),畢竟自己在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域沒(méi)有任何背景。”卡里姆笑著說(shuō),“我的專業(yè)是機(jī)械工程,目前在一家科技公司上班,從事硬件工程方向的工作,同時(shí)也會(huì)把游戲當(dāng)成一種愛(ài)好,因?yàn)閺男【秃芟矚g《索尼克大冒險(xiǎn)》《洛克人X》這些游戲。”
“我時(shí)常會(huì)想,能不能改進(jìn)這些游戲?也許可以做出一款操作上更為舒適的3D索尼克游戲?在我看來(lái),《索尼克大冒險(xiǎn)》并沒(méi)有真正做到這一點(diǎn)?!?/p>
卡里姆說(shuō),他一直想把“洛克人”系列進(jìn)行3D化。2018年初,他開(kāi)始在寒假期間制作“洛克人”的同人游戲?!坝袀€(gè)朋友向我科普了一些游戲引擎,從那時(shí)起就積極參加各種在線課程,觀看了大量教學(xué)視頻?!?/p>
“視頻網(wǎng)站上的很多頻道會(huì)向觀眾講授游戲開(kāi)發(fā)知識(shí)和技能,我花了很長(zhǎng)時(shí)間去鉆研,邊做邊學(xué),逐漸積累了一定的開(kāi)發(fā)能力……不過(guò),和其他開(kāi)發(fā)者相比,我可能更注重于以設(shè)計(jì)為中心的思維方式。我經(jīng)常琢磨怎樣去構(gòu)建新機(jī)制,思考玩家為什么喜歡或不喜歡某些角色,這是我的特點(diǎn)?!?/p>
卡里姆在今年GDC上闡述自己開(kāi)發(fā)3D版“洛克人”同人游戲的緣由
在今年3月的GDC大會(huì)上,卡里姆做了一場(chǎng)演講,題目為《尋找靈感和規(guī)劃運(yùn)氣:一名有色人種獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的故事》??ɡ锬纺壳霸诠雀栌幸环萑毠ぷ?,擔(dān)任產(chǎn)品設(shè)計(jì)工程師?!皣?yán)格來(lái)說(shuō),我還是個(gè)業(yè)余開(kāi)發(fā)者。”卡里姆指出,全職工作為他提供了一種穩(wěn)定感。
“就游戲開(kāi)發(fā)而言,全職工作可以讓我非常自由、靈活地制定決策,因?yàn)椴恍枰揽克B(yǎng)家糊口。我可以花一周、兩周,甚至更長(zhǎng)時(shí)間來(lái)思考某項(xiàng)機(jī)制,不用趕進(jìn)度,也不用逼著自己在截止日期前完工。作為個(gè)人開(kāi)發(fā)者,我沒(méi)有多少心理負(fù)擔(dān),不用告訴同事‘對(duì)不起,伙計(jì)們,我不能支付你們下個(gè)月的工資了’?!?/p>
“我的想法是,如果開(kāi)發(fā)者能在不耽誤日常工作的前提下進(jìn)行個(gè)人項(xiàng)目,就會(huì)很棒。但建議大家制作量級(jí)比較小的游戲,因?yàn)閮烧呒骖櫰饋?lái)相當(dāng)困難?!?/p>
在利用眾籌獲得成功之前,卡里姆一直在用個(gè)人積蓄維持項(xiàng)目進(jìn)展
2019年底,卡里姆已經(jīng)發(fā)布了幾款基于“索尼克”和“洛克人”的同人游戲,他在這時(shí)開(kāi)始著手制作《原型機(jī)器人DeLTA》??ɡ锬氛f(shuō),雖然他的幾款同人作品頗受好評(píng),但也遇到了一個(gè)無(wú)法逾越的障礙——游戲IP顯然不屬于他。
“我已經(jīng)投入了大量時(shí)間和精力制作這些游戲,至少應(yīng)該掃清商業(yè)化道路上的障礙,讓它們真正成為我的東西,這就是我決定制作《原型機(jī)器人DeLTA》的初衷?!笨ɡ锬氛f(shuō),“很多靈感來(lái)源于我制作的同人游戲,這給了我信心,讓我確信這是正確的選擇。在Itch.io、Game Jolt等平臺(tái),‘洛克人’的同人游戲吸引了數(shù)千人游玩,許多玩家評(píng)論道:‘太好玩了!《洛克人X7》本該是這個(gè)樣子?!?/p>
“從某種意義上講,我覺(jué)得自己的能力得到了認(rèn)可。既然玩家喜歡我制作的同人游戲,那為何不做一款不受任何IP束縛,能夠隨心所欲進(jìn)行創(chuàng)作的作品?”
2020年,《原型機(jī)器人DeLTA》被Humble Games選中,成為首批獲得“黑人游戲開(kāi)發(fā)者基金”扶助的游戲之一。事實(shí)上,在這個(gè)基金資助的所有游戲中,它也是Humble Games發(fā)行的首部作品。
在那之前,卡里姆還在Kickstarter上為《原型機(jī)器人DeLTA》籌集研發(fā)資金,吸引了超過(guò)1600名支持者,近6萬(wàn)美元的眾籌金額是初始目標(biāo)的3倍。
Humble Games每年會(huì)投入100萬(wàn)美元,為有才華的黑人游戲制作者提供廣泛支持
當(dāng)被問(wèn)到在眾籌期間遇到過(guò)哪些挑戰(zhàn)時(shí),卡里姆笑著說(shuō):“一個(gè)人能有多少時(shí)間呢?眾籌太難了。如果你能找一支營(yíng)銷團(tuán)隊(duì),或者一家工作室來(lái)組織眾籌活動(dòng),那會(huì)非常有幫助。很多人可能不知道,大部分成功的眾籌項(xiàng)目都會(huì)投放廣告。除了花時(shí)間為游戲創(chuàng)建介紹頁(yè)面之外,開(kāi)發(fā)者還得進(jìn)行A/B測(cè)試(確定哪種方案效果更好),尋找最佳廣告素材并管理整個(gè)流程,工作量相當(dāng)大……所以在Kickstarter這類網(wǎng)站上,開(kāi)發(fā)者所面臨的最大挑戰(zhàn)是如何成功地運(yùn)作廣告,從而推動(dòng)產(chǎn)品信息的持續(xù)傳播,這是項(xiàng)目獲得資金的主要渠道。”
正是那次眾籌活動(dòng)讓《原型機(jī)器人DeLTA》吸引到了Humble Games的注意。
“黑人游戲開(kāi)發(fā)者基金非常棒,因?yàn)檫@是Humble Games為了響應(yīng)黑人人權(quán)運(yùn)動(dòng)而創(chuàng)建的,他們也將錢(qián)投入了實(shí)際行動(dòng),真心希望推動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)生積極的改變。要想實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),幫助正在創(chuàng)作游戲的黑人開(kāi)發(fā)者是最好的方法。”
卡里姆說(shuō),Humble Games的經(jīng)濟(jì)援助沒(méi)有任何附加條件?!八麄儾粫?huì)要求開(kāi)發(fā)者出讓IP,也不會(huì)強(qiáng)占優(yōu)先發(fā)行權(quán),他們的態(tài)度就是你想怎么做就怎么做,我們只想看看游戲的玩法演示,看到項(xiàng)目進(jìn)展。另外,他們還給我介紹認(rèn)識(shí)了業(yè)內(nèi)資深人士,幫助我與很多合適的人建立了聯(lián)系……這就像一份特洛伊木馬式的禮物——原本以為只能拿到一筆錢(qián),卻沒(méi)想到會(huì)在整個(gè)項(xiàng)目中扮演了重要角色?!?/p>
“剛開(kāi)始我想自主發(fā)行游戲,因?yàn)橐恢焙芟硎芩鶕碛械耐耆杂?,我可以隨時(shí)推出游戲,隨時(shí)添加或刪除某些玩法,我很珍惜這種不受任何限制的自主權(quán)。在我的設(shè)想中,這款游戲只登陸PC,不需要把它帶到主機(jī)或其他平臺(tái)。但Humble Games是個(gè)非常棒的合作伙伴,我對(duì)各種附加條件的擔(dān)憂是多余的,他們非常透明,然后為我提供了發(fā)行支持?!?/p>
卡里姆的兩個(gè)孩子為游戲創(chuàng)作提供很多靈感和幫助
對(duì)卡里姆來(lái)說(shuō),與Humble Games合作有助于他繼續(xù)按照自己的想法制作《原型機(jī)器人DeLTA》。這是一款擁有鮮明個(gè)性的3D平臺(tái)游戲,而在開(kāi)發(fā)期間,卡里姆非常重視角色設(shè)計(jì)。
“在大多數(shù)情況下,這些角色看起來(lái)確實(shí)與游戲行業(yè)的傳統(tǒng)角色不太一樣,這對(duì)我來(lái)說(shuō)很重要。如果留心觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)過(guò)去游戲里的人物都大同小異,要么是白人,要么膚色較淺。例如《任天堂明星大亂斗》提供了64名可選角色,但其中又有幾個(gè)角色有著深色皮膚?只有24個(gè)。在這些深色皮膚的角色中,如果排除掉22個(gè)動(dòng)物角色,就只剩下兩個(gè)人類了……很多黑人孩子在玩《任天堂明星大亂斗》時(shí)也許會(huì)想,哪些角色長(zhǎng)得像我呢?其中一個(gè)是邪惡的化身,另一個(gè)是Mr. Game & Watch。”
“因此,我在設(shè)計(jì)角色時(shí)會(huì)仔細(xì)思考,希望為那些很少在游戲中看到與自己長(zhǎng)相接近的玩家塑造角色,并從不同文化中吸取靈感。我曾在一個(gè)黑人和拉丁裔美國(guó)人混居的街區(qū)生活,所以想為他們創(chuàng)作一款游戲。久而久之,當(dāng)玩家再次看到大量黑人和拉丁裔角色在游戲里出現(xiàn)時(shí),就不會(huì)覺(jué)得那么‘反?!??!?/p>
在卡里姆看來(lái),更公平地描繪女性形象也很重要。按照他的說(shuō)法,女性在游戲中很少擔(dān)任主角,經(jīng)常作為配角、戀愛(ài)對(duì)象,或僅僅是推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展的“工具人”?!拔蚁氪蚱瞥R?jiàn)套路,制作一款以女性為中心的游戲,核心敘事沖突發(fā)生在兩位女性之間,主角也是女性。這是《原型機(jī)器人DeLTA》的一個(gè)重要特征,也讓許多玩家產(chǎn)生了共鳴?!?/p>
今天,真實(shí)世界與游戲世界還有著很大差別……
卡里姆承認(rèn),從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,他可能無(wú)法在從事全職工作的同時(shí)開(kāi)發(fā)一款大型游戲。
“接下來(lái)我可能會(huì)制作一些小游戲,又或者,如果《原型機(jī)器人DeLTA》的表現(xiàn)足夠好,興許能徹底改變我的命運(yùn),有錢(qián)的話就可以做我想做的任何事情,這是我的夢(mèng)想?!笨ɡ锬沸χf(shuō),“但這種可能性微乎其微。過(guò)去3年間,我陪伴妻子和孩子的時(shí)間大幅減少,在精神上已經(jīng)3年沒(méi)合眼了……我不想類似的經(jīng)歷再來(lái)一次,所以不得不做出取舍?!边@可能是任何在全職工作下兼職游戲開(kāi)發(fā)的人所要面對(duì)的難題。
本文編譯自:gamesindustry.biz
原文標(biāo)題:《Protodroid Delta's journey from Mega Man fan game to Humble-published title》
原作者:Marie Dealessandri
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