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優(yōu)雅解析:優(yōu)化作品集案例,探索UI設計技巧。 精簡標題:優(yōu)化作品集中的UI設計技巧

發(fā)布時間:2023-12-19 17:32:58 瀏覽量:187次

交互設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義設計人造系統(tǒng)的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創(chuàng)造和建立的是人與產(chǎn)品及服務之間有意義的關系,以“在充滿社會復雜性的物質(zhì)世界中嵌入信息技術(shù)”為中心。交互系統(tǒng)設計的目標可以從“可用性”和”用戶體驗“兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。


在實際的申請準備過程中,大部分同學對于交互作品集要放什么東西,怎么去展開并不熟悉,今天黑桃看就帶同學們實際走一遍:

舉個栗子


設計過程

基于《軟件觀念革命:交互設計精髓》(About Face),黑桃K跟大家聊過app內(nèi)容和形式的關系,以及app圖標的設計等,關于流程方面先放一個大綱:

一、定性研究(Qualitative Research):針對可能使用你的產(chǎn)品的人,可以是問卷、訪談……

二、確定人物角色(Persona):即產(chǎn)品的典型用戶,可以有一種或幾種。例如知乎可以有一個人物角色叫CEO。

三、寫問題腳本(Problem Scenario):羅列人物角色在使用產(chǎn)品時可能遇到的問題,可以整理成一個故事便于別人理解。

四、寫動作腳本(Action Scenario):像寫故事一樣,寫人物角色在使用你設計好的產(chǎn)品時,發(fā)生的細節(jié)。注意,這個時候你的交互方案的概念模型已經(jīng)基本成型了,這個概念模型是通過解決問題腳本里的問題而得出的。

五、畫線框圖(Framework):這個線框圖是通過把動作腳本里的概念模型轉(zhuǎn)化成視覺模型得到的。

六、制作原型(Prototype):做出來好像可以用的東西,有很多原型工具可以利用。

七、專家評測(Expert Evaluation):至少兩名設計師或?qū)换ピO計比較了解的人通過反復測試原型。找到問題后修改線框圖并更新原型。

八、用戶評測(User Evaluation):讓用戶使用原型,可以給他們一些任務去完成。根據(jù)用戶在使用過程中的問題和建議進行進一步修改。


小編從身邊的朋友發(fā)現(xiàn)一個問題:用戶想要學習一些新的東西的時候,往往找不到合適的平臺, 所以設計“better me”這個app就是為解決這個問題。有一點需要說明的是,這個項目之以UI例子,不包含除此之外的UX設計,比如一用戶研究,對比體驗,用戶旅程地圖的繪制,信息框架結(jié)構(gòu)等等,所以實際UI設計過程會有些許變化。


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