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怎樣開發(fā)游戲設(shè)計(三步走!從頭開始設(shè)計一款游戲)

發(fā)布時間:2023-11-27 10:23:12 瀏覽量:162次

?三步走!從頭開始設(shè)計一款游戲

怎樣開發(fā)游戲設(shè)計(三步走!從頭開始設(shè)計一款游戲)

作者 | Jason Tu

譯者 | 彎月,責(zé)編 | 屠敏

頭圖 | CSDN 下載自視覺中國

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

以下為譯文:

在嘗試過《乓》(Pong),《Breakout》、《貪吃蛇》等一系列游戲之后,接下來應(yīng)該做些什么?

PICO-8BBS上介紹了一些極為復(fù)雜的游戲:

你不禁開始思索:“我何時才能達(dá)到這種水平?如何才能像專業(yè)人士一樣設(shè)計如此復(fù)雜的游戲?”

“如何才能將游戲的想法分解為具體的任務(wù),然后一點點實現(xiàn)?”

在掌握了基礎(chǔ)的編程技術(shù)以后,就可以用設(shè)計技巧來補充新的開發(fā)技能。

掌握核心循環(huán)的概念,就可以將你的游戲開發(fā)技術(shù)更上一層樓。

你渴望了解更多?下面我們就利用核心循環(huán)概念來開發(fā)一款體育游戲。

怎樣開發(fā)游戲設(shè)計(三步走!從頭開始設(shè)計一款游戲)

看看下面這款Pico Tennis游戲(由Paranoid Cactus開發(fā)):

這是網(wǎng)球的PICO-8實現(xiàn),而且做的非常好!

你可以通過BBS在移動設(shè)備上玩這款游戲。我給你幾分鐘試試看:

  • https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=31450

回來了?好!下面我們繼續(xù)討論核心循環(huán)。

你可能已經(jīng)注意到了這款游戲互動的循環(huán)結(jié)構(gòu):

  • 玩家發(fā)球。然后,

  • 對手接球。玩家接球。

  • 對手接球。玩家接球。

諸如這般無限循環(huán)。直到玩家或?qū)κ忠蛭茨芙拥角蚨蚱蒲h(huán)為止。

網(wǎng)球人士管這叫一個回合,但對我們而言,這種重復(fù)結(jié)構(gòu)就是比賽的核心循環(huán)。這正是我們想要的。

核心循環(huán)是游戲的基本活動。每項運動都有一個,每個游戲都有一個:

  • 棒球:投手投球。擊球手擊球或沒擊中。

  • 足球:四分衛(wèi)接球,然后踢球。

當(dāng)然游戲有更大的循環(huán)!在棒球比賽中,選手需要圍繞場地跑向各個壘。每場比賽都包含很多局。而且還有一系列比賽。

但是,我們尋找的是游戲中最小、最緊密的循環(huán)。一旦拿走這個循環(huán),游戲就無法正常工作。

你能找到?jīng)]有核心循環(huán)的游戲嗎?有人會說視覺小說(主要是講故事)的核心循環(huán)是對話導(dǎo)航。

假設(shè)我們正在制作一款拳擊游戲,那么我們的核心循環(huán)為:

  • 拳擊手出拳。

  • 對手躲避或阻擋,或回?fù)簟?/p>

根據(jù)這個核心概念,我們就可以確定項目的范圍。

當(dāng)游戲開發(fā)人員說要建立強大的核心時,他們指的是核心循環(huán)。

為什么?

一旦游戲的核心循環(huán)確定,那么前進(jìn)的道路就很清晰了:

  1. 目標(biāo)。你想講一個故事?表達(dá)一種感覺?為特定人群制作游戲?

  2. 核心循環(huán)。定義游戲的基本活動是什么?

  3. 試玩。盡快讓屏幕上的內(nèi)容動起來。編寫你的核心循環(huán),然后讓你的媽媽玩玩看。

  4. 完整的游戲。所有游戲機制都已完成,包括進(jìn)度和升級機制。

  5. 完整的用戶體驗,包含所有游戲狀態(tài),包括菜單和輸贏條件。

  6. 完善。根據(jù)反饋豐富游戲,添加更多內(nèi)容。

  7. 完成。最后的游戲成品。

如果你使用的是PICO-8,則可能需要優(yōu)化各個步驟之間的令牌。

這些里程碑可以引導(dǎo)我們完成游戲,因此一定要牢記!

我認(rèn)為對于一款好游戲,玩家的時間會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過開發(fā)游戲的時間。

為什么?因為如果你的游戲真的很有趣,那么玩家會反復(fù)玩。而你只需要制作一次游戲。

部分原因來自高級游戲的循環(huán)長度。

你還記得Pico Tennis嗎?那款游戲的基本活動就是來回打球。但是更高級的游戲循環(huán)是一個回合。

在Pico網(wǎng)球比賽中,一個回合可能持續(xù)一分鐘。這很重要!

如果你設(shè)計的游戲面向的是忙碌的人,他們可以利用零碎的閑散時間玩一會兒,那么你的游戲循環(huán)就應(yīng)該是一分鐘。因為玩家可以在喝咖啡休息時間內(nèi)玩幾個回合。

(一個有趣的例子:Jan Willem Nijman設(shè)計的游戲《Minit》,正如其名,這款游戲的循環(huán)只有60秒。)

“哎呀,太深奧了?,F(xiàn)在可以給我一些零食嗎?”

—— 我的狗狗專注地看著我,她的內(nèi)心這樣想。

在掌握了核心循環(huán)的概念之后,你就發(fā)現(xiàn)它們隨處可見。

比如,生活就是一場游戲。

不是《康威生命游戲》,而是真實的日常生活。

生活的核心循環(huán)就是一天。人們?nèi)諒?fù)一日重復(fù)著每一天的生活。

這就是我們的目標(biāo)。通過游戲的核心循環(huán),講述一個故事。

那么,你想講什么故事呢?

原文:
https://teamavocado.co/core-loop/

本文為 CSDN 翻譯,轉(zhuǎn)載請注明來源出處。

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