發(fā)布時間:2023-11-27 23:19:41 瀏覽量:104次
1:前期策劃
(包括主策、數(shù)值、功能、文案、執(zhí)行等等 說白了就是 編輯劇本 寫述職報(bào)告 計(jì)算數(shù)值
設(shè)計(jì)場景角色 《計(jì)算數(shù)值:就是角色每升一級漲多少經(jīng)驗(yàn) 你多少級打多少級怪費(fèi)多少
HP 以及裝備物品的爆率等等跟計(jì)算掛鉤》 當(dāng)他們把一款游戲的所有架構(gòu)以文字方式完成就開始分工了)
2:美工
(美工一般分為場景.角色.后期 場景:就是把策劃師所用文字寫出的房屋建筑.地形地面.
做出來可以是2D 也可以是3D模型看怎么要求啦 角色:不用多說當(dāng)然是策劃師寫的
游戲角色 怪物角色 NPC 《對了 場景也要管一些場景特效》比如發(fā)光的傳送門
還有一些場景中的道具也要管 例如木頭箱子 樹木什么的 后期:主要是檢驗(yàn)
游戲美工所作出的東西的美感 例如場景光效怎么樣 整體感覺怎么樣 當(dāng)然大多數(shù)
公司沒有這個職業(yè) 后期大多都由主美擔(dān)當(dāng))
3:程序
這個比較復(fù)雜 總體來說 他們會和美工同時在策劃師
手中領(lǐng)取策劃方案 而他們所要做的是:游戲場景與角色的碰撞塊《以夢話為例子 美工
做出的角色和模型 都是虛擬的 如果沒有程序 例如當(dāng)劍俠客走到長安街時 你去大雁塔
會直接穿過去 而不是和真實(shí)世界中撞到墻一樣不能走了》
角色的屬性與怪物的屬性:他們會根據(jù)策劃師給出的數(shù)值 編寫代碼 把屬性現(xiàn)實(shí)化也就是
讓玩家看得見 當(dāng)然和NPC對話也是程序師寫好的代碼
場景的切換:比如你從長安城到江南野外 中間要走傳送點(diǎn) 在這里這個傳送點(diǎn)就是
程序師手中的代碼 他們所編寫的代碼會把你的角色從坐標(biāo)軸XYZ移動到
坐標(biāo)軸XYZ 這樣來實(shí)現(xiàn)場景的切換
4:音效配樂:
一看就能明白 他們管游戲中的 音樂 配音 音效等 這小編就不多說了
測試:到這一步游戲基本已經(jīng)開發(fā)完成 但是其中美工圖像模型中以及程序代碼中
肯定存在著BUG 也就是漏洞 這時就需要測試人員去玩游戲了
當(dāng)然不要以為玩游戲輕松 例如:程序師和你說和所有NPC的對話不知道代碼
有沒有問題 這時你就要和整個游戲場景中的所有NPC重復(fù)的對話 也許會從
上午9:00一直到晚上下班 你會一直重復(fù)做這件事 哈哈~~
以上是游戲開發(fā)的大體流程,當(dāng)然是被簡化了很多很多以后的,你真的想要了解開發(fā)一款游戲,去游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)或公司是必然的,就好像你想知道大學(xué)是什么樣子的,只有自己親身體會,方可知曉。不能只靠別人和你說,你只能理解到大概,精髓還是要你切身去體驗(yàn)!
深圳心雨在線科技開發(fā)小編
小韋
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