發(fā)布時間:2023-12-18 20:41:39 瀏覽量:158次
音樂分享——文章配樂音更NICE
分析篇通過對夢幻西游手游版各構(gòu)成元素的分解已經(jīng)大致了解造一款游戲需要做的些什么了 當(dāng)然那是很容易能夠分析得出的 也是通過感官很容易就可以看到聽到的 但是背后更深層次的東西 比如文化的積淀 具體軟件技術(shù)的掌握 建成后的維護以及開發(fā)中的BUG修復(fù)等等都是值得深思的°
首先貼上B站某位辭職三年在家做游戲的大神的鏈接 希望對喜歡游戲想要自學(xué)游戲設(shè)計的朋友們有所幫助(對了我可沒有打廣告喲 畢竟他和我一樣都是窮鬼沒錢給廣告費)
http://space.bilibili.com/580207/#!/video
那么下面加入干貨 就目前我自己的了解來看究竟需要具備哪些硬性技能 畢竟構(gòu)建完成了自己的技能樹才代表自己有獨立開發(fā)游戲的能力 而至于能否完成就另當(dāng)別論了°
23333 此圖和游戲設(shè)計技能樹好像不沾邊啊 將就吧 如有侵權(quán)請聯(lián)系我立即刪除
PART1.設(shè)計之道
我認為很容易理解 首先要明確自己究竟想要開發(fā)什么樣的游戲2D、3D 角色扮演或棋牌等
這個游戲設(shè)計是否合理 就現(xiàn)目前的技術(shù)來說 想法是否能夠?qū)崿F(xiàn)
游戲的可實施性如何 如果這一款游戲做出來了但沒人愿意玩會是一種怎樣的體驗
游戲的機制 內(nèi)容劇情如何如何
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PART2.文化積淀
對各類游戲有充分的認識 能明確分析游戲?qū)儆谀囊活愡@一點是很重要的 我理解為對游戲認知的文化積淀
于歷史的了解 不說百分百還原于歷史 但總得有一定的參考 甚至根據(jù)歷史改編出一個新的烏托邦也是可以的 但邏輯一定要清晰
對地理的了解 這和地理搭上關(guān)系未免有些勉強 當(dāng)然我說的是了解而不是完全鉆研
人文的了解 如果自己設(shè)計的人物既帶古風(fēng)有有現(xiàn)代氣息是不是有些別扭呢 而古代的馬一般配什么馬飾等等
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PART3.編程技術(shù)
最初將C語言看成是一個母體 然后認為C++ C#只是它的分內(nèi)容然而我錯了 雖然有聯(lián)系但體系是不一樣的
Unity
C家族 C C# C++
Java
JavaScript
HTML
SQL
語言當(dāng)然是會得越多越好 結(jié)合運用才能達到最好的效果 網(wǎng)頁搭建也是必不可少的
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PART4.美工基礎(chǔ)
3Dsmax
CG繪圖
Maya建模
C4D-Bodypainter貼圖繪制
素描
色彩
Adobe家族 PS AE AI FL等等
當(dāng)然還有很多只能學(xué)一步看一步了
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PART5.聲音
樂理基礎(chǔ)
音效處理 AU等
吉他 鋼琴 貝斯等等樂器聲樂的編排 游戲背景音樂是個很重要的環(huán)節(jié)
除了以上比較專業(yè)系統(tǒng)的東西還應(yīng)該學(xué)會一些簡單的比如噪音 動物音等等
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此文根據(jù)所掌握技術(shù)以及認知逐漸完善 技能樹終有構(gòu)建完成的一天
努力為夢想澆灌了水 而你們的關(guān)注是我努力的源泉
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